0 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9464E+57)
2016-12-08 (목) 01:28:17
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(-◎-) 육성소 : http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1476177846/recent1 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:02:21
제길 다들 노리고 있었나...2 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (39349E+60)
2016-12-08 (목) 18:02:33
1001에 주소넣기 성공
3 세이버◆tS/lBSF5Fw (24928E+53)
2016-12-08 (목) 18:02:35
안착 ! 박제가 없다 !4 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 18:02:44
5 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 18:03:11
솔직히 말해서, 엑시비전 데이터 보기는 했어? 라는 생각 밖에 안드는 데이터.6 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 18:10:57
흠... 단순히 오해를 풀기 위해 말씀드리자면 특성들과 기술들은 모 스레에서 평범하게 사용되는 것들이었어요.
그래도 과하다고 하니 수치들을 줄여서 다시 가져오겠습니다.
8번 애는 아예 아웃인가요?
박격포는 원작에 있는 사이코팽보다 위력면에서 하위호환이었습니다.
파티포테는 둘 중에 뭐가 문제인가요? 2번째라면 (1.33배)면 괜찮을까요?7 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 18:12:46
누누히 말하고 있지만, 유일신 포켓몬이 아니기 때문에, 거기서 평범하게 범용으로 사용되는 것이 이 이벤트에서는 해악입니다-
단순한 논리로, 원작에 존재한다는 이유로 아무한테나 화룡정점이네 V 제네레이터 줘?8 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (98886E+59)
2016-12-08 (목) 18:15:26
준다고 해도 뭔가의 이유를 붙여서 줄테지
다만 이번 포벤트에서는 무리네9 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:18:12
개인 어장이라면 결승전에서 첫 턴 크로스파이어 썬더로 개막 포화 터트리고 싶다고 해도 아무도 안 말리겠지만.10 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 18:19:38
기술 특성은 줄여서 오겠습니다!
8반 애하고
파티포테2번 (1.33배)면 혀용되는지 여부 알려주세요!11 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 18:21:06
>>6
박격포 평가 기준은 깨트리다도, 사이코팽도 아니고 평범하게 러스터 캐논이였지만서도-
8번은.... 뭔가 구조적으로 문제있으려나.... 일단 확실한건, 화력 과잉이야.
그렇다고 패널티가 제대로 적용되는 것조차 아니고, 어떻게 간단히 막거나 피할 수 있는 것도 아니고.
파티 포테는 2번. 1.33배라고 해도, 솔직히 말해서, 이 파티에서 그 부분을 그렇게 보완하는 것 자체가 문제있다는 느낌.
1.5배는 확실히 있을 수 없는 수준이고.12 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:22:43
저희는 다들 저화력 파티에요. 라고 하고서 파티포테로 공격 2배나
저희는 모두 저내구 파티에요 라고 하고서 파티포테로 방/특방 2배나
저희 모두 저속파티에요 라고 하고서 파티포테로 속2배 또는 고유로 트릭품이라든지13 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 18:23:10
8번 구조가. 상대의 방어나 회피를 읽어는 거라서요.
뭣모르고 쐈다가 상대가 버티거나 방어하면 걍 죽어야 하는 느낌14 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 18:24:22
음... 그래도 대회 상으로 별로일 거 같으니 갈아 엎겠습니다15 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:25:59
사실상 그만큼의 종족치의 이득을 본 상태로 메리트를 메우는 셈이니까.
안 그래도 눌러담을 수 있는 포텐셜을 꾹꾹 눌러담은 상태면 더 그렇지.16 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:26:51
역시 비교대조가 필요하니 조정이 어렵긴 하네...17 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:27:32
예시로 쓸 샘플군이 많은 것도 아니고.18 이름 없음 (18196E+60)
2016-12-08 (목) 18:36:28
속도와 공격/특공 한 쪽 버리고 포텐셜이 장소에 나왔을 때 트릭룸이거나
공격이 낮고 방어가 S인데 헤비봄버나 히트스탬프를 쓴다거나19 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:37:08
정정당당하게 공격도 B이상인데 방어 S로 헤비봄버를 날리자!20 이름 없음 (18196E+60)
2016-12-08 (목) 18:38:20
가속 특성에 일렉트릭볼 쓴다거나
이것도 반성하자!21 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:40:21
난 반성하지 않아!
진리도 말했어! 이길 수 있는 수준으로 내면 그만이라고!22 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 18:40:46
23 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (06235E+55)
2016-12-08 (목) 18:41:40
그건 그렇고, 범용은 없어도 되는건가요? 정 데이터 리스트에 있는게 안맞는다면 창작해도 되나요?24 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 18:41:54
>>23
둘 다 오케이-25 D4C◆aULzWFlDc2 (17848E+66)
2016-12-08 (목) 18:42:02
>>20
뜨끔26 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:42:03
뭐 제대로된 얘기를 하자면 초전의 귀축사양은 패배해도 상관없는 전투니까 정보공개 목적으로 한거 뿐이고
재전의 귀축사양은...? 귀축이었나...?27 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:43:49
마키마키가 늘 말하는 '너희가 얼마나 귀축 어쩌구 생각해도 요즘 5기 A랭크들 보면 그런건 아무것도 아니다.'처럼
결국 강약은 상대적인 거야.28 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (06235E+55)
2016-12-08 (목) 18:44:41
접촉했을 떄 상대방의 데이터 하나를 쓰래기로 만드는 전용이 있지만 반성 안해! 횟수제한도 있고 나도 같은 패널티를 처음부터 가지고 있는걸!29 이름 없음 (05993E+57)
2016-12-08 (목) 18:45:25
결국 엑시비전에 맞춰서 상대적으로 만들어야 하는데 말이지~30 디아◆XXXglvDN2Y (25259E+58)
2016-12-08 (목) 18:49:57
링크 잃어버려서 그러는데 익시비젼 데이터 주소 모음 있나요?31 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 18:55:14
1일차 2번에서 중간쯤에 공개되지 않았던가32 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 18:55:23
33 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (06235E+55)
2016-12-08 (목) 18:58:57
...그낭 원작반영으로 만들었을 뿐인데 익시비젼 데이터를 다시 살펴보며 생각하다보니 내 쿠마가와가 정의의마음 하드카운터인 건34 타마모◆fUcKkkVl0g (01677E+56)
2016-12-08 (목) 19:04:37
포벤트에 참여 안(못) 하는 게 왠지 다행으로 느껴지고 있는 타마모입니다. 밸런스ㅔ…!35 이름 없음 (04185E+58)
2016-12-08 (목) 19:08:39
아 타마모씨
용/메탈/여우 전원에게 검사받고 교정해서 큐툴루님한테 좋은 데이터라는 말을 들은 캐릭터 셋이랑 새로 만든 캐릭터까지 넷 있는데, 지금 확인 받아도 괜찮을까요?36 타마모◆fUcKkkVl0g (69158E+52)
2016-12-08 (목) 19:09:25
>>35 네, 보내셔도 좋습니다.37 타마모◆fUcKkkVl0g (69158E+52)
2016-12-08 (목) 19:09:49
>>35 그런데 또다른 여우가 있나요?(당혹38 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 19:10:31
쿠로시로라는 쌍둥이 여우가 있었지...39 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 19:12:37
용메탈여우라고 하니까 되게 무시무시한 합성 생물체처럼 보인다...40 타마모◆fUcKkkVl0g (64738E+56)
2016-12-08 (목) 19:12:57
>>38 아, 그쪽…얼레? 이쪽에서 못 본 거 같은데…?41 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 19:13:37
600족 무쌍하는 것보다 450족 들고가서 600족 족치는 것이 난 더 재미있게 지시 내릴 수 있을거라 생각해...
그쪽이 하지마스 어태커 4인방처럼 더 인상이 깊게 남을 수 있으니까-42 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 19:14:04
쿠로시로는 안보인지 오래... 슈퍼울트라비정기연재야 !43 타마모◆fUcKkkVl0g (69158E+52)
2016-12-08 (목) 19:14:25
44 참치스폰◆36mlIXkyf6 (09826E+54)
2016-12-08 (목) 19:14:31
데이터어어ㅓ어어어!!!! 데이터어ㅓ어ㅓ어어어어 토마토오오오오ㅗ오 데이터어러ㅓ어어어 여우우우우우웅 메타ㅏ라라라라아앙(의미불명의 광란)45 이름 없음 (8102E+56)
2016-12-08 (목) 19:15:26
히익......46 이름 없음 (8102E+56)
2016-12-08 (목) 19:16:45
아 포켓몬 어장 다시 쓰고싶어서 준비중인데 배틀중에 데미지 계산할때 괜찮은 프로그램이 뭐 없을까요?47 타마모◆fUcKkkVl0g (64738E+56)
2016-12-08 (목) 19:17:32
>>46 엑셀이요.(미소)48 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (06235E+55)
2016-12-08 (목) 19:17:46
>>35의 여우는 타마모님이 맞습니다 (웃음49 타마모◆fUcKkkVl0g (64738E+56)
2016-12-08 (목) 19:20:18
그런데, 확인받고 싶다는 데이터는 언제쯤 오는 거죠?50 타마모◆fUcKkkVl0g (8061E+58)
2016-12-08 (목) 19:21:57
집에 도착한 후에 확인할 테니 보내두세요—(졸기 시작51 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (06235E+55)
2016-12-08 (목) 19:23:45
파일 날아갈뻔했다...!!52 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (06235E+55)
2016-12-08 (목) 19:25:50
지금 보냈어요!53 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 19:40:13
됐다아아아아아아54 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 19:42:49
55 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 19:43:07
>>54 내가 생각한 트레이너 유일신의 발언 모으으으으으으으으으음!!!56 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 19:45:05
잘했서 동풍 !57 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 19:45:44
7시간이나 걸렸잖아아아아아 뭐하고 있는거야 동푸우우우우우우우웅!!!!!58 이름 없음 (8102E+56)
2016-12-08 (목) 19:45:46
ㅇㅁㅇ....우와아....고생하셨어요...59 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 19:47:44
아무튼 이걸로 저걸 보는 사람들은 저기 있는 실수는 안 하겠지(보면서 고친 거라곤 확률요소를 최대한 빼는 것 뿐인 사람)60 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 19:49:01
나중에 버티상이랑 멘탈맨에게 요청해서 포켓 잡담방이랑 육성소 0에 걸어달라고 해야겠다.61 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 19:49:11
>>43
아, 어쩐지!! 뭔가 특방 10% 확률로 감소, 엄청 뿌듯했는데!! 원작 사양이구나!!62 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 19:52:03
동풍쩔어(´・ω・`)63 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 19:58:37
따로 내가 번역한 원작과 효과가 다른 기술도 넣자 !64 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 19:58:49
그런 의미에서 역포허 !65 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 20:01:23
레밀리아 용무는 중확률로 바꿔버리고 저하율 낮춰야햇!!!66 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (94224E+55)
2016-12-08 (목) 20:01:39
>>54 0에다가 걸면 되나?
67 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 20:04:29
흠...고유 그냥 하나로 할까..(´・ω・`)68 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 20:05:42
>>63
쓰담쓰담-69 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 20:06:21
핫, 타마쟝이 큐툴루를 쓰다듬고, 큐툴루가 마키쟝을 쓰다듬으면 돼!!
이상적인 로테이션!! 빨리 마키마키도 아무나 찾아서 쓰다듬어!!70 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (70013E+54)
2016-12-08 (목) 20:07:22
안데르센 전용으로 [나를 위한 이야기] - 이 캐릭터를 빈사로 만들고 트레이너를 포켓몬 취급으로 필드에 내보낸다. 트레이너의 종족치는 전부 60으로 취급된다. 그후 현 배틀 턴수-이 캐릭터가 필드에 나와있던 턴수 만큼 임의의 종족치를 10식 올린다
저번 어장에서 말한거 우선 이정도로 생각해봤는데71 이름 없음 (72874E+57)
2016-12-08 (목) 20:07:27
데이터 검수 창구 주소 좀 다시 걸어줘-72 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (06235E+55)
2016-12-08 (목) 20:07:33
큐툴루씨
네번째 캐릭 완성했어요. 보낼까요?
이쪽은 아직 검토 한번도 안받았으니까 좀 데이터가 더러울지도 몰라요.73 이름 없음 (32526E+58)
2016-12-08 (목) 20:10:19
>>66 이거랑 그 위에 해둔 초보자 가이드도74 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (94976E+58)
2016-12-08 (목) 20:11:10
확인
75 노아 ◆VCUL8S5FWU (72874E+57)
2016-12-08 (목) 20:12:23
76 노아 ◆VCUL8S5FWU (72874E+57)
2016-12-08 (목) 20:12:52
지금 데이터 검수 해주실 수 있는 분 계신가요오-?77 동풍의용◆JoTxEV9PfY (32526E+58)
2016-12-08 (목) 20:14:22
지금 밖이라서 보내두면 돌아가서 확인해볼게78 노아 ◆VCUL8S5FWU (72874E+57)
2016-12-08 (목) 20:15:48
일단 동풍룡 쨩에게 보내둘까.....
잠시 AA를 떼고....79 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 20:16:34
고유 어쩔까...아니면 일단 소지부터 만들어볼까..(´・ω・`)80 노아 ◆VCUL8S5FWU (72874E+57)
2016-12-08 (목) 20:19:44
보냈다!81 노아 ◆VCUL8S5FWU (72874E+57)
2016-12-08 (목) 20:20:32
82 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 20:21:40
지금 초범용적인거 하나 만들었고(´・ω・`)(녹차)
남은 하나는 어쩔까나...(´・ω・`)83 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 20:22:01
84 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 20:26:52
질문:혼란은 상태이상입니까?85 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 20:27:32
상태변화야86 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 20:27:42
>>84 상태변화 또는 일회성 상태이상입니다(´・ω・`)(교체시 풀림)87 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 20:29:04
아, 그렇습니까. 감사합니다.88 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 20:31:14
근대 잭선장님AA 어디있는지 아시는 분있나요(´・ω・`)?89 노아 ◆VCUL8S5FWU (72874E+57)
2016-12-08 (목) 20:33:30
>>83 데이터 지금 다시 보낼게
동풍쨩에게 수정해서 보낸걸로-90 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 20:36:00
? 지금 보니까 에이스의 aa개수가 미묘하네......91 적왕◆ZFQYoAVl4E (93695E+56)
2016-12-08 (목) 20:37:21
(난 에이스보다 무직의 AA가 더 많을 것 같다)92 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 20:58:40
1-1. 코멧펀치와 아이언헤드를 동시에 쓸 이유는 없습니다. 특성을 고려하면 아예 없지는 않지만.
1-2. 그 속도 종족치로 트릭룸???
1-3. 2계제의 활용도가 조금… 이 이벤트, 몇대몇 경기로 하는 거죠?
2. 지적할 건…딱히 없군요. 4계제도 꽤 조건을 좁힌 결과물이고…
3-1. 재차 느끼는 거지만, 제2타입의 요소가 '그 도구' 뿐이잖아…!
3-2. "취급된다"는 건, 완전히 그 타입으로 취급한다는 거죠? 복합 타입이 아니라?
4-1. '방어' 등의 기술 없이 "OO약"은 있을 수 없습니다.
5. 그래서, "에이스"는 누구죠?93 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 21:00:51
타마쟝~ 잭선장님 AA어디있는지 알아~?94 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 21:00:57
그런데, 진짜로…1-2.
아무도 저걸 지적하지 않았다고요? 내가 받은 4체 중 2체 정도만 이득을 볼까 말까한데?95 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 21:01:26
>>93 좀 있다 검색해보겟습니다.96 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 21:01:51
잭아저씨 은근 자주본거같은데 알고있는 사람이 별로없어(´・ω・`)97 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 21:04:40
노아씨 데이터... 메탈맨에게 받았던 수정사항들 거의 다 그대론거 같은데.98 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 21:10:22
지금 생각났는데 내가 짠고유 타마쟝에게만 보여준적없네(´・ω・`)(당혹)99 노아 ◆VCUL8S5FWU (28681E+50)
2016-12-08 (목) 21:10:48
>>97 고유도 고쳤고 종족치도 전체적으로 처음과 비교해서 하향했습니다ㅡ
폼 체인지 쪽은...폼 체인지 자체 보다도 각각의 종족값을 조금씩 너프하는 방향으로.
일단 고유 쪽만 빼면 어제 메탈맨ㅡ상 오케이 사인은 받았습니다.
고유는 오늘 고친 부분이라 어떻게 될지 모르겠지만요100 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 21:15:34
포어라는 허접하다-101 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 21:21:03
【당신을 위한 이야기 - 메르헨 마이네스 레이벤스】
1시합 1회/임의/안데르센 전용 어빌리티
◎아군과 교대할 때, 교대하는 아군에게 이하의 효과를 부여한다。
▷기술이 급소에 맞가 쉽게된다。 ※C+2
▷「공격/방어」가 1단계 상승한다。
▷전체 체력의 1/8 만큼 회복한다。
안데르센 전용은 그냥 이런거줍시다 수화말고....102 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 21:23:36
http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
http://wiki.tunaground.co/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
종족치 부분 이거 두 개 다 한 번씩 읽어보고 다시 생각해보는건? 종족치 부분만 봐도 무관함.
그리고 폼체인지에서 계속 문제가 되는건 상세 데이터가 전부 다 다르단 건데 그 부분이 해결되지 않으면 폼체인지 허가는 어려워.
그리고 고유는... 난 되게 신경쓰이긴 하는데 큐툴루 판단에 맡기는 걸로.103 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 21:23:45
저도 저런 전용 생각해봣습니다만, 처리가 너무 복잡해져서 바꿧습니다.104 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 21:31:02
자고 일어났더니 노아쟝은 역시 거부당했나105 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 21:31:13
마키마키가 원작이랑 효과가 다른 기술을 번역해뒀으니 원작이랑 효과가 다른 특성을 번역해볼까.106 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 21:31:44
>>105 그거 내가 번역...이라고 할까 번역기 돌린거는 있을텐데107 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 21:32:38
위협 사격 장소에 나왔을 때, 상대의 공격을 저하하고 체력을 1/8 감소시킨다. 빈사상태에서는 발동하지 않는다
싸움 능숙 아군과 교대할때, 상대의 전능력치를 낮춘다
위협의 송곳니 장소에 나왔을 때, 상대의 '공'이 떨어진다. 「물기」 「이빨」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
폭풍을 부르는자 장소에 나왔을 때 3T 동안 자기 진영을 '순풍'상태로 만든다.
바위의 갑옷 자신의 타입에 "바위"를 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다.
에지 아머 접촉 기술을 받았을 때, 상대의 체력을 1/8 감소한다.
에코 로케이션 자신의 "소리"기술에 '추격'효과를 부여한다.
원호 사격 아군과 교체하여 장소에 나왔을 때, 상대의 체력을 1/4 감소한다. 빈사 상태에서는 발동하지 않는다
추격 상대의 공격을 받았을 때, 자신의 "속도"가 오른다.
왕의 왕좌 상대의 "효과가 발군"인 기술의 데미지를 반감한다.
큰 방패 상대의 "전체 기술:을 무효화한다.
큰 뿔 자신의 "가지" "뿔"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다.
큰 날개 전체 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. 공중에 뜬다.
난투극 자신의 '공'의 종족 값을 1 랭크 올린다. 20 %로 상대의 공격을 회피한다.
두려움 자신의 체력이 1/2 이하일 때 "공격"이 2 배가된다.
공주님 자신에게 오는 「전체 기술」을 무효화한다. 상대의 공격 이외의 데미지를받지 않는다.
외골격 자신의 타입에 "벌레"를 추가한다.
카구네의 갑옷 상대의 "방 / 특방"상승 (강화)를 무시한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다.
딱딱한 비늘 접촉 기술의 데미지를 완화 (0.75 배)한다. 상대의 "C"가 "± 0"이된다
딱딱한 껍질 급소 무효. 「탄」 「구슬」등의 기술의 데미지를 반감한다.
기계몸 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다.
일단 따로 번역한것...108 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 21:32:52
비열몬식으로 짜는건 나뿐인건가(´・ω・`)109 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 21:33:23
아! 메탈쟝 잭선장님 AA어디있는지 알아(´・ω・`)?110 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 21:33:36
2016-10-27(거의 끝나감) 17:36:05 <2099128>
"프레셔"... 장소에 나왔을 때, 상대의 '스피드'를 낮춘다.
"프레셔"(더블 배틀시) ... 장소에 나왔을 때 같은 지역의 상대의 '스피드'를 낮춘다.
"도주" ... 반드시 아군과 교대 할 수있다. "추격"효과를받지 않는다.
"단순" ... 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
「싱크로」... 「화상」 「독도」 「마비 '을 상대로도 옮긴다. 판정은 상태 이상이되었을 때
(원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
"타오르는 불꽃"... "불꽃"기술을 받으면 흡수하여 "특수 공격"이 오른다.
'불면'... 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
"틈새포착" ... 자신의 "변화 기술」가 상대의 「지킨다」등의 기술을 관통한다.
"발광"... 상대의 "명중"를 저하 (0.9 배)시킨다.
"발광"(더블 배틀시) ... 적진의 포켓몬의 명중률이 감소 (0.9 배)한다.
"악취"... 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
"모래날림"... 날씨가 '모래 폭풍'때 회피율이 강화된다.
"눈 숨기"... 날씨가 싸라기 눈 때 회피율 1.25 배.
"선 파워 '... 날씨가'맑음 '때"특수 공격'이 강화 (1.5 배)된다.
"모래의 힘 '... 날씨가'모래 폭풍 '때'공격 '이 강화 (1.5 배)된다.
"긴장감"... 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
"두꺼운 지방"... 이동 중에 랜덤으로 아이템을 선택하십시오. 전투 중에 랜덤으로 소비 한 항목을 선택하십시오.
"일루전"... 자리에 나갈 때 귀하의 아군 포켓몬 둔갑. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
"정신력」... 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 잠재력 밖에 밤 주춤 사용 안 함)
"튼튼한 턱 '... 체력 만땅시 반드시 품는다. "무는」 「키바」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "튼튼한"효과 추가)
"단단한 손톱"... 기술이 급소에 맞을 가능성된다. (C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화 (1.3) 배한다. (C 상승 추가)
'통찰'... 대치하고있는 상대의 "기술"의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
"철의 주먹"... "펀치"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
"자력"... 상대의 "강철"포켓몬이 일반적 교체 할 수 없게된다. '강철'포켓몬 대해 "전기"기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
"슬로우 스타트"... 자리에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 "공 / 속"절반의 단점 특성은 없어졌다)
"클리어 바디"... 상대의 능력 감소 (감소)을 무효화한다. (능력 저하도 대상)
"방탄"... "폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. '자폭' '대폭발'의 데미지를 반감한다. (자폭 제 폭발 데미지 반감 추가)
「부자유친 '... (※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
"부유"... 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
"둔감"... "혼란" "도발"상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
'하드 록'... 상대의 기술이 "효과가 굉장한"의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
"필터"... 상대의 기술이 "효과가 굉장한"의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
"메가 런처"... "폭탄" "구슬"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + "방탄"로 막을 기술의 위력도 강화)
"빨판"... 상대에서 "강제 교체 '효과'강제 교체 '를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( "강제 교체 '기술 자체도 무효화하도록)
'천하장사 '... 자신의"공 "의 종족 값을'AA + '로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
"퍼 코트"... 자신의 '방'의 종족 값을 'AA +'로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
"포자"... 직접 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 "독 / 마비 / 수면"으로한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
"투쟁심"... 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
"질풍날개」... 자신의"날 "기술 우선 순위를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
"닭 가슴살"... 자신의 '방'이 내려 가지 않는다. 상대의 "공"의 상승 (강화)을 무시한다. ( "공"상승 강화 무시 추가)
'괴력 집게 "... 자신의'공 '이 내려 가지 않는다. 상대의 "방"의 상승 (강화)을 무시한다. ( '방'상승 강화 무시 추가)
"마술사"... 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
"페어리 오라"... 자리에 있는 모든 포켓몬의 "페어리"기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
'다크 오라 "... 자리에있는 모든 포켓몬의 '악 '기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
'하얀 연기'... 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 "회피"를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
'나쁜 손버릇 "... 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
"오기"... 상대에 의해 자신의 능력이 감소 (감소)했을 때, 자신의 "공"이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
'갈지자걸음'... "혼란"상태 일 때 자신의 "피"를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
"저주 몸"... 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 '가위 눌림'상태로 만든다. (직접 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
"마그마의 갑옷"... "얼다" "동면"상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( "동면"무효 & 요점 무효 추가)
"지진 글"... 상대를 쓰러 졌을 때, 자신의 "공"이 크게 오른다. ( "공"1 단계 상승 → 2 단계 상승)
"탈피"... T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
"헤비 메탈"... 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 자신의 '방'의 종족 값을 'AA +'로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
"라이트 메탈"... 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 자신의 '속도'종족 값을 'AA +'로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
그리고 효과 다른 특성은 여기있네111 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 21:33:36
2016-10-27(거의 끝나감) 17:36:05 <2099128>
"프레셔"... 장소에 나왔을 때, 상대의 '스피드'를 낮춘다.
"프레셔"(더블 배틀시) ... 장소에 나왔을 때 같은 지역의 상대의 '스피드'를 낮춘다.
"도주" ... 반드시 아군과 교대 할 수있다. "추격"효과를받지 않는다.
"단순" ... 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
「싱크로」... 「화상」 「독도」 「마비 '을 상대로도 옮긴다. 판정은 상태 이상이되었을 때
(원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
"타오르는 불꽃"... "불꽃"기술을 받으면 흡수하여 "특수 공격"이 오른다.
'불면'... 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
"틈새포착" ... 자신의 "변화 기술」가 상대의 「지킨다」등의 기술을 관통한다.
"발광"... 상대의 "명중"를 저하 (0.9 배)시킨다.
"발광"(더블 배틀시) ... 적진의 포켓몬의 명중률이 감소 (0.9 배)한다.
"악취"... 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
"모래날림"... 날씨가 '모래 폭풍'때 회피율이 강화된다.
"눈 숨기"... 날씨가 싸라기 눈 때 회피율 1.25 배.
"선 파워 '... 날씨가'맑음 '때"특수 공격'이 강화 (1.5 배)된다.
"모래의 힘 '... 날씨가'모래 폭풍 '때'공격 '이 강화 (1.5 배)된다.
"긴장감"... 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
"두꺼운 지방"... 이동 중에 랜덤으로 아이템을 선택하십시오. 전투 중에 랜덤으로 소비 한 항목을 선택하십시오.
"일루전"... 자리에 나갈 때 귀하의 아군 포켓몬 둔갑. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
"정신력」... 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 잠재력 밖에 밤 주춤 사용 안 함)
"튼튼한 턱 '... 체력 만땅시 반드시 품는다. "무는」 「키바」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "튼튼한"효과 추가)
"단단한 손톱"... 기술이 급소에 맞을 가능성된다. (C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화 (1.3) 배한다. (C 상승 추가)
'통찰'... 대치하고있는 상대의 "기술"의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
"철의 주먹"... "펀치"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
"자력"... 상대의 "강철"포켓몬이 일반적 교체 할 수 없게된다. '강철'포켓몬 대해 "전기"기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
"슬로우 스타트"... 자리에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 "공 / 속"절반의 단점 특성은 없어졌다)
"클리어 바디"... 상대의 능력 감소 (감소)을 무효화한다. (능력 저하도 대상)
"방탄"... "폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. '자폭' '대폭발'의 데미지를 반감한다. (자폭 제 폭발 데미지 반감 추가)
「부자유친 '... (※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
"부유"... 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
"둔감"... "혼란" "도발"상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
'하드 록'... 상대의 기술이 "효과가 굉장한"의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
"필터"... 상대의 기술이 "효과가 굉장한"의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
"메가 런처"... "폭탄" "구슬"등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + "방탄"로 막을 기술의 위력도 강화)
"빨판"... 상대에서 "강제 교체 '효과'강제 교체 '를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( "강제 교체 '기술 자체도 무효화하도록)
'천하장사 '... 자신의"공 "의 종족 값을'AA + '로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
"퍼 코트"... 자신의 '방'의 종족 값을 'AA +'로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
"포자"... 직접 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 "독 / 마비 / 수면"으로한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
"투쟁심"... 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
"질풍날개」... 자신의"날 "기술 우선 순위를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
"닭 가슴살"... 자신의 '방'이 내려 가지 않는다. 상대의 "공"의 상승 (강화)을 무시한다. ( "공"상승 강화 무시 추가)
'괴력 집게 "... 자신의'공 '이 내려 가지 않는다. 상대의 "방"의 상승 (강화)을 무시한다. ( '방'상승 강화 무시 추가)
"마술사"... 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
"페어리 오라"... 자리에 있는 모든 포켓몬의 "페어리"기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
'다크 오라 "... 자리에있는 모든 포켓몬의 '악 '기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
'하얀 연기'... 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 "회피"를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
'나쁜 손버릇 "... 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
"오기"... 상대에 의해 자신의 능력이 감소 (감소)했을 때, 자신의 "공"이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
'갈지자걸음'... "혼란"상태 일 때 자신의 "피"를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
"저주 몸"... 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 '가위 눌림'상태로 만든다. (직접 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
"마그마의 갑옷"... "얼다" "동면"상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( "동면"무효 & 요점 무효 추가)
"지진 글"... 상대를 쓰러 졌을 때, 자신의 "공"이 크게 오른다. ( "공"1 단계 상승 → 2 단계 상승)
"탈피"... T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
"헤비 메탈"... 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 자신의 '방'의 종족 값을 'AA +'로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
"라이트 메탈"... 자신의 타입에 '강철'을 추가한다. 자신의 '속도'종족 값을 'AA +'로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
그리고 효과 다른 특성은 여기있네112 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 21:34:59
닭 가슴살은 뭐야...113 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 21:35:27
닭가슴살이 뭐야....114 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 21:35:39
중요하니까 2번인가(´・ω・`)115 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 21:36:17
닭가슴살->부풀린가슴
중간에 저런거는 수정하는거 잊은거니까...
그리고 어째서 두번...116 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 21:36:47
/その他作品/は行/パイレーツ・オブ・カリビアン.mlt
그리고 캐리비안의 해적의 잭 선장이면 여기117 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 21:36:51
닭가슴살!!118 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 21:37:01
저거 좀 더 다듬어볼까나...119 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 21:37:02
에로하네!!120 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 21:37:33
큐짱은 뇌속이 에로뿐이구나121 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 21:37:50
닭가슴살이... 에로..?122 이름 없음 (72466E+58)
2016-12-08 (목) 21:38:31
닭가슴살 부풀린가슴이려나123 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 21:38:46
아... 그러고보니 플러스 마이너스따위 아무도 안 쓰니까 5기에 수정된 사항 적용 안 됐네....124 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 21:38:48
>>120
?!?!?1125 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 21:39:18
그것도 일단 고쳐서 적어둘까나...126 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 21:40:44
에이스 만들었지만, 너무 강한 것 같아서....
지금 봐 주실 수 있는 분 계십니까?127 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 21:41:48
큐툴루님 루사루카한테 그냥 기술로 4~5턴 ㅇㅇㅇ 상태로 하는 거 배우게 하면 밸런스 붕괴겠지요?128 참치니트◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 21:48:24
뭔가 유일신 비중이 높은거 같은이때 참치도 이빅웨이브에 탑승해야하나...!129 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 21:51:40
>>126 보내주세요130 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 21:52:03
특서엉... 1기 시절 거랑 막 뒤섞여서 혼잡하네....131 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 21:52:20
랄까 나왜 니트가 되있지(´・ω・`)132 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 21:53:18
특성은 오레마스가 아니라 트라이 것만 해도 충분하지 않을까133 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 21:53:25
>>129보냈습니다.134 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 21:58:19
『프레셔』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 「스피드」를 낮춘다.
『프레셔』(더블 배틀시) … 장소에 나왔을 때 같은 지역의 상대의 「스피드」를 낮춘다.
『도주』 … 반드시 아군과 교대 할 수있다. "추격"효과를받지 않는다.
『단순』 … 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
『싱크로』 … 자신이 상태 이상이되었을 때 「화상」 「독」 「마비」등을 상대에게도 옮긴다.
(원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
『타오르는불꽃』 … 「불꽃」기술을 받으면 흡수하여 「특공」이 오른다.
『불면』 … 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
『틈새포착』 … 자신의 「변화 기술」가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『발광』 … 상대의 「명중」을 저하(0.9 배)시킨다.
『발광』(더블 배틀시) … 적진의 포켓몬의 명중률이 감소 (0.9 배)한다.
『악취』 … 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
『모래날림』 … 날씨가 '모래 폭풍'때 회피율이 강화된다.
『눈 숨기』 … 날씨가 「싸라기눈」일 때 회피율 1.25 배.
『선파워』 … 날씨가 「맑음」일 때 「특공」이 강화(1.5 배)된다.
『모래의힘』 … 날씨가 「모래 폭풍」일 때 「공격」이 강화(1.5 배)된다.
『긴장감』 … 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
『두꺼운지방』 … 「얼음」 「불꽃」 기술이 반감된다
『일루전』 … 필드에 나갈 때, 아군 포켓몬으로 둔갑한다. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
『정신력』 … 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 포텐셜로도 기죽지 않음)
『옹골찬턱』 … 체력 가득일 때 반드시 참는다. 「물기」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "옹골참"효과 추가)
『단단한발톱』 … 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화(1.3배)한다. (C 상승 추가)
『통찰』 … 대치하고있는 상대의 "기술"의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
『철주먹』 … 「주먹」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
『자력』 … 상대의 「강철」포켓몬이 교대 할 수 없게된다. 「강철」 포켓몬 대해 「전기」 기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
『슬로우 스타트』 … 필드에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 "공 / 속"절반의 단점 특성은 없어졌다)
『클리어 바디』 … 상대의 능력 감소(저하)를 무효화한다. (능력 저하도 대상)
『방탄』 … 「폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. 「자폭」 「대폭발」의 데미지를 반감한다. (자폭, 대폭발 데미지 반감 추가)
『부자유친』 … 2회 공격한다. 두 번째 공격에서는 데미지를 저하(0.25배)한다(※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
『부유』 … 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
『둔감』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『하드 록』.. 상대의 기술이 「효과가 굉장한」의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『필터』 … 상대의 기술이 「효과가 굉장한」의 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『메가 런처』 … 「폭탄」 「구슬」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + "방탄"로 막을 기술의 위력도 강화)
『빨판』 … 「강제 교대」효과 「강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( "강제 교체 '기술 자체도 무효화하도록)
『천하장사』 … 자신의「공」의 종족 값을 「AA +」'로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
『퍼 코트』 … 자신의 「방」의 종족 값을 「AA +」로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
『포자』 … 접촉 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 「독/마비/수면」 상태로 한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
『투쟁심』 … 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
『질풍날개』 … 자신의 「비행」 타입 기술의 우선도를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
『부풀린가슴』 … 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「공」상승 강화 무시 추가)
『괴력집게』 … 자신의「공」이 내려 가지 않는다. 상대의 「방」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「방」상승 강화 무시 추가)
『마술사』 … 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
『페어리오라』 … 필드에 있는 모든 포켓몬의 「페어리」기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『다크오라』 … 필드에있는 모든 포켓몬의 「악」 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『하얀연기』 … 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
『나쁜 손버릇』 … 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
『오기』 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
『갈지자걸음』 … 「혼란」상태 일 때 자신의 「회피」를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
『저주받은바디』 … 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 「사슬묶기」상태로 만든다. (접촉 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
『마그마의무장』 … 「얼음」 「동면」상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( 동면무효 & 급소 무효 추가)
『자기과신』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. ( 「공」1 단계 상승 → 2 단계 상승)
『탈피』 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
『헤비 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『라이트 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「속도」종족 값을 「AA+」로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
일단 보기 편하게 고쳐봤다. 오역도 좀 수정하고135 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 21:59:05
>>134 수고하셨습니다....136 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 21:59:59
빨판은 뭐지....137 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 22:00:32
흡착 아닌가...138 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 22:00:58
아 흡착이 아니라... 이름이...으음...139 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 22:01:21
흡반 !140 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:01:43
흡반...141 동풍의용◆JoTxEV9PfY (17657E+64)
2016-12-08 (목) 22:06:43
중간에 두꺼운 지방이 아니라 픽업인거 같은데142 동풍의용◆JoTxEV9PfY (17657E+64)
2016-12-08 (목) 22:08:21
그리고 효과가 대치하고 있는~인 놈들은 죄다 구판 놈들...
잘 보면 통찰이 위쪽에 더블용은 소지퓸으로 되어있는데 조금 밑에 있는 건 기술 파악으로 되어있거나 한다143 동풍의용◆JoTxEV9PfY (17657E+64)
2016-12-08 (목) 22:09:14
그리고 마술사는 뭐야!144 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:12:27
번역기로 돌린거라... 근데 진짜 픽업이 왜 저걸로 번역된거지... 효과가 이상하게 써져있다고는 생각했지만...145 거유신◆wwv3bAdL/I (81147E+56)
2016-12-08 (목) 22:13:13
매지션 !146 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:13:18
그리고 마술사는
매지션(マジシャン/Magician) : 기술을 맞은 상대의 도구를 빼앗아 버린다.
이거다147 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:15:02
아, 그리고 더블배틀용이 왜 구판용인지 깨닫았다...
신판에서 더블배틀이 나온적이 없잖아148 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:15:04
흐음.....해적하면 떠오르는게 뭐가 있지(´・ω・`)?149 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:16:37
더블배틀 이전에 통찰은 1기랑 3기 이후로는 안 나와서 결국 어느쪽인지 알아볼 수 없는 슬픈 진실이라든지...
선파워는 4기 전에는 쾌청 시 특공 1.5배였다가
4기때 쾌청 시 기술 위력 1.5배가 되어있고...150 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:17:44
통찰 소지품이 아니라 기술폭 아는게 맞다고 기억하는데...151 거유신◆wwv3bAdL/I (35682E+55)
2016-12-08 (목) 22:18:21
Try쪽 살펴보면 알 수 있지 않을까나152 노아 ◆VCUL8S5FWU (28681E+50)
2016-12-08 (목) 22:18:23
흠흠...
지금의 데이터의 문제는 2줄 요약하면
1.그 화력에 그 스피드는...!(내구는 내렸으니)
2.완전히 다른 전법이 가능해지는 폼 체인지는 고작 이 정도의
제약으로는...
이런건가요ㅡ?153 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:19:10
그리고 선파워는... 그냥 디메리트만 없어졌다고 할까... 그렇게 하자...
물리도 업그레이드 하면 와자몽 같은 경우에는 굉장히 아스트랄해지고(흰눈)154 노아 ◆VCUL8S5FWU (28681E+50)
2016-12-08 (목) 22:19:12
화력...스피드...(라티오스를 보며)155 거유신◆wwv3bAdL/I (33351E+53)
2016-12-08 (목) 22:20:01
실은 코토리에게 우선도+2의 용의턱 달았지만. 연속 사용 불가+(살짝)허접 내구와 스핏을 달았으니까. 돌릴 슈 없는 마지막 1체면 상당히 힘이 빠지는 성능
하지만 연출 (이하생략156 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:19:59
>>152 아마도 라티오스급을 데려오는건 상관없는데 그런 녀석들을 너무 많이 데려온다고 뭐라고 하는 것 같은데...157 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 22:20:10
꺄 야해!!158 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:20:28
......?159 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:20:33
스컬 코토리몬160 거유신◆wwv3bAdL/I (33351E+53)
2016-12-08 (목) 22:21:12
큐툴루의 뇌속은 에로로 (이하생략161 거유신◆wwv3bAdL/I (33351E+53)
2016-12-08 (목) 22:21:26
>>159 메가데레 모드 코토리라고 불러줘162 거유신◆wwv3bAdL/I (33351E+53)
2016-12-08 (목) 22:22:40
적어도 포어라는 건전한 어장 ! 입적진화 같은 오컬트는 없습니다 !163 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:24:44
재앙신씨의 에이스
1. 2, 4계제가 꽤 강하네요. 이건 노아씨 6번째 소지에도 적용되는 얘기지만 동일한 조건일 때 특성을 초과하는게 계제로 호이호이 나오는건 별로 바람직하지 않다고 봅니다.
2. 전용은 좀 심심하지만 문제될 구석은 없습니다.
3. 속별이 디메리트만 있는 이유가 2,4 계제가 너무 강하다고 생각해서 그런거라면 적정 수준으로 조절한 후에 바꾸는게 어떨까요164 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:26:18
아 그리고 역할이 발전하기 전인 에이스인 이유는 뭔가요?
이 형식이면 부동의 에이스를 다는게 맞지 않나 싶지만...165 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:27:56
흠....비열몬식의 역활은 유일신식과 똑같은걸까,,,(´・ω・`)166 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 22:28:18
>>164발전하기 전...? 무슨 뜻인가요? 데이터를 조금 더 읽어봐야 하나...?167 거유신◆wwv3bAdL/I (33351E+53)
2016-12-08 (목) 22:28:49
비열몬은 기본 역할 4개만 존재 (에이스킬러어시스트선발)
다만 에이스의 내용이 굉장히 다양함168 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:30:00
>>167 그런거였군(´・ω・`)169 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 22:30:40
꺄 엣찌!!170 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:30:57
비열몬 역할에 어벤저인 리벤저랑 인챈터인 닥터마구스랑 최후의 요새도 있다구!171 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:31:47
그렇구만(´・ω・`)172 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:32:12
최후방벽이군...
『最終防壁』… 「最後の一体」として場に出ると任意の能力値を上昇させる
『ドクトルマギス』… 味方と交替する時、任意の能力値を一つ上昇させる
『リベンジャー』… .「死に出し」で場に出ると、任意の能力を上昇させる。173 이름 없음 (93695E+56)
2016-12-08 (목) 22:32:30
하지만 영걸살인은 킬러의 완벽한 하위호환이지...174 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:32:34
누락 및 추가 특성 발견(흰눈)175 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:32:48
물론 능력+1인 심심한 녀석들이지만...176 적왕◆ZFQYoAVl4E (93695E+56)
2016-12-08 (목) 22:33:16
그래서 제 데이터는 역할은 유일신
그 외엔 비열몬177 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:34:01
아 맞다 그리고 재앙신씨 포벤트는 지시 랭크가 딱히 의미 없으니까 정 효과를 다른 걸로 다는걸 추천해..
이거 처음 공지때 큐툴루가 얘기했던거 같은데178 거유신◆wwv3bAdL/I (33351E+53)
2016-12-08 (목) 22:34:17
영걸살인 킬러랑 효과 동일한데?179 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 22:35:08
오랜만에 푹 잤다.
왠지 바깥이 어둡지만 좋은 아침!180 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:35:21
을이랑 병 효과가 더 약하지 않던가?181 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 22:36:57
꺄- 엣찌!(재시도182 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:37:08
후후후 어서 멀티스케일과 수의베일, 꿀모으기, 비스트부스트를 번역하시지 멘탈맨!183 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:37:19
구글 번역기는 도대체 왜 픽업을 두꺼운지방으로 번역하는가(흰눈)184 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:37:22
>>181 바보야?185 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:37:46
모노히로이는 어떻게 하면 두꺼운지방이 되는 거지...186 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:37:54
흠...뭐...통솔형관련 역활부여해도 괜찮겠지(´・ω・`) 어처피 랭크는 플레이버고(´・ω・`)(적당)187 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:37:54
흠...뭐...통솔형관련 역활부여해도 괜찮겠지(´・ω・`) 어처피 랭크는 플레이버고(´・ω・`)(적당)188 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:38:16
어째서 2번(´・ω・`)189 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:38:41
『마이페이스』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『하드 록』.. 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『필터』 … 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『메가런처』 … 「폭탄」 「구슬」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + 방탄으로 막는 기술의 위력도 강화)
『흡반』 … 「강제 교대」효과 「강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( 강제 교대 기술 자체도 무효화하도록)
『천하장사』 … 자신의「공」의 종족 값을 「AA +」'로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
『퍼 코트』 … 자신의 「방」의 종족 값을 「AA +」로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
『포자』 … 접촉 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 「독/마비/수면」 상태로 한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
『투쟁심』 … 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
『질풍날개』 … 자신의 「비행」 타입 기술의 우선도를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
『부풀린가슴』 … 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「공」상승 강화 무시 추가)
『괴력집게』 … 자신의「공」이 내려 가지 않는다. 상대의 「방」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「방」상승 강화 무시 추가)
『매지션』 … 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
『페어리오라』 … 필드에 있는 모든 포켓몬의 「페어리」기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『다크오라』 … 필드에있는 모든 포켓몬의 「악」 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『하얀연기』 … 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
『나쁜 손버릇』 … 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
『오기』 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
『갈지자걸음』 … 「혼란」상태 일 때 자신의 「회피」를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
『저주받은바디』 … 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 「사슬묶기」상태로 만든다. (접촉 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
『마그마의무장』 … 「얼음」 「동면」상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( 동면무효 & 급소 무효 추가)
『자기과신』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. ( 「공」1 단계 상승 → 2 단계 상승)
『탈피』 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
『헤비 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『라이트 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「속도」종족 값을 「AA+」로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『멀티 스케일』 … 급소 무효. 체력 가득일시, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. (급소 무효 추가)
『수의 베일』 … 필드에 나왔을 때 「아쿠아링」 상태가 된다. 「화상」 상태가 되지 않는다. (아쿠아링 상태 추가)
『꿀 모으기』 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「회피」가 크게 내려간다. (실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『비스트 부스트』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 가장 높은 능력이 크게 오른다. (1 단계 상승 → 2 단계 상승 "수화"선수 만이 가지는 특성)190 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:38:54
『프레셔』 … 장소에 나왔을 때, 상대의 「스피드」를 낮춘다.
『도주』 … 반드시 아군과 교대 할 수있다. 「추격」 효과를받지 않는다.
『단순』 … 자신의 능력이 변화했을 때, 같은 능력을 ± 1한다. (특성에 따른 변화량을 ± 1)
『싱크로』 … 자신이 상태 이상이되었을 때 「화상」 「독」 「마비」등을 상대에게도 옮긴다.
(원작과의 차이점 : 상대의 기술 일 필요는 없다)
『타오르는불꽃』 … 「불꽃」기술을 받으면 흡수하여 「특공」이 오른다.
『불면』 … 상대의 기술에 의해 「잠」상태가 되지 않는다.
『틈새포착』 … 자신의 「변화 기술」가 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
『발광』 … 상대의 「명중」을 저하(0.9 배)시킨다.
『악취』 … 대치하는 상대의 회피를 저하시킨다.
『모래날림』 … 날씨가 「모래폭풍」일 때 회피율이 강화된다.
『눈 숨기』 … 날씨가 「싸라기눈」일 때 회피율 1.25 배.
『선파워』 … 날씨가 「맑음」일 때 「특공」이 강화(1.5 배)된다.
『모래의힘』 … 날씨가 「모래 폭풍」일 때 「공격」이 강화(1.5 배)된다.
『긴장감』 … 전투 중에 상대는 소비 소지품을 사용할 수 없게된다.
『픽업』 … 이동 중에 랜덤으로 아이템을 줍는다. 전투 중에 랜덤으로 소비한 아이템을 줍는다
『일루전』 … 필드에 나갈 때, 아군 포켓몬으로 둔갑한다. ※ 대상은 임의로 지정할 수있다.
『천진』 … 상대의 방/특방/회피의 상승(강화)를 무시한다.
『정신력』 … 모든 효과에 기가 죽지 않는다. (※ 기술의 효과뿐만 아니라 포텐셜로도 기죽지 않음)
『옹골찬턱』 … 체력 가득일 때 반드시 참는다. 「물기」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. ( "옹골참"효과 추가)
『단단한발톱』 … 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C + 1) 자신의 직접 기술의 위력을 강화(1.3배)한다. (C 상승 추가)
『통찰』 … 대치하고있는 상대의 「기술」의 데이터를 분석한다. (분석을 상대의 소지품 → 기술에)
『철주먹』 … 「주먹」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.2 배 → 1.5 배)
『자력』 … 상대의 「강철」포켓몬이 교대 할 수 없게된다. 「강철」 포켓몬 대해 「전기」 기술이 필중한다. (전기 기술 필중 추가)
『슬로우스타트』 … 필드에 나와서 5T 경과했을 때, 전체 능력치가 크게 오른다. (5T 사이 공 / 속 절반의 디메리트 특성은 없어졌다)
『클리어바디』 … 상대의 능력 감소(저하)를 무효화한다. (능력 저하도 대상)
『방탄』 … 「폭탄」 「볼」등의 기술을 무효화한다. 「자폭」 「대폭발」의 데미지를 반감한다. (자폭, 대폭발 데미지 반감 추가)
『부자유친』 … 2회 공격한다. 두 번째 공격에서는 데미지를 저하(0.25배)한다(※ 추가 공격 취급하지 않기 때문에, 2 회에서 포텐셜 발동 타이밍이다.)
『부유』 … 공중에 뜬다. 설치 기술의 효과를 무시한다. (설치 무시 추가)
『둔감』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『마이페이스』 … 「혼란」 「도발」상태가되지 않는다. (도발 무효 추가)
『하드 록』.. 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『필터』 … 상대의 기술이 「효과가 굉장한」일 때, 상대 기술의 위력을 완화 (0.67 배)한다. (완화 0.75 배 → 0.67 배)
『메가런처』 … 「폭탄」 「구슬」등의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (원작 효과 + 방탄으로 막는 기술의 위력도 강화)
『흡반』 … 「강제 교대」효과 「강제 교대」를 발생시키는 기술을 무효화한다. ( 강제 교대 기술 자체도 무효화하도록)
『천하장사』 … 자신의「공」의 종족 값을 「AA +」'로한다. (종족 값 2 배에서 종족 값 고정으로 변경)
『퍼 코트』 … 자신의 「방」의 종족 값을 「AA +」로한다. (물리 데미지 반감에서 종족 값 고정으로 변경)
『포자』 … 접촉 기술을 받았을 때 저확률에서 무작위로 「독/마비/수면」 상태로 한다. (각 10 % → 30 %로 임의로 변경)
『투쟁심』 … 자신과 같은 타입의 상대에게 자신의 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (성별에서 타입으로 변경)
『질풍날개』 … 자신의 「비행」 타입 기술의 우선도를 +1한다. (원래 기술의 우선 순위에 관계없이 적용되도록 변경)
『부풀린가슴』 … 자신의 「방」이 내려 가지 않는다. 상대의 「공」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「공」상승 강화 무시 추가)
『괴력집게』 … 자신의「공」이 내려 가지 않는다. 상대의 「방」의 상승 (강화)을 무시한다. ( 「방」상승 강화 무시 추가)
『매지션』 … 자신의 공격 명중시 상대의 소지품을 파괴한다. (파괴 효과 추가)
『페어리오라』 … 필드에 있는 모든 포켓몬의 「페어리」기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『다크오라』 … 필드에있는 모든 포켓몬의 「악」 기술의 위력을 강화 (1.5 배)한다. (강화 1.3 배 → 1.5 배)
『하얀연기』 … 상대의 능력 감소을받지 않는다. 자신의 「회피」를 강화 (1.1 배)한다. (능력 저하도 주제에. 회피 상승 추가)
『나쁜 손버릇』 … 상대의 공격 기술을 받으면 상대의 소지품을 파괴 (약탈)한다. (직접 기술에 한정되지 않는다. 파괴 효과 추가)
『오기』 … 상대에 의해 자신의 능력이 감소(저하)했을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. (능력 저하도 발동 조건에 추가)
『갈지자걸음』 … 「혼란」상태 일 때 자신의 「회피」를 2 배로한다. (회피가 2 배 강화)
『저주받은바디』 … 직접 기술을 받으면 중확률에서 상대를 「사슬묶기」상태로 만든다. (접촉 기술 제한됩니다 확률이 30 % → 50 %로)
『마그마의무장』 … 「얼음」 「동면」상태가되지 않는다. 상대의 기술이 급소에 맞지 않게된다. ( 동면무효 & 급소 무효 추가)
『자기과신』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 「공」이 크게 오른다. ( 「공」1 단계 상승 → 2 단계 상승)
『탈피』 … T 종료시 저확률로 상태 이상을 치료한다. 아군 반드시 교체 할 수있다. (허물 효과를 추가)
『헤비 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「방」의 종족 값을 「AA+」로한다. (무게 2 배 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『라이트 메탈』 … 자신의 타입에 「강철」을 추가한다. 자신의 「속도」종족 값을 「AA+」로한다. (무게 반감 → 실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『멀티 스케일』 … 급소 무효. 체력 가득일시, 상대의 기술의 데미지를 반감한다. (급소 무효 추가)
『수의 베일』 … 필드에 나왔을 때 「아쿠아링」 상태가 된다. 「화상」 상태가 되지 않는다. (아쿠아링 상태 추가)
『꿀 모으기』 … 필드에 나왔을 때, 상대의 「회피」가 크게 내려간다. (실질적으로 원작과는 동명의 다른 특성)
『비스트 부스트』 … 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 가장 높은 능력이 크게 오른다. (1 단계 상승 → 2 단계 상승 "수화"선수 만이 가지는 특성)191 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:39:06
한 번 잘못 올라갔다...192 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:39:24
그런데 비스트부스트가 수화 선수 전용이라니... 초기 정보 공개때부터 구상한 걸려나....193 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 22:40:13
194 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:40:35
타입을 흠....(고민중)195 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:41:15
......뭔가 오리지널 특성 많아지지 않았어?196 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:41:45
큐쨩이 그런 반응을 노리고 계속 하는거 같았으니까 방치할 수 없었을 뿐이야!197 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 22:41:48
막 생각난건데 말이죠.
7세대 포켓몬의 AA는 어느정도 있습니까?
빅-모기맨이라던가 있으면 좋겠는데.198 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:42:20
집단구타같은건 넣으면 큐짱이 귀찮아 질까..(´・ω・`)?(쓰레기)199 거유신◆wwv3bAdL/I (33351E+53)
2016-12-08 (목) 22:42:23
>>192 비스트 (짐승 / 수)라서 그런거 아닐까200 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 22:42:25
흠흠... 꽤나 정론....
역시 동풍쨩 밖에 없어-201 거유신◆wwv3bAdL/I (33351E+53)
2016-12-08 (목) 22:42:53
202 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 22:43:15
엣. 진짜로 데이터 저장소는 영걸살인이 에이스킬러 하위호환이네…
에이스킬러는 능력차 상승(강화)무시 달려잇는데 영걸살인은 없네...203 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 22:43:40
마키마키가 좋아하는 나시네!!204 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 22:43:59
에이스 능력 상승 무시 같은거, 비열몬에는 없는거야!!205 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 22:44:29
나아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
아아
시이206 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:45:06
나아아아아아아아아아아아아아시이ㅣ잉이이ㅣㅇ이이이이이!!!!207 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 22:45:20
으음, 무조건 회피한다던가 하는 속별은 사기인가?208 D4C◆aULzWFlDc2 (46218E+62)
2016-12-08 (목) 22:45:23
...........문어발 하고 싶다(발병)209 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 22:45:38
랄까, 슬로스타터가 졸라 쎈 특성인건.
...이건 데으름으로 바꿀 수 밖에 없네!210 D4C◆aULzWFlDc2 (46218E+62)
2016-12-08 (목) 22:46:01
>>207 조건이 붙어야죠.211 D4C◆aULzWFlDc2 (46218E+62)
2016-12-08 (목) 22:47:17
어장에 사람안오면 문어발이나 해야지!
212 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:47:37
음? 영걸살인 갑, 을, 병 다 알파 베타 감마에 대응은 하는데....
알파는 갑이랑 동일하지만
을은 반감이 아니라 0.67배라서 베타만 못하고
병은 1.33배라서 화끈하게 2배인 감마에 못 미칠뿐...
천옥편 위키 기준이지만213 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 22:48:02
>>210한 턴 한정으로.214 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:48:27
>>199 초창기에 있던 루머인 인간이 변한거 아닌가- 에서 나온게 아닌가 싶었던 거지만....215 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 22:48:59
한 턴 한정이면 (피해라+흘려라)네요216 D4C◆aULzWFlDc2 (46218E+62)
2016-12-08 (목) 22:49:39
>>213 죽어내기 턴 한정이면 계제 포텐셜로 되지 않을까 싶네요.217 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:50:00
흠...추격포텐있는 녀석에게 따라가때리기 의미가있을까(´・ω・`)?218 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 22:50:15
>>212 천옥편인가… 그때 킬러가 누구였더라...?219 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 22:50:39
아. 생각해보니 기간 언제까지였지.
11일까지였던가...?220 거유신◆wwv3bAdL/I (33351E+53)
2016-12-08 (목) 22:51:05
심심하니 데이터...는 귀찮으니 주인공 SP 효과 같은거라도 만들어볼까
《천룡이 내려오는 유성을 맞으며》
야루오의 SP 효과
저확률로 아군이 용기 상태가 되어, 상대의 방어/특방의 상승(강화)를 무시한다221 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:51:14
무한 번역요미에 휘말렸다
살려줘222 D4C◆aULzWFlDc2 (46218E+62)
2016-12-08 (목) 22:52:27
>>221 저처럼 재껴요!(잠깐)223 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 22:52:55
질문:파티 어빌리티란 무엇인가.224 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 22:54:32
동풍님 옵저버는 안 하는게 좋겠지...요?225 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:55:20
>>223 PT 자체가 공유하는 포텐셜(어빌리티). 유일신에서는 일부 육성형과 A의 통솔형이 1개, AA의 통솔형이 2개 붙일 수 있다226 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 22:55:41
>>224 만들어서 보내보세요 일단227 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 22:55:41
통솔형 1번 특권 말하는거 아냐?228 노아 ◆VCUL8S5FWU (28681E+50)
2016-12-08 (목) 22:57:14
트리플 폼 체인지...어떻게 하지
폼 체인지로 전법을 완전히 바꿀 수 있다는게 컨셉이었는데 이걸 완전히 부정당해 버렸어.229 적왕◆ZFQYoAVl4E (93695E+56)
2016-12-08 (목) 22:58:33
>>228
'전법을 완전히 바꾼다'는 것부터가 읽기가 중요한 포케마스에선 사기에 가까우니까....ㅇㅅㅇ230 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 22:58:53
>>225 그럼 그건 고유에 해당합니까? 아니라면 완전히 별개?231 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 22:59:35
폭탄계열기술 있으려나(´・ω・`)232 적왕◆ZFQYoAVl4E (93695E+56)
2016-12-08 (목) 22:59:50
>>230 별개.
속별 퍼텐셜의 일종이라고 보는 게 편할듯233 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:00:00
>>230 고유로 부여하는 곳도 있지만 거의 별개-234 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:00:17
음... 주인공 SP효과라...
《생사의 경계에 놓인 안전지대》
토키의 SP효과
상대의 1/시/선행의 『전용』의 입력을 확인할 수 있다(명칭과 효과는 알 수 없다).
아군이 드물게 상대의 공격을 회피한다.235 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:00:44
모브상네 고유가 일단 PT포테에 관련된 고유네-
그거 따라서 만들면 진짜로 죽어나갈테지만236 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:00:46
SP가 뭐야?237 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:00:55
>>236 서포터요238 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:00:58
아, 서포트인가.239 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:00:59
기능확장 외 오리지널 도구는 어떻게 취급되나요?
아예 전무?240 D4C◆aULzWFlDc2 (46218E+62)
2016-12-08 (목) 23:01:24
241 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:01:40
242 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:01:43
243 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:02:10
야라나이오는 고유를 내질 못해서 이럴 때 끼질 못해!!
뭔가 말하면 스포일러야!!244 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:02:47
《끝없이 갈망하는 강탈의 괴물》
야루오의 SP효과
아군이 상대를 쓰러뜨렸을 때, 상대의 능력 상승(강화)를 강탈한다.
햣하-! 칠락이다 !245 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:02:56
>>240 그냥 선행 입력은 목숨이 위험한게 아니라서 좀 의미가 퇴색되네요!246 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:03:27
음... 그러니까 기능확장 외의 오리지널 도구도 없냐는 뜻이었어요247 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:03:33
아 토키SP는 거기에 추가로 SP시 스카우터 추가임명 가능을 붙여둬야겠다.248 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:03:39
폭탄스러운 기술...폭탄스러운기술..으으므음...(´・ω・`)249 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:03:56
>>248 대폭발!250 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:04:06
대… 대폭발 !251 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:04:14
>>249 그런거 말고(´・ω・`)?!?!?!252 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:04:26
비교적 당연하게 없어-
뭔가 내고 싶으면 일단 물어는 봐봐-253 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:04:44
오리지널 기술인 지뢰원이라든지?254 노아 ◆VCUL8S5FWU (28681E+50)
2016-12-08 (목) 23:04:49
모브네 루비 로즈 같은식의 폼 체인지는 어때?
이쪽은 사실상 코스트가 있고(지령 소모) 거기에 사실상 배틀중 폼 체인지 회수 제한 붙은거나 마찬가지인데255 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:05:09
지뢰원(´・ω・`)?256 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:05:54
(장비)소지자가 빈사가 됬을 때 상대의 데이터를 해석한다.
이런 거.....?257 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:06:10
노아씨는 일단 큐툴루랑 상담해보는게 나을듯.258 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:06:17
어디어디(찾아보는중)259 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:06:20
야루오는 뭐 SP 추가 임명따위 ! 드래곤 한정의 양대간판 가능으로 할까 !260 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:06:34
《천변만화의 가면 괴도단》
아르센 포터의 SP효과
장소에 나올 때, 자신의 역할과 모습을 배틀에 참가중인 다른 아군의 것으로 바꿀 수 있다.
이쪽은 이거려나261 이름 없음 (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:07:22
《격상살해의 정점》
《SP:야루오》의 효과.
상대보다 낮은 종족치 랭크 개수에 비례한 확률(1∼6할)로, 아군의 공격기술의 우선도를 +1한다.(최대 +3)262 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:07:23
시한폭탄 - 노/변/-/100/적진/±0/비접촉/적진에 3T후 턴 개시시 폭발하는 폭탄을 설치한다. *처리는 파멸의 소원과 동일263 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:07:32
지뢰원/종류 : 변화/타입 : 땅/대상 : 상대진영/위력 : -/명중 : -/비접촉/(대지)설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4의 데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.264 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:07:41
>>256
안돼.265 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:07:43
「지뢰밭」:바닥 설치기술. 밟은 상대는 「폭탄」상태가 된다. 1회 발동되면 해제된다.
지뢰원의 효과. 나는 어째선지 지뢰밭이라고 되어있다266 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:07:44
상시 일루전...? 히익...267 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:08:06
누구냐!! 고유를 8번쨰 짐 가서 낸다고 호언장담한 스레주가!!!268 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:08:20
>>261… 마마라고 보았다 !269 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:08:21
끼어서 놀 수가 없잖아!!270 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:08:22
>>267 내긴 내는 거였나요.271 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:08:23
272 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:08:31
SP효과니까 확률을 다는게 낫다고 생각했지만 낼 생각 없으니 그냥 냈다273 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:08:33
・보코열매… 체력이 가득일 때、1번만 상대의 「물리기술」의 데미지를 반감한다。
・마쥬열매… 체력이 가득일 때、1번만 상대의 「특수기술」의 데미지를 반감한다。
・스폰지… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다. (※시스템에 표시된다)
・횃불… 「불」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 망가진다. (※시스템에 표시된다)
이 시리즈들도 될까요?274 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:09:21
>>272 뭐, 실제로 낸다고 하면 횟수제한이나 확률 달아야지275 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:09:29
276 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:09:59
보코하고 마쥬는 사망했나...277 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:10:18
>>275 무재하고 무능한 자의 고유 포텐셜이 대체 어떨지 흥미롭지만, 명치 맞을 걸 스스로 인지하고 있는 정도란 말이죠? 흐─응?278 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:10:29
아아아ㅏㅏㅏ 코로모줄 계제 이름생각이 안난다ㅏㅏㅏㅡ 마작을 안해서 해저로월밖에 몰라ㅏㅏㅏ279 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:10:37
사실 SP효과는 누구의 SP로 활동하는지에 따라서 또 효과가 달라지는 느낌이긴 하지만.280 재앙신◆hShpDzc.iM (69923E+55)
2016-12-08 (목) 23:10:45
수정해서 에이스 완성!
이제 6체밖에 안 남았다!(흰눈281 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:11:32
>>277
그건 신지쨩이 보여줬잖아-
옛날에는- 타마쟝이 큐툴루한테 친절했으니까- 이거 짠 보여주면, 타마쟝이 곤란해 하려나- 했는데,
요즘에는 그냥 (무언의 명치)로 끝날 것같아서 곤혹....282 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:11:33
마마- 마마- 하나 봐주실수있으신가요 !283 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:11:48
>>282 보내세요.284 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:11:52
나 코로모 냈지만... 월해묘로 했어-285 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:11:53
코로모면 불교 용어를 넣어서 짜면 될거 같은데...
법의라든지,
장소에 대한 거라면 가람이라든지 누각이라든지 탑파라든지.286 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:12:16
아, 천해묘...287 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:12:21
엣. 전용 하나만 봐주시면 되는데… 일단 보낼게요 !288 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 23:13:55
289 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:14:38
무시 당했서...!!290 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:15:02
>>288 무효화가 아니라 물 기술을 맞으면 소모되면서 특공이 오르는 효과입니다.291 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:15:16
>>289 (쓰담쓰담)292 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:15:20
>>288 구근은 무효화가 아니라 공격을 받으면이야.293 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:15:24
>>288
무효가 아니얌-294 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:15:25
코로모 사실 앵커받았을 때 처음 알아서 뭐하는 애인지도 몰라요…295 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:15:37
>>289 (꾸욱꾸욱)296 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:15:51
나도 코로모 잘 모르면서 라이벌 에이스로 달았다...297 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:15:54
>>291
와-298 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:16:11
나는 드라이브 잘 모르면서 소지로 넣은 거 때문에 멘탈맨이 소지에 드라이브를 넣지 못하게 만들었다.299 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:16:17
스펀지하고 횃불은 안돼.
오카열매 쓰자-300 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:16:17
301 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:16:52
>>299 풍선의 타입 변경판이지만, 그래도 안 되는 걸까.302 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:17:36
바운스와 교대후 인챈터로 능력상승받은후 전용전개해서 주구장창 패는것만 생각하고잇습니다아…303 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:19:18
>>302 아니, 용법이 아니라. 그, 블랙 어장인가 그쪽에서?304 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 23:20:49
(구근을 쓴 적이 없어서 몰랐다.)
(나 같은건 구석에서 토마토나 먹으면 되는거야...)305 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:20:59
>>301
큐툴루, 사실 타입 변경판, 이라는 종류의 것들에 대해, 남발하는 경향은 있지만 호의적이지는 못하려나.
땅 타입은 지진과 같은 강력하고 안정적인 기술이 있기 때문에, 이를 견제하는 풍선과 같은 아이템이 존재할 수 있다고 생각하는 느낌.
지진과 같은 위력을 가진 창작 기술들이 존재할 수 있는 유일신식 포켓몬이기 때문에 저러한 스펀지, 횃불 등이 등장하는 거라고 생각하지만,
으응.... 포벤트는 조금 다른 느낌으로 갈까 하네.306 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:21:18
>>304
괜찮아, 괜찮아- 토마토를 들면 풀 타입 공격을 막아줄지도 몰라-307 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:21:21
네에… 그런데 갈수록 성능이 애매? 해지는느낌이라서요...308 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:21:30
(실은 실기에서도 구근 같은거 쓰는 사람 거의 없을거라 생각하지만)309 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:22:39
실기에서 저런거는 킬가르도의 약점보험 밖에 못봤지만...310 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:23:24
(난, 요츠바의 데이터를 보고, 상당히 당혹스러워한 경험이 있지만, 넘어가도록 할까.)311 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:23:49
메이저한건 한카리아스 플카... 아니 이것도 꽤나 비주류가 됐지...312 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:23:56
>>307 써보고 너프하던가 하세요. 일단은 패스. 남의 어장 파워 밸런스를 죄다 알지는 못 하니…313 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 23:24:10
314 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:24:23
(거유신의 실전 포켓몬은 고작해야 PT시절 배틀 프론티어 정도에서 멈춰져 있다)315 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:24:29
역시 그런가요.알겠습니다 !316 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:24:43
(타마모의 실전 포켓몬 경험은, 없다.
없다.)317 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:24:51
>>310
흐흥(우쭐)318 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:25:01
.....지금 만드는 녀석에게 짖궂은 마음특성을 주고싶다..(´・ω・`)(쓰레기)319 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:25:17
아, 타마쟝, 이제 류뤼에 안와-?320 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:25:54
아, 그러고보면 제일 중요한 걸 안 들은 느낌이네요.
돌격장갑, 휘석은 당연히 업다고 치고요, 약점보험도 금지지요?321 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:26:15
322 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:26:26
>>320
응.323 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 23:26:45
(실전으로 만들었던 마그마번이 증발한 기억이 있다.)
(그래서 마그마번을 더 이상 키우질 못한다...)
(안녕...핫티트...고마워...)
핫티트-히브리어로 범죄자.324 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:27:28
325 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:28:02
>>324 <clr black white>아, 이?326 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:28:24
>>324 아, 이?327 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:28:35
(실수하셧네.)328 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:28:45
(웃음)329 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:28:45
(흰색은 그림자가 거의 안 보인다는 사실을 깨닫게 되었다.)330 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:29:27
흐흥-331 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:30:00
AA 지정. ▼1332 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:30:06
흠...도망태세나 위기회피특성을 발동하면 임의교체판정이야 강제교체판정이야(´・ω・`)?333 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:30:34
>>332 실전에서 써본 적은 없지만... 교대 대상을 정할 수 있으면 임의일걸요334 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:30:36
코에무시!335 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:30:39
무사시(경계호라336 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:30:52
키류 카즈마(용과같이)337 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:30:54
코에무시 거르고 무사시는 무재무능에서 나오고.(쓰레기 발언)338 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:31:19
용∼과∼같∼이∼? 6편 말아먹는 그 용∼과∼같∼이?339 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:31:43
팡 리잉!340 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:31:51
>>332
교체 대상해? 그러면 임의교체.341 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:31:59
시노노노 호키 !342 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:31:59
시노노노 호키 !343 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:32:07
>>338 (호랑이떨구기)344 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 23:32:26
카즈마 형님...!
분명 악/ㅇ격투겠지...?!
마지마 고로는 페어리 타입.345 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:32:30
난데 두번야...346 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:32:31
엣, 왜 걸러?!347 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:32:40
흠 잠깐만....(´・ω・`)
트레이너 전에서는 다음 포켓몬으로 강제로 교체되는 셈
강제네(´・ω・`)348 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:34:41
(이거 정말 애매한 판정인데)349 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:35:07
▼1 자기 전에 짧게... 포켓몬이건 고유건 SP건 하나 만들고 잘랭350 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:35:21
351 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:35:29
타마쟝 SP!!352 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:35:29
>>348 애메해(´・ω・`)?353 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:35:43
강제 교체 아냐. 나올 녀석을 선택할 수 있는 시점에서 임의 교대다.354 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:36:04
아니, 여기서는 오히려 더 취급하기 어렵게 마키마키 SP 였어야 하는게...355 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:36:12
>>353 뭐야 저거 선택이였어(´・ω・`)? 왜저렇게 써놓은거야(´・ω・`) 오노레 나무위키(´・ω・`)(폭언)356 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:37:22
탈출버튼이 임의 교대 판정이던가... 그렇다면 임의 교대겠지만...357 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:37:36
잠시 위키 좀 찾아볼까...358 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:37:41
굳이 풀어쓰면 교대하는 것은 강제지만, 나올 것은 임의니까
체력이 1/2 이하가 되었을 때, 임의 교대를 "행한다"
할 수 있다가 아닌 행한다359 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:38:09
아 그런 판정이구나360 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:39:58
탈버랑 매커니즘은 같다고 생각하면 돼361 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:40:49
콘마이어어어어어어어어!362 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:41:34
《타마모 비기 - 일부다처거세권》
타마모의 SP 효과
드물게 상대의 「아인:♂」의 방어 등의 기술, 방호 특성, 방호 포텐셜을 무효화한다
자기전에 짧게 개그스럽게-363 적왕◆ZFQYoAVl4E (93695E+56)
2016-12-08 (목) 23:41:52
큐툴루상이 내 데이터를 평가해주시는 건 언제쯤일까(녹차)364 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:41:57
SP는 그런데 결국 누구를 서포트하는 지에 따라 능력이 변하니까...
어라 이 말 방금 전에 했던가?365 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:42:26
SP도 능력 변화는 없는걸로 알고 있지만..366 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:43:52
평가 귀찮아.....
보고 올게요-367 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:44:03
5기 쿠니히로 하지메
아... 그렇네. 조건부가 바뀌기는 하지만 효과 자체는 거의 비슷한가...
http://seesaawiki.jp/pokemasu2/d/%b9%f1%b9%ad%b0%ec368 적왕◆ZFQYoAVl4E (93695E+56)
2016-12-08 (목) 23:44:04
>>365 아카리가 자기 서포트 효과는 열혈이랑 창광이랑 다르다고 발언했엉ㅇㅇ369 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:44:49
그런건가-370 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:44:52
저 질문! 검은눈빛 상태여도 유턴 같은 걸로 도망갈 수 있나요?
윤회 같은 걸로371 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:45:20
372 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:45:38
단숨에 눈에 띄는 마음에 안드는 점....
딱히 턴 수 늘리지마- 라던지 말했지만, 전용, 자연스럽게 턴 수 늘어난데다가,
에이스 사용이 무지 편해졌어..... 바보취급 당한 기분....373 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:45:46
라고 나는 판정한다 ! 실제로 확인 노 !374 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:45:47
조이기도 도망갈 수 있나요?375 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:45:50
열혈일 때는 그냥 기능확장이, 창광일 때, 상대와 같은 타입의 기능확장으로 바뀌는 정도로 차이가 있어!376 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:47:20
조이기도 도망갈 수 있으면 따로 하나 만들어야겠다....구속이라던지로377 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:47:38
조이기/모래지옥 등등 전부 검은눈빛이랑 같은 판정- 실기에서도 모두 유턴으로 튈 수 있고378 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:47:55
실기와 같이 일반적인 교대 이외의 수단으로는 교대 가능
다만 검은 눈빛 사용자가 필드를 떠나도 유지된다는 점은 실기와 다름379 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:48:00
통상교대만 틀어막는건 실기 그대로.
건 쪽이 장소를 떠날때 해제되지 않는 점만 실기랑 다르다고 하네...380 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:48:06
만듭니다. 구속.....훌적381 참치스폰◆36mlIXkyf6 (11654E+61)
2016-12-08 (목) 23:48:29
으으 어빌리티로 뭘줘야하나..(´・ω・`)382 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:48:44
그 데이터에 뱀피릭이 있는게 문제니까 뱀피릭을 제하라고 했지,
뱀피릭을 없앤만큼 강하게 만들라고 한건 아니였는데, 큐툴루.383 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:48:57
물어봐서 다행이었네요..... 의도와는 완전히 다르게 될뻔...384 적왕◆ZFQYoAVl4E (93695E+56)
2016-12-08 (목) 23:49:25
>>372 턴 수 늘린건 말씀하신걸 못 본거라 죄송하지만
1,2 계제까지 조건 그대로면 스펙이 양대간판 이하가 되는데요우.....385 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:49:31
오히려 그걸로 못 피하면 어떻게 하라고 하는건지 모르겠지만...386 큐툴루◆CTBhLxRjtA (70325E+64)
2016-12-08 (목) 23:50:25
아, 응, 뭐, 이렇게까지 말할 데이터는 아니지만서도-
전체적으로 다채로워진건 이쁠지도-
한꺼번에 총평하겠습니다-387 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:51:00
※「구속」 : 임의교대를 할 수 없게 한다. 상대가 장소를 떠나면 해제된다.
음........과한가.388 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:51:33
교체 타이밍
『죽어내밀기』 … 다음 턴 취급.
『턴 종료시 ~』 … 다음 턴 취급. 진짜 다음 턴과의 사이.
『상대를 쓰러뜨렸을 때 ~』 … 다음 턴 취급. 더블 배틀과 달리 상대를 이길 때 = 턴 종료시에 이행이므로 다음 턴 취급.
『일반 교대』 … 그 턴 내.
『공격 성공시 ~』 … 그 턴 내. 상대를 넘어 뜨린 경우에도 차례로 취급.
『행동 후 ~』 … 그 턴 내.
그리고 하나 번역389 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:51:33
읨의교대를 할 수 없는데 상대가 어떻게 장소를 떠나야 하는 거야....390 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:51:35
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イ! i 7:,:.:.:.:.:.:.:.:/!:.:.:.:.:.圦:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨ ハ....∧ \ ‘, \ハ: : : : .
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───────────────────────────────────────────────────
【이름】황 링인
【타입】격투/드래곤
【특성】겁없음… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 자신의 「공격」이 2배가 된다.
【소지품】
【기술 ×5: 인파이트, 메테오스트라이크, 스틸소드, 방어, 칼춤】
HP:B+
공격:A+
방어:AA+
특공:C+
특방:A
스피드:C+
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『혈계천부』… 「갑룡」 종과 인간 사이에 태어난 『천부의 재능』을 지닌 『하프』
『갑룡희의 유린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 「방어」의 상승(강화)를 무시한다.
『갑룡희의 용린』… 자신의 체력이 1/2 이하일 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격기술을 받았을 때, 중확률로 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『갑룡희의 포효』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/2까지 회복한다.
『용포』… 1/시 기술 「폭음파」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특공」의 종족치를 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.
『사랑의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대요회피』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대요내성』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대요반격』… 적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
********************************************************************************
『맹룡연무ㆍ쌍아』
황 링인 전용 포텐셜. 선행
자신의 체력을 반감해, 턴의 최후에 위력을 반감한 추가 공격을 실시한다.
********************************************************************************391 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:52:16
>>387 탈출버튼같은 강제 교대로만 교대하라는건가...392 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:52:17
상대를 쓰러트리거나. 턴수 지나거나. 상대가 장소를 뜨거나. 아님 죽던가?!393 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:52:25
뭐지, 짜랑고우거인가!394 메탈맨◆IMnABhA9Lw (26045E+58)
2016-12-08 (목) 23:53:23
>>392 그런 판정으로 만든거라면 당장 저 데이터를 버려라. 애초에 교대 자체를 할 수 없게 만든거잖아395 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:53:38
타마즈치 선생 ! 메테오스트라이크의 기술 사양을 모르겠습니다 !396 어묵◆IGEMrmvKLI (128E+56)
2016-12-08 (목) 23:53:49
397 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:54:11
※「구속」 : 임의교대를 할 수 없게 한다. 상대가 장소를 떠나면 해제된다.
탈출 조건
1. 상대를 쓰러트리거나 상대가 자리를 뜨게 한다.
2. 걸린 턴 수가 지난다.
3. 상태변화 해제 기술 쓴다. (스핀도 가능)
4. 걍 죽는다.398 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:54:15
>>395 물리판 공간절단
399 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:54:40
음..... 과하다. 롤백!400 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:54:42
>>397
그냥 검은눈빛 해.401 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:55:24
굳이 원래 있는 효과들 상위호환 만들 이유는 없겠지 ?402 모브◆UBI13QpjGY (52904E+50)
2016-12-08 (목) 23:55:46
이곳이 마의 검수 공간...
403 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:56:26
메테오스트라이크/물리/드래곤/?/100/95/○/차기 기술. 급소에 맞기 쉽다.
이건가아404 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:56:41
>>402 히익! 나타났다! 모브다!
405 거유신◆wwv3bAdL/I (28934E+60)
2016-12-08 (목) 23:56:46
모... 모브 님이 나타나셨어 ! 푸키먼 최강자야 !406 동풍의용◆JoTxEV9PfY (47184E+56)
2016-12-08 (목) 23:57:16
히익! 모브가 나타났다!407 모브◆UBI13QpjGY (52904E+50)
2016-12-08 (목) 23:57:26
404의 타마모님은 그렇다치고, >>405는 유언비어 그만둬주세요!
408 디아◆XXXglvDN2Y (90439E+53)
2016-12-08 (목) 23:57:38
조이기는 유턴 같은 걸로 튄 다음에 나온 상대는 안 걸려있게 된다는 거지요?409 이름 없음 (72466E+58)
2016-12-08 (목) 23:57:47
『갑룡희의 역린』… 상대의 공격기술을 받았을 때, 중확률로 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
이건 후공해야 적용되는거?410 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:58:17
>>409 그렇죠─그래서 살짝 둔족, C+.
411 세이버◆tS/lBSF5Fw (57631E+58)
2016-12-08 (목) 23:58:41
스피드 C니까 조건만족은 꽤쉬울걸요412 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (9464E+57)
2016-12-08 (목) 23:59:05
모브에게 매번 당한 내가 전원을 때려눕히고 있단걸 생각하면 최강맞지....413 타마모◆fUcKkkVl0g (91486E+60)
2016-12-08 (목) 23:59:31
(속도 C+/85가 둔족 취급받는 스레(어장) 배틀……실로 마경……)
414 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 00:00:17
(저거 에이스 발동한 후에는 같은 에이스나 킬러 감마가 아니면 의외로 쉽게 선공 잡는게)415 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01321E+65)
2016-12-09 (금) 00:00:19
(나 어태커 평균 C로 잡는데...)416 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 00:00:30
꺄아- 모브다-417 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 00:00:34
흠... 오랜만에 배틀하고 싶어지네...
버티상 하실?418 모브◆UBI13QpjGY (14931E+58)
2016-12-09 (금) 00:00:55
배틀이야 결국 상대 승률이고(...)
아무튼, 뭔가 재미있어보이는건 맞지만 역시나 밸런스의 마경이군요.419 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01321E+65)
2016-12-09 (금) 00:01:26
무리야-
동생 시험이라 놋북 뺐겼어-420 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 00:01:44
그런가... 어쩔 수 없군...421 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01321E+65)
2016-12-09 (금) 00:02:02
>>418 상대 승률이 가장 높다면 그건 최강입니다422 모브◆UBI13QpjGY (14931E+58)
2016-12-09 (금) 00:02:39
흠 6세대로 괜찮으시다면 저랑 해보시겠습니까? 7세대 파티는 아직 안만들어서.
423 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 00:02:49
모브 대리 aa를 와타시로 했다고...?
나중에 내가 와타시내면 예전부터 생각해 놓은거니까 !!!424 이름 없음 (01204E+66)
2016-12-09 (금) 00:02:59
7세대 배틀 할 사람 있어?425 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 00:02:59
저도 아직 안만들었슴다... 그런 의미로 배틀하죠! 배틀!426 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 00:03:21
잘래 !!!427 세이버◆tS/lBSF5Fw (75469E+66)
2016-12-09 (금) 00:03:30
['괴물' 모브가 싸움을 걸어왔다 ! !]428 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 00:04:09
>>423
마키마키는 마키마키만 해야해!!429 세이버◆tS/lBSF5Fw (75469E+66)
2016-12-09 (금) 00:04:20
본가 포켓몬은 한번도 안해봤기에 무리..... 강의 블로그는 많지만, 너무 많아서 역으로 더 문제...430 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 00:04:21
자지마!!431 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 00:05:30
잘거야 !!!432 이름 없음 (04076E+64)
2016-12-09 (금) 00:09:10
그나저나 진짜 모브가 포벤트에 참가했으면 어찌되었을지 궁금하다. 주로 전적적인 의미로433 타마모◆fUcKkkVl0g (6133E+68)
2016-12-09 (금) 00:10:27
>>432 「밸런싱」이 최종 승자.(웃음)
434 모브◆UBI13QpjGY (14931E+58)
2016-12-09 (금) 00:11:24
제가 참가했으면 타인 고유 카피나 고의 전장 계통으로 만들었을테니 아마 실질 성능은 미묘?
435 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 00:12:41
스테로는 쓰레기(털리는중)436 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01321E+65)
2016-12-09 (금) 00:15:07
난 참가했다면 고스트 고대종 파티 짜간다437 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:15:11
스테로는 쓰레기야! 부스터따위 스테로 한 방이면 3/4밖에 안 남는다고!438 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01321E+65)
2016-12-09 (금) 00:18:28
헤에, 부스터에게 뭐라 말한거야 동풍?439 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:18:49
리자몽? 인가는 체력 절반 까인다죠.......스테로 한방으로440 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:21:31
>>438 그 부스터에 대한 사랑이 너의 목을 조를 것이다 리버티!441 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01321E+65)
2016-12-09 (금) 00:23:23
그 사랑을 포기하고 리얼리스트가 되면 모브도 이기지만...?442 재앙신◆hShpDzc.iM (29404E+63)
2016-12-09 (금) 00:25:28
동풍님께 데이터 하나 더 보냅니다.
아까 에이스 수정한 것과 같이.443 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 00:27:41
욧샤 이겼다444 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (01321E+65)
2016-12-09 (금) 00:28:08
그리고 부스터를 사랑하는 마음은 짐이 되지 않는다...!445 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:28:27
종족치들을 최대한 줄여봐도 480~550을 왔다갔다 하네요....
도대체 어떻게 분배를 했었던거지 나...!446 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:28:51
마의 영역인 D를 가야하는 건가...447 세이버◆tS/lBSF5Fw (75469E+66)
2016-12-09 (금) 00:31:01
내 안데르센 공 E+/30 이지만?448 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:32:04
에이스 550 양대간판 520......용서 될까요449 어묵◆IGEMrmvKLI (18651E+64)
2016-12-09 (금) 00:32:12
킬러의 리메이크 완료.
남은 맴버...6마리...450 재앙신◆hShpDzc.iM (29404E+63)
2016-12-09 (금) 00:32:34
>>445 보통 400대 초반~중반에서 왔다갔다 하지 않나...451 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 00:33:03
공격B정도면 적절한걸까..(´・ω・`)452 재앙신◆hShpDzc.iM (29404E+63)
2016-12-09 (금) 00:34:35
>>450아, 500대.453 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 00:35:08
500족 공속B B+이면 적전한걸까(´・ω・`)?454 노아 ◆VCUL8S5FWU (0425E+65)
2016-12-09 (금) 00:35:41
만약 에어슬래시의 에스퍼 판 기술이 있다고 치고
이게 익스팬션(에스퍼) 보정을 받으면
풀죽음 확률은 어떻게 되는거야?
50%? 아니면 30%의 2할 상승해서 36%?455 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 00:37:05
큿 검수자들이 사라지고 질문자들밖에 안남았어..(´・ω・`)456 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:38:30
요츠바 430 공격 E/30
노돗치 500 속도 D-/40
파츄리 550 속도 E/30
버프론 490 속도 D+/55
다크짱! 527
이크샤 579
일단 이번에 나온 애들 정보...457 세이버◆tS/lBSF5Fw (75469E+66)
2016-12-09 (금) 00:38:54
>>455 포벤트에서는 적절하네요 !458 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 00:39:22
적절하군(´・ω・`)!459 노아 ◆VCUL8S5FWU (0425E+65)
2016-12-09 (금) 00:40:03
가장 넣고 싶었던 푸키먼이 가장 허락받지 못한다....
이 녀석을 어떻게 고치면 좋을까(고민중)460 타마모◆fUcKkkVl0g (6133E+68)
2016-12-09 (금) 00:40:53
>>454 아마도 +20%.
461 재앙신◆hShpDzc.iM (29404E+63)
2016-12-09 (금) 00:41:07
>>456
에이스 525지만... 저걸 보니 내가 낮은 건가?462 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:41:44
그런데요. 익스펜션 pt포테 2개.... 이거 해놓고 다른 유형 골라도 되는 건가요....?463 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:42:17
우와아아아아악......... F5를 잘못 눌러서 치던게 다 날아갔다아아....464 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:42:20
저도 에이스 515로 했어요. 제일 높은게 A-/110465 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:42:48
>>463 뒤로가기 누르면 가끔 살아나던데요466 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:43:40
안돼... 남은 거라곤 리버티를 책망하던 발언 뿐이야... 부스터의 저주인가.467 재앙신◆hShpDzc.iM (29404E+63)
2016-12-09 (금) 00:44:10
>>464아, 내가 높은 거구나. 가장 높은 게 160이니까.....468 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:44:12
동풍씨 >>462 어떻게 생각하세요?469 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 00:44:41
1승... 2패...470 재앙신◆hShpDzc.iM (29404E+63)
2016-12-09 (금) 00:45:05
>>466동풍 씨, 에이스 수정본 하고 다른 데이터 1개 더 보냈습니다!471 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:47:14
에이스(양대간판)의 경우, 「선수를 취해서」「공격을 받아서」등, 포텐셜과 함께 상대를 쓰러트리는 비전을 명확하게 하면서 생각하면 좋다.
어태커(선발 외)의 경우, 실기에서 이미지가 가까운 포켓몬이나 600족 (마기라스, 한카리아스 등)을 기준으로 해서, 안이하게 넘지 않는 범위에서 생각하면 좋다.
막이(바운스)의 경우, 경감 포텐셜이나 체력과 맞춰서 생각하면 좋다.
회전역(링커)의 경우, 일점만 높고 그 이외는 낮은 등 피키한 성능을 이미지해서 생각하면 좋다.
『수화』트레이너의 선수 시의 종족치는 자신의 자질에 영향을 받는 법칙이 있다.472 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:47:53
>>462 최신판 특화 정보 확인 안 한듯한 발언인데 다시 확인해보는게?473 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:48:21
재앙신씨 꺼는 아까 치다가 날아가서 다시 입력중입니다 기다려주세요.474 재앙신◆hShpDzc.iM (29404E+63)
2016-12-09 (금) 00:49:17
475 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:49:49
>>472 자느라 못 본 것 같은데 어디에 가면 볼 수 있나요?476 노아 ◆VCUL8S5FWU (0425E+65)
2016-12-09 (금) 00:51:32
아 안되겠다
이 녀석을 타이트 엔드로 내보내는 전제로 모든 데이터를 짰더니 죄다 꼬였어.....
처음부터 다시 만들까........477 어묵◆IGEMrmvKLI (18651E+64)
2016-12-09 (금) 00:52:26
통솔형을 할 생각은 없지만...역할로 쓸게 너무 없어...!!478 노아 ◆VCUL8S5FWU (0425E+65)
2016-12-09 (금) 00:54:44
파티의 방어 상성에 구멍이 나는 타입 구성을 트리플 폼 체인지로 다 커버했으니까......(두통)
이걸 어떻게 고치면 좋을지 조언 좀 부탁드립니다.......479 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:55:07
재앙신씨
1-1. 공격 기술이 한 타입 뿐인데 의도한 건가요?
1-2. 2계제가 더 강해진거 같은데요.... 이거라면 30%가 됩니다만... 그리고 이런 형태면 상대의 정보를 받아서 처리하기 때문에 번거롭단 느낌이 드네요. 좀 더 간편하게 고쳐보는건 어떤가요?
2-1. 다재다능함을 표현하려고 했다면 종족치가 너무 높네요. 고종족치와 기술갯수는 반비례하는 경향이 있습니다.
2-2. 전반적으로 종족 포텐셜(계제)가 원작 요소를 살리려고 하다가 난잡해지는 경향이 있네요.
2-3. 딱히 참고가 될지는 모르겠지만 이전에 메탈맨이 초과효과에 대해서 저내구 포켓몬이 맞으면 위력은 방어나 특방이 낮은 쪽으로 위력계산이 되고서 데미지만 계속 이어져서 적용되기 때문에 원래라면 별 피해 없을 고내구 포켓몬도 같이 휩쓸리는 오류덩어리 효과라고 혹평을 내린적이 있습니다.
2-4. 1계제는 좀 특수한 처리가 되어있네요. 구체적으로 어떻게 적용되는건지 감이 안오지만 그걸 명확하게 해주시거나 특수하지 않은 처리로 원하는 효과를 내게 하는건 어떨까요.
2-5. 3계제... 3턴은 너무 길군요.
2-6. 전용은 하나 하나는 딱히 문제가 없지만 둘이 합쳐져 있는게 문제네요. 그리고 기본적인 형태가 에이스의 전용과 동일한 점도 그리 좋은 경향은 아닙니다.
좀 더 개성을 살리는 방향으로 구상하는 걸 권장합니다.
3-1. 양쪽 모두 특성이 조금 의아한 게 있네요. 특성이나 기술 등은 그게 그럴싸한 캐릭터에게 주어지는 것이 기본적입니다. 원작에 자세하지 않지만 둘 다 ○○을 쓰고 있지는 않을텐데요? 특히 에이스는 두번째 특성도 효과만 보고 채용했다는 느낌이 강하네요....480 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:56:13
모든 상성을 커버하는 무적의 조합같은건 있긴 한걸까요...481 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:56:51
샤를로트 이리......크흠482 노아 ◆VCUL8S5FWU (0425E+65)
2016-12-09 (금) 00:57:16
모든 타입에 대해 적어도 1개씩 반감이 있게 PT 만드는건 조금만 머리 굴리면 그렇게까지 힘든 일은 아니니까.....483 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:57:35
484 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:57:45
이쪽도 틀깨기로 답이 없어지지만.
+동풍씨 정말로 죄송한데요... 각 자질 최신판을 못찾겠어서 그러는데 위치좀 알려주실 수 있을까요...?485 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 00:57:54
으음...이녀석 만들긴 했는데 마음에 들지않아...그리고 이상해...다만들고 동풍씨의견 들어봐야겠네...(´・ω・`)486 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:58:37
감사합니다!487 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 00:58:40
파티 어빌리티는 어느쪽인가하면 비열몬의 TE:시리즈같은 거에 가깝지만요488 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 00:59:38
익스펜션은 자질 상관 없이 부여 가능한건가요...?489 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:00:17
그걸 부여한 시점에서의 상태를 다른 참가자들의 수준에 맞춰서 스펙을 조절할 자신이 있다면요.490 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:01:23
결국 상대평가기때문에 전체 데이터가 다 나오지 않은 시점에서 최종 밸런스가 어떻다 하는건 정하기 어렵네요.491 노아 ◆VCUL8S5FWU (0425E+65)
2016-12-09 (금) 01:01:43
......좋아
마음에 드는애 한 두 마리만 남기고 전부 다시 만든다(과감)492 노아 ◆VCUL8S5FWU (0425E+65)
2016-12-09 (금) 01:02:21
아무리 생각해도 이 녀석을 트라이엔드로 못쓰는 상태에서 PT를 구성할 자신이 안 생기니.....493 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:02:28
그냥 통솔 해야겠다!494 타마모◆fUcKkkVl0g (6133E+68)
2016-12-09 (금) 01:02:42
>>488 순수하게 통솔:A 이상일 경우에만 가능합니다.
495 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:02:58
동풍씨 데이터 하나 봐주실 수 있을까요?
이런 종족치가 용서가 되는 건에 대해서요496 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (96459E+67)
2016-12-09 (금) 01:03:59
그러면 자러 간다...
그전에 새 판 필요해?497 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:04:30
2체 데이터 보냈습니다.
으음......왠지 반칙이란 느낌이 쌔하다....498 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 01:05:52
흠....전용으로 조건부로 소지가 변하는거 괜찮은건가(떨림)499 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:06:49
-모든 경기가 끝날 때마다, 탈락자의 소지 중 「1」 체를 선택해, 자신의 소지에 넣을 수 있다.
이거 에이스 빼오면 더블 에이스 해도 되는 건가.....?
역시 역할 중복은 금지겠지....?500 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:06:53
501 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:07:28
>>498 익스펜션에서 그거 했잖아요. 버프론이 ntr당했죠502 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:07:30
503 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 01:09:46
>>502 흠뭐랄까 소지가 소환해서 탑승하는느낌(´・ω・`)?504 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:10:51
음... 듣기만 해선 잘 모르겠지만...
1. 기존 소지 1체를 빈사로 만들고 새로운 데이터로 난입
2. 기존 소지 1체를 새로운 데이터로 변형
은 기존에도 나온 적이 있지만요.505 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:11:43
그래서 디아씨는 종족치만 봐달라는 건가요 아니면 전체적으로 평가해달라는 건가요?506 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 01:12:28
큐툴루쟝 총평해주겠다고 하고 미국갔서....
포켓문이나 하다 자야지507 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 01:12:50
>>504 아 2번이야(´・ω・`)508 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:13:29
음... 전체적으로 부탁드립니다. 적체적으로 봐야 종족치가 적절한 지 알 수 있으니...509 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (96459E+67)
2016-12-09 (금) 01:16:13
510 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:24:57
1. 첫번째 애는 딱히 거슬리는 점은 없습니다.
2-1. 두번째 애 전용이 이미 존재하는 상태변화가 아니라 그 상위호환을 거는 이유는 뭔가요?
2-2. 두번째 애 3계제는 오리지널 특성이지만 오레마스 쪽에 동일한 효과의 특성이 있다고 생각합니다만... 그걸 생각하면 너무 강한거 아닐까요?
2-3. 4계제도 유사한 특성이 하나 있죠. 그쪽은 2개거나 크게거나지만 이쪽은 상대에 따라서 다른 것에 적용되니까 서로 상호호환이 되는 정도로 비슷한 성능이라 생각합니다만?
3-1. 슬슬 다른 참가자들에 대한 정보와 대조가 되기 때문에 말하는 거지만 들어갈 수 있는 모든 포텐셜의 슬롯을 꽉꽉 채우고 있는데 이정도로 눌러놓은 참가자들은 거의 없습니다. 포텐셜의 갯수를 묻지 않겠다는 말을 주최자가 하긴 했지만 익스팬션 매치라는 예시도 보여줬는데 비슷한 수준을 맞추는 가장 쉬운 방법은 뭐라고 생각하나요?511 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:28:24
그럼 저도 오늘은 이쯤에서 자러가야겠네요.512 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:33:20
에.... 계재 포텐셜 모두 4개씩 안.....하나요.....?513 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:35:17
전 지금 4마리 만들었는데 둘은 3개 둘은 4개 줬을걸요...아마514 어묵◆IGEMrmvKLI (18651E+64)
2016-12-09 (금) 01:35:41
~의 정 종류는 어떻게 처리하나요?
전혀 쓰지 않는건가요?515 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:35:49
모두 그럴 줄 알고 그랬던 건데..... 갈아 엎고 와야 겠네요...516 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:36:51
사실 ~의 정은 장식입니다. 연출용이지요.
하지만 보통 통솔형 이외면 1개만 되는데 여기서는 모르겟네요...517 노아 ◆VCUL8S5FWU (0425E+65)
2016-12-09 (금) 01:37:27
다 갈아엎고 만드려니까 힘들다아......518 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:38:35
정은.... 지시 상승은 안 쓰니 굳이 넣는다면 비열몬쪽의 정으로 넣으면 될듯하네요519 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:38:46
정은 아직 하나도 안줬고... 참고로 제 포켓몬들 타입사기가 조금 있을 예정입니다. 원작적으로 『거짓말은 안했지만』요?520 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:39:28
아 그리고 용씨 지금 검토 가능한가요? 4체 완성...이라고 해야하나. 일단 4체 있는데요.521 어묵◆IGEMrmvKLI (18651E+64)
2016-12-09 (금) 01:39:30
옛! 알겠습니다!
넣지 말아야지!!522 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:40:12
동풍씨 자러 가셨습니다-523 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 01:40:38
다만들긴했는데..뭔가 처음생각한것보다 이상한녀석이 나왔어...(´・ω・`)524 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:40:41
(´・ω・`)525 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:41:40
뭐 어차피 이름이랑 고유는 공개된다고 하던데, 어떤 캐릭터 사용할건지 서로 교환이나 해볼까요?526 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:42:12
『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』. 통솔 A 이상이라면 추가 임명도 가능.
『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
『이명』… 큰 대회에서 "트레이너"에 의해 활약하거나 「특정 활동」에 의해 이름이 퍼짐. 1개의 파티에서 최대 3개.
『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』… 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』… 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』… 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
『정』… PT에서 가장 인연이 깊은 포켓몬 1명에게만 되는 것. 통솔 A 이상이라면 여러 포켓몬과 관계를 맺을 수 있다.
『선』… ∼선
『회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하.
『내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화.
『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격..
『범용』… 『기합』『초근성』『전투속행』등이 대표적. 이외에 다른 것도 가능.
『부수』… 『역할』에 관련된 포텐셜.
『특권』… 『익스펜션』. 자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.
『PT ①』… 통솔 A 이상으로 부여되는 파티의 능력. 이 밖에 일부 육성형 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.
『PT ②』… 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.
여러분 이걸 들 중에서 몇개씩 채우는 지 혹시 알려주실 수 있나요.....? 제 인식이 잘못된 것 같아서요....527 타마모◆fUcKkkVl0g (6133E+68)
2016-12-09 (금) 01:42:45
대부분의 데이터를 1번씩 검수한 자로서 말하지만
「강철」 너무 좋아해, 제군.528 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:42:46
>>525 대회에서의 재미를 위해 아끼는게 좋다고 생각합니다529 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:43:22
쿨럭. (파티 전체에게 강철을 주었던 자)530 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:43:52
정은 안씁니다.
PT는 통솔 랭크도 일부러 낮게 잡았고 이벤트 매치에서 쓸 이유가 없을 것 같아서 전부 지웠습니다.
특권은... 너무 복잡해서 그냥 안씁니다.
이명은 안씁니다.
계제는 3~4개. 최대한 3개만 스려고 하고 있습니다.
역할&부수는 미리 선택한 개체들에게만 주고 있습니다.
...일단 전 이정도인데요.531 어묵◆IGEMrmvKLI (18651E+64)
2016-12-09 (금) 01:44:12
532 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 01:44:18
짜야하지만 강철은 한마리 뿐이니 나는 세이프...!533 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:44:53
534 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:44:53
.......우선 이명은 다 죽이자. 응.535 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 01:45:48
(2명 이명 소유 전원 4계제)
....얼레에?536 참치스폰◆36mlIXkyf6 (37969E+69)
2016-12-09 (금) 01:46:05
이명(´・ω・`)? 있을까 보냐(´・ω・`)
근대 타마쟝있네...내데이터 타마쟝에게 보내면 타마가 참치에게 100만불쇄봉을 날릴거같아(´・ω・`)(편견)(품평피해)537 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:46:27
강철은 역시 얼음/강철, 바위/강철, 벌레/강철, 노멀/강철이 최고(소곤소곤)538 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 01:46:30
왠지 참가자들마다 생각하는 스펙이 다른 듯한.....539 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:47:01
이명... 한명한테는 붙여볼까
왠지모르게 용고기 우걱우걱 먹는 파티가 만들어지고 있는 건에 관하여...540 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:47:11
동풍씨! 말씀하신 포텐셜이 계재하고 이명 맞나요?541 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:47:42
엣 용씨 계셨네요! 지금 데이터 보내도 되나요?542 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:48:04
PT포텐셜도 있네요. 그걸 2개씩 채용한것도 거의 없지 않나 싶은데543 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:48:43
개인적인 의견이긴 한데 이명 그냥 모두 빼버리는 게 어떨까요....?
대회에서 활약을 해야 붙는 건데 이제야 대회 참가하는 거잖아요!544 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:48:45
내일하면 안 될까요...545 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:49:26
그럼 내일 보낼게요-546 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:49:39
>>543 그거다547 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:49:39
에..... (통솔형은 무조건 pt2개라고 생각한 자.) (육성형도 pt 1개는 준다고 생각한 자)548 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:50:19
액시비전 매치를 한 의미는 어디갔나 모르겠네요.
아무튼 자러갑니다 내일보죠.549 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:50:45
◆【통솔형】
1. 『파티 어빌리티』를 설정 가능하다. ※『파티 어빌리티』 : 소지들에게 임의로 부여할 수 있는 『어빌리티』군으로, 매 시합마다 임의로 부여할 수 있다.
2. 매 시합이 시작될 때마다 소지 중 「1」 체를 선택해, 『훈장』을 부여한다. 이미 대상이 되었던 소지는 선택할 수 없다. ※『훈장』 : 체력을 포함한 원하는 종족값 하나를 「+30」 한다.
3. 모든 경기가 끝날 때마다, 탈락자의 소지 중 「1」 체를 선택해, 자신의 소지에 넣을 수 있다.
이거의 1번이 pt1개만 된다는 거였나요....?550 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 01:52:32
......액시비전을 보라는건 종족치만이 아닌 포텐셜 포함일텐데551 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:53:19
엑시비전에서는 4대자질 장점이 적용되기 전 아니었나요...?552 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:53:31
큐툴루의 인식으로는 예시가 비열몬일테니 당연하게 1개라고 생각하고 있지 않나 싶은데.553 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 01:54:29
제가 잘못 이해하고 있었네요. 가르쳐 주셔서 감사합니다554 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 01:54:55
4대자질 장점을 빼고도... 포텐셜의 강함이나 짜는법...
볼게 많을텐데...?555 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:55:49
그 당연하다는 듯이 말하는 유일신 4대 자질의 특권을 안 쓰는 거라고 몇 번이고 듣지 않았나요?
포텐셜 상에서 자질 장점이 드러날 부분이 딱히 없을텐데요?556 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 01:56:17
그리고 콩솔도 AA는 가야 두개고, 육성형도 일부였다고 말했을텐데...
이벤트라 신경쓰지 않았더니 다들 당연시하개 여기고 있는건가...557 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:56:51
포텐셜 평균치가 3마리 기준 500 조금 아래... 였어서 대충 530정도로 되게 한 후에 디버프 특성을 줬어요. 원작적 슬로스타터랑 게으름을 600족에게...558 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:57:21
>>557 굳이 그정도까지 할 필요는 없긴 하지만....559 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 01:58:01
원작적으로 두 특성 가진 놈들은 둘 다 680~700정도 종족치인 애들이었던걸로 기억하지만요.560 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:58:34
>>558 그냥 제가 제약플레이를 좋아하는 변태일 뿐이에요! (웃음)561 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 01:59:00
그리고 원작 포켓몬의 경향이라던지......
다른 어장주들 위키나 물건너 위키라던지....
참고할 것은 많으니까 그쪽으로도 눈을 돌려봐라...562 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (60386E+68)
2016-12-09 (금) 01:59:05
>>559 게으름 붙인 녀석 실질 660정도라고 평가를 받았으니... 뭐 밸런스는 적당하다는거겠죠.563 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 02:00:44
SP효과나 하나 만들고 잘까나...564 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 02:04:59
『거북팀 판처 포!』
카도타니 안즈 SP효과
장소에 있는 아군을 빈사로 만들고 「카도타니 안즈」를 내보낼 수 있다.
(날림투척)565 어묵◆IGEMrmvKLI (18651E+64)
2016-12-09 (금) 02:15:45
에이스 완성...
그런데...밸런스를 잘 모르겠어...!
새벽이라 검수받기도 좀 뭐하지만...봐 주실분...!
덤으로 다른 애들도 좀...566 어묵◆IGEMrmvKLI (18651E+64)
2016-12-09 (금) 02:21:21
어없구나.
잠이나 자야지. 토마토마한 밤-567 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 03:18:54
『대전내성』… 적진에 전기 포켓몬이 있을 때, 상대의 전기 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대전내성』… 상대의 전기 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
이 두 가지 중에 뭐가 옳은 걸까요.....?
당연히 아래 부분이 더 좋은데...
데이터 어장에 이 두 가지가 모두 사용되고 있어 혼동이 와 질문 올립니다.568 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (20224E+64)
2016-12-09 (금) 03:36:01
세트취급이라는 말이 있었어서 저는 위쪽 리스트에서 다 가져왔어요-569 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (27847E+70)
2016-12-09 (금) 04:11:47
캐스터 팟을 짜서 최후의 1체에게 버프를 떡칠하는 파티를 짜볼까570 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (26022E+62)
2016-12-09 (금) 04:13:47
>>567 유일신룰이랑 다른사람 룰이랑 약간 차이가 나니 어느쪽이 맞다라고 말은 못하지만 유일신 기준으로 치면 위는 보통 내성, 밑은 육성AA인가 AAA부터 달수있는 극 내성종류로 알고있음571 타마모◆fUcKkkVl0g (6133E+68)
2016-12-09 (금) 08:29:16
572 타마모◆fUcKkkVl0g (15E+64)
2016-12-09 (금) 08:33:28
그리고, PT포텐셜 및 이명 개수는 주최측에서 공지하는 게 낫다고 생각해요—? 레귤레이션이란 건 괜히 있는 게 아니니까요—573 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 08:40:30
타마모 씨 안녕히 주무셨어요-574 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 08:48:39
동물사전 영화 보고 왔습니다
...덕질에 돈을 썼더니 쪼들리네요.575 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 08:51:05
밥을 하루만 안 사먹으면 돈을 아낄 수 있어요!576 타마모◆fUcKkkVl0g (15E+64)
2016-12-09 (금) 08:53:10
>>573 굿-모-닝-577 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 08:53:55
엽, 굿... 은 아니지만 모닝578 노아 ◆VCUL8S5FWU (89136E+65)
2016-12-09 (금) 08:54:42
여우신령님 여우신령님
지금 데이터- 좀 봐주실 수 있으신가요-?579 노아 ◆VCUL8S5FWU (89136E+65)
2016-12-09 (금) 08:55:11
굿 모닝-폭스-상580 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 08:55:27
힉 여우님 아침인사 했다가 꼬리 잡혔다581 타마모◆fUcKkkVl0g (15E+64)
2016-12-09 (금) 08:56:31
데이터? 좋겠지… 내놔라. 하나나 둘이 아냐. 전부 내놔라!582 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 08:56:44
강철은 좋은 타입...
다만 뚫기도 쉬워, 강철은 한파티 하나정도 추천583 노아 ◆VCUL8S5FWU (89136E+65)
2016-12-09 (금) 08:58:14
보냈습니다!
하나? 둘?
아니다! pt 다!584 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 08:59:42
강철타입 PT가 아니라면 하나만 넣어라...!585 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:01:05
저는 강철 통일팟이었던 잔재가 남아서 강철이 많네요...
뭐 어때(자포자기)586 타마모◆fUcKkkVl0g (15E+64)
2016-12-09 (금) 09:02:08
하나일 것까지는 없지요—많으면 많은 대로 타O가의 인파이트라던가 타O가의 내려찍기라던가…윽 머리가587 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 09:02:48
내가 츠바사 치운 것만으로 야루오 PT의 안정성이 심히 달라진 것처럼
강철은 1명이면 충분하고도 남는다.588 노아 ◆VCUL8S5FWU (89136E+65)
2016-12-09 (금) 09:02:58
(솔직히 이 이상은 머리를 짜내도 트리플 폼 체인지를 어떻게 조정할까 떠오르지 않아.....)
여우님 헬-프-!589 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:06:13
하하하하하. 강철 많이 뺐다고 생각하고 있었는데
8체중 6체였어요. 뭐한거지 나590 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:07:26
상대에 격투 불 나오면 다 쓸려나갈 듯591 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:08:25
큐툴루님 주무시려나...? 8체 완성됬는데...
통과 자신하는데...!592 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:09:02
4체 완성- 3체는 큐툴루씨한테 인증 받았지만 그래도 수정할 내용이 딱 두개 남아있던지라 그것들까지 수정 끝냈고, 새로운 데이터도 한 체 있어요!
여우씨 지금 이거 검토 가능하신가요? 30분정도 후에 자러 갈거라 노아씨 데이터 분석에 그 이상 걸릴 것 같다면 보내지 않을게요-593 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 09:26:55
0-1. 템플릿은 통일합시다. 안 해도 상관없긴 하지만.
0-2. 저 지령 방식, 포벤트 공통인 건가요?
1. 에이스
1-1. 저주받을 복합 타입 특성. 대응할 수 있는 타입이 없는 건 아니지만, 저건…
1-2. 트라이어택으로 합시다. 테크노버스터는 기계적이랄까, 카세트랄까, 그런 겁니다.
어차피 위력만 보고 골랐겠죠.
1-3. 서브웨폰…? 아, 그 타입 대응용인가요. 약점도 아닐 텐데.
1-4. 제1계제는 「여기다!」일 때, 로 바꿉시다.
2. 어시스트
2-1. 대회전베기. 고속스핀의 열화판이군요. 왜 저런 꼬라지가 된 거죠?
2-2. 바운스 포텐셜. 바운스면 바운스답게 합시다. 자기 할 거 한 다음에 빼지 말고.
2-3. 『익스펜션(강철)』은 「효과 별로」로 하는 효과입니다.
3. 문제의 폼 체인지
3-1. 속도 A/AA-/D에게 신속 냉큼 주지 마라, 어이. 반드시 선공 or 속도의 디메리트가 없잖아요. 장난칩니까?
3-2. 공(특공) A에 속도 A 이상 함부로 주지 말라니까. 그 와중에 신속까지 줬다고?
4. 양대간판
4-1. (타입이 뭔가 납득이 안 가)
4-2. 무슨 얼어죽을 적응 진화입니까. 적응종입니까? 그냥 고유종이라고 쓰면 될 거를. 모드레드 "프랙탈"의 예시를 보고 오세요.
4-3. 어이, 특성. 어이.
4-4. 공(특공) A에! 속도 A! 함부로! 주지! 말라고! 선빵 때리기로 끝나잖아!
4-5. 제2계제. 저거에 대응할 일이 있을 거라고 생각합니까, 보통? 그 특성을 너도 나도 들고 올 거라고 생각해요?
5. 인챈터
5-1. 뭐야, 이 정체불명의 PT의 양심 포지션.
5-2. 진짜로. 지시 읽기로 이기지 못 하면 반쯤 기능정지되는 녀석을 데리고 잘도…이런 양심적인 데이터가 나오는군요.
5-3. 특성이 사기인데 양심적이야. 뭡니까 이거.
5-4. 야 잠깐, 속도?
6. 어벤저
6-1. 공격(특공) A에(생략) ! ! ! !! ! ! ! ! ! ! ! ! !
6-2. 악/100/85/방어 관통은 뺑소니라고 이미 있습니다. 70/100? 허세.
6-3. 제1계제. 장난치냐, 수치.
6-4. 제2계제. 기다려. 하다못해 확률을 넣으세요.
7. 총평
7-1. 『영혼의 정』 너무 많아. 통솔:A의 『영혼의 유대』는 2체까지.
7-2. 제2고유에 그 속도 종족치? 장난칩니까 진짜? 물론 제2고유가 자주 발동하는 부류는 아니지만, 진짜 장난쳐요?594 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 09:27:52
>>592 보내세요. 다음은 YOU입니다.595 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:31:07
초반에는 점잖으셨다가 후반부터...
이러니까 저도 데이터 검수 받고 싶어지네요.
혹시 시간 괜찮으신가요?596 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:32:01
트레이너명 도호쿠 즌코, 4체 보냈습니다!597 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:32:19
저도 줄 설게요!598 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 09:33:25
5-5. 잠깐, PT포텐셜과 합치면…때릴까.599 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 09:34:17
>>596 저번에 보낸 데이터 아닙니까 이거?600 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:35:41
>>599 그때 피드백 받은것들 수정한거에요- 거기에 추가로 한체 더!601 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 09:35:47
……???? 진짜 그대로 같은데.602 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:37:09
???
아 맞다 그 후에 한번 더 보냈을거에요
다른분이랑 대화하시는 도중에 보내서 피드백은 안받았지만요
아마 1번 포켓몬 마지막 기술이랑 2번 포켓몬 범용 빼면 앞 3체는 그대로일지도..?603 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 09:38:22
>>602 어제 오후 7시쯤에 보낸 데이터랑 동일한데요?604 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 09:39:07
>>92 참조.605 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:40:33
606 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:41:15
저... 보내도 될까요...? 8체라 시간 오래 걸리실텐데...607 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 09:42:24
>>606 보내세요.608 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:42:33
참치스폰 고유 평가
큐툴루가 말한대로 능동적으로 재미있게 변한 것은 좋지만, 사실상 1번이 노코스트인 점에 대해.
소모량과 효과의 균형을 조금 더 맞춰서, 그리고 조금 더 다채롭게 하는 것이 좋을 것같네-
동풍쨩은 한 고유로 여러가지 하는거 싫어한다고 말했지만, 큐툴루는 그 고유가 하나 뿐이라면 마법사라면 조금 더 여러가지 할 수 있어도 좋지 않을까 생각하네.
그리고 진짜 14야, 아니면 오타야?
2번 효과에 대한 정확한 정의 필요해. 한 경기에 3번 밖에 못쓴다는 뜻?
그리고, 선행 임의 교체는 그냥 교체와 다를게 없어-
3번 효과에 대해서 타이밍에 대한 큐툴루의 인식이 맞다면, 곧바로 사용할 수 없다, 는 맞지?609 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:43:48
보냈습니다!610 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:44:32
대리 AA 많은 작품 좀 선택해!!!!
뭐야, 이 마이너 취향들!!!611 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:44:32
큐툴루님 오셨네요. 안녕히 주무셨어요612 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:44:58
안녕 못해!! 책상에 엎드려자서 허리 아파!!
어제의 큐툴루는 정말 바보....613 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:45:10
아 그래도 >>92의 4-1은 고쳤네요. 4번 포켓몬한테 이젠 방어 붙어있어요.
...붙이기 전 데이터가 또 가버렸나?614 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 09:45:55
큐짱은 바보네... 또 기절했구나615 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:46:39
>>612 그대로 뻗으셨구나... 스트레칭 확실히 하시는 게 좋을 것 같네요616 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:47:06
그리고 에이스는...
...특성 디버프 안붙어있는 600족한테 붙일 예정이라, 나머지 7마리를 전부 만들고 밸런스 인식이 좀 잡힌 후에 만들려고요. 네타를 하자면 에이스 AA는 카와이한 이자요이입니다. (어느 이자요이인지는 비밀)617 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 09:47:50
>>616 사쿠야겠지─618 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:49:00
문제아의 이자요이일지도! 카와이쟝619 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:49:17
>>617 사쿠야 AA가 이자요이들 중에서는 가장 많기는 하죠-620 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:50:02
621 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:50:42
제가 이상한 편견이 있어서 그런대요... 방어나 특방 c 근처여도 1방에 나가 떨어지거나 하는 일 많지 않죠?
b 정도 안 되면 왜이리 불안할까요622 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:51:13
...는 디아씨 정답. 날라리모에 스고이. 11권 끝에서 그게 아니라는게 제일 카와이했어요. (코피623 노아 ◆VCUL8S5FWU (91496E+64)
2016-12-09 (금) 09:51:40
적어도 D-에게 신속 준 일은 없다ㅡ!
억울해!
폼 체인지하면서 이쪽은 신속을 지웠을 터...?624 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:51:43
미안한데 큐툴루가 더 귀여워.625 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:52:02
훗 역시 나야626 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:53:24
방어 B로 1배 상성의 공격 A 플레어 드라이브 난수 1타로 쓰러진 버프론씨를 모셔보겠습니다-
안녕하세요, 버프론씨-627 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:53:43
A가 강한거라고 생각하지만서도!628 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:54:14
타마쟝 타마쟝- 지금 병 지령의 메리트, 아무래도 적어보여?629 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:54:25
이번에 8번 째 녀석 아예 새로운 데이터 만들었다고 할 정도로 갈아엎었는데 과연 어찌 될 지 모르겠네요...630 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:55:42
저도 B면 든든하다고 생각하는데요. 괜히 종족값 맞추다보니 C가 많아져서... 1방에 나가 떨어지지 않을까 하고 고민되네요...631 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:55:45
사실 컨셉은 그 아이 꽤 재밌었어.
개인 스레였다면 꽤나 마음에 들어하면서 내보낼 타이밍 잡았을만한 아이.632 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 09:56:21
데이터 짜는데 팁
잘 모르겠으면 종족값은 고대종...
즉 원작 포켓몬 종족값을 적당히 따오세요633 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:56:38
강철 메인의 파티면, 조금 더 방어 쪽을 보완하고 내구전으로 돌리면 좋을텐데-
강철이기 때문에 공격이 약하다, 라는 것은 충분히 있을만한 일이고-634 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:57:08
635 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:57:13
1방을 쏜다! 상대가 방어를 한다! 2턴간 멍 때려야 한다!
라는 재미가...
상대 방어 읽기로 방어관통기를 쏘거나 양 불안하면 분발을 쓰거나...636 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:57:17
아, 그리고 파티 어빌리티의 정의에 대해 다시 공지할게.637 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 09:57:22
적당히 분배되어있으니까...
또 이런소리했다고 전설, 환상급 종족값 가져오지 말고638 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:57:59
639 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 09:58:12
>>634 구라치다 걸리면 손모가지 날아가는거 안배왔나!
오함마 가져와!640 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 09:59:40
아, 그랬나요? 음... 제가 잘못 적어놓은 거 같네요! 비명중이어도 반동 생기는 그런 거였는데641 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 09:59:41
Q. 이번 이벤트에서 통솔형 1번 특권인 파티 어빌리티란?
트레이너가 임의로 부여할 수 있는 몇 개의 어빌리티로, 매 경기마다 다른 어빌리티를 부여할 수 있다.
즉, 매 경기마다 데이터의 변화가 생길 수 있는 그런 어빌리티.
모든 포켓몬이 통일된 어빌리티를 고정적으로 가지는 것은, 이번 이벤트에서 파티 어빌리티로 구분하지 않고, 범용 취급한다.
그렇지만 디아쨩의 그 범용 어빌리티는 해악이였을 뿐.642 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 09:59:49
>>639 호오? 내 게으름뱅이에게 어떠한 하자도 없다는거에 내 포켓몬 전부하고 내 손모가지 건다! 쫄리면 뒈지시던가!
...라고 반응하면 되는건가요? 이야, 이 네타도 오래간만이네요-643 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:00:29
큐툴루는 귀찮으면 적당한 알파벳부터 써놓고 숫자를 맞추는 편-
뭐... 사실 대부분의 경우 그래.644 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:00:45
큿의 종족값은 올 72645 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:01:05
아.... 사카키 씨 같이 급소 오메가 알파 그런 형식이요?
완전 잘못 알고 있었구만!646 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:01:36
647 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:02:49
결승전에서만 고유 6개 풀리고 그 이외는 다 3개씩 맞지요? 능력형 이외는. 준결승전이도 마찬가지인가요?648 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:03:25
>>646 제가 바보 멍청이였다는 걸로... (도게자)649 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:03:42
650 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:04:47
종족값에서 방어 특방을 쌍 c- 하는 것보다 하나를 C+ 다른 하나를 d로 하는게 더 다루기 좋으려나요?651 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:05:01
결승전의 자세한 룰은, 준결승전이 끝난 뒤에 발표-652 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:06:11
653 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:06:35
0-1. 아무리 봐도 제1고유의 누적 비율이 지독하다고 느껴지는 건 저 한 명 뿐인 건가요? 조금 손해를 감수하고 9턴만 버텨내면 배율이 미친 거 같은데요.
1. 에이스
1-1. 자기 타입과 일치하는 【자신의 「○」 기술의 위력을 2배로 한다. 「○」 기술로 받는 데미지를 2배로 한다.】 특성은 주지 맙시다. 단순 계산으로 위력 3배잖아.
1-2. 5번째 기술. 뭔가 좀 효과가 화려하죠? 힘껏펀치를 보고 옵시다.
2. 양대간판
2-1. 양대간판은 격추를 목표로 합니다. 깔짝이 아니라. 깔짝형을 무조건 부정하는 건 아니지만…
3. 인챈터
3-1. 재차 느끼는 거지만, 속별 포텐셜의 연관성을 이해할 수가 없다…
4. 걸판의 누군가
4-1. 속별 포텐셜은 1회용, 소지품을 동원해도 2회가 한계군요.
4-2. 슬슬 「벽」에 원한이 있는 게 아닌가 싶을 정도의 기술배치.
5. 건담
5-1. 특성 때려죽인다. 스나이퍼를 보고 와라, 입니다.
5-2. 3번째 기술. 또 상 위 호 환 이 네 ? ? ?
5-3. 5번째 기술. 왜 위력이 혼자 다릅니까? 그리고 진짜 「벽」에 원한이라도 있습니까?
5-4. 개인적으로, 【위력 60 이하의 확정 급소】, 【C+4일 때 포텐셜로 확정 급소】 외의 확정 급소는 싫어합니다. 횟수 제한이 있으니까 반드시 부정할 거는 아니지만…
6. 킬러
6-1. 저주받을 상위호환 특성 그 2호. 칼솜씨+a라니.
6-2. 5번째 기술. 에이스의 5번째 기술에 비하면 쓰레기네요. 핫핫핫. 이것도 필중으로 하면 어떻습니까?
6-3. 동일 타입 기술이 너무 온갖 용법으로 다 있어. 서브웨폰이 부족한 것도 아냐. 기술폭만 보면…지독하군요.
6-4. 킬러의 배율이 왜 내려갔습니까? 저 전용 포텐셜은 왜 횟수 제한이 붙었고.
6-5. 특성이 원작 특성의 상위호환이라고 속별 포텐셜이 특성과 동급일 이유는 되지 않습니다.
7. 어시스트
7-1. 조이드에 탄력이 말이 됩니까. 띠용 띠용 튕기는 메카?
7-2. 전용 포텐셜이 좀…악랄하군요. 모 옥타비아처럼 아예 버리는 패라면 모를까, 저 성능으로?
8. 디지몬
8-1. 이번엔 특성 배율이 또 올라갔…아니, 유일신식인가요? 모르겠으니 넘어갑니다.
8-2. 2번째 기술. 필요합니까?
8-3. 3번째 기술은 효과 발동시 위력이 1.5배가 됩니다. 참고하세요.
8-4. 저주받을 윤회 기가임팩트─
8-5. 전용 포텐셜 장난치냐, 어이. 전용 포텐셜+역할+5번째 기술, 장난칩니까 진짜로.
9. 총평
9-1. 제1고유의 누적시 효과를 조금 약화시킵시다. 어태커들에게 죄다 데미지 강화가 붙어있는데
제1고유로 더 올리면 뼈까지 시립니다. 반으로 떨궈도 2배 정도는 나온다고요, 진짜로.654 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:06:39
참여자들 11일까지 데이터 작성 다 못하면 어떻게 되나요? 준비된 사람부터 대회 시작하나요?655 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:07:07
>>642 오랜만이지... 그런데 하자뿐이잖아656 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:07:32
체력: A-
방어: AA-
특방: D
...만들 때 무슨 생각으로 만들었는지 지금 보니 모르겠다. 아니 물리 탱커에 특방 종이방패라니 이게 뭐야 쿠도.657 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:07:57
그렇네.... 일단 공지, 까지는 아니지만,
전용 삼각 효과에 추가 효과 붙는거, 큐툴루는 꽤 강하다고 생각합니다-
그 점 고려해서, 너무 강한 아이 만들지 않도록 합시다-
그냥 다른 데이터 검사하다가 문득 생각나서 첨언.658 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:08:16
>>654 개최자를 보라고.... 큐툴루야659 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:08:52
>>656 거대코뿌리 선생을 보고 오세요.660 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:08:56
661 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:09:04
>>656 실기에 없는 배치는 아닙니다662 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:09:31
>>659 (심각하게 안심하는 내가 있었다)663 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:09:37
664 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:09:42
개인적으로 리버티, 고대종이라면 타마모하고 같은 속도로 짤수있다고 자부한다665 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:09:46
슬슬 주화입마에 걸릴 거 같다. 이중 삼중으로 검수한 거 맞죠, 여러분?666 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:10:25
>>658
큐툴루가 왜! 뭐!667 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:10:35
타마모 센세! 죄송합니다 센세!668 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:11:39
>>665
타마쟈아아앙-669 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:11:51
>>666 연중한 이벤트라던가- 연중한 어장이라던가-670 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:12:00
업데이트 했더니 기존에 있던거랑 충돌한다거나.. (시무룩
그래도 맨처음 용씨한테 검토받았을때보다는 훨씬 나아졌어요- 아마 >>92가 5번째 검토였나 6번째였나 그랬을거에요.
그리고 3-1은... 아무리 그래도 '그 타입'은 너무 뻔하잖아요! 원작에서도 스스로 아니라고 했고! 그렇다고 다른 타입을 넣는건 더 아니고! 노말타입 단일은... 어라? (고민671 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:12:40
에이스 5번째 기술은 텍스트 정리하라는 이야기인가요? 아니면 성능이 이상하다는 건가요?672 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:13:05
673 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:14:07
...뭐, 단일 타입 줄 캐러들은 이미 둘 정해놨으니 나머지 둘을 단일로 할지 복합으로 할지 고민해야겠네요. 3번 포켓몬은 타입을 지금대로 할지 노말 단일로 바꿀지도 생각해보고... 으음.674 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:14:12
이번에는 완결할수있는겁니까!
이거 참치 하나로서 물어보는거니까675 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:14:22
어라, 타마쟝한테, 큐툴루한테서 지적받은거, 그대로 보냈어?
큐툴루하고 지적사항이 곂치는데?676 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:15:00
677 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:15:39
>>676
복붙메일 그만둬라...678 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:15:53
>>671 재차 말하지만, 힘껏펀치를 읽고 오세요.679 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:16:00
유일신에는 부동의 에이스 하나 밖에 없어?680 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:16:11
음... 고대종 데이타라도 짜볼까681 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:16:37
>>679 선구의 에이스682 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:17:38
직하로 고대종 이름하고 원하는 역할
부스터, 전설, 환상 금지야683 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:17:50
...에이스한테 『용살자』라는 이름의 범용을 갑자기 붙이고 싶어졌다. 나머지 3체부터 만들고 밸런스좀 고민해볼까.684 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:18:01
리피아685 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:18:19
바꾸고 나서 보낸거였는뎀...
건담 3번째 기술 드래곤테일 보고 그대로 가져왔는데요. 위력을 줄이면 될까요...?686 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:18:30
계산하기 귀찮으니까 총합 종족값도 써주면 기뻐!!687 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:18:32
리피아 부동의 에이스 (웃음)688 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:19:15
전설종 부스터!!689 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:19:49
리피아인가, 확인-
역활은? 무리면 내가 정한다690 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:20:09
역활->역할691 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:20:24
리피아 에이스라니, 미치광이가 아닌가692 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:21:01
자동완성 쓰레기가아아아!693 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:22:02
에이스는.... 이놈 에이스로 짤건덕지가 안보여
다른 역할694 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:22:49
죄송해요, 저 특성이 『공수반전』이라. 밤에는 좀 장난치는걸 좋아해요. (웃음)
리피아 '부동의'에이스 (웃음)695 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 10:22:52
리피아는 한다면 톱배터... 체이서... 어벤저... 킬러... 애매해 (확신696 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:23:19
음 제대로 된 내용을 추천한다면...
게을킹 킬러?697 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:28:04
>>685 드래곤테일은 필중기가 아닙니다.698 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:28:07
오케- 즌다는 무시다699 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:28:31
>>694 지금은 오전이데이.700 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:29:04
윤회로 게으름 무시라던가 생각하겠지!
리피아 역할 말하라니까 왜 또 게을킹 킬러여!701 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:29:27
리피아 기배 끝냈다고!702 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:30:05
밤에는 장난치는걸 좋아해?!(벌떡703 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:30:24
잘 생각해보니까, 전설종 부스터, 엔테이잖아.704 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:31:53
>>702 (무언의 뒷목 손날치기)705 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:33:07
그런데, >>663…? 갑/을/병식의 텍스트를 올려봐요.706 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:34:12
일단, 가벼운 공지.
Q1. 600족에 대한 큐툴루의 인상.
600족은 게임 내적으로는 상당히 흔하게 채용되는 강한 포켓몬, 취급이지만,
큐툴루 기준으로는 어쨋거나 괴물이라는 느낌. 무재무능에서는 초월종, 이라는 식으로 아예 다른 분류 취급할 정도.
파티에 하나! 라는 제한 같은거 걸지 않을텐데, 고유, 전용 등이 충분하면서 패널티 없는 그런 600족은 순수하게 통과시켜주기 어렵습니다-
Q2. 능력형과 고유 어빌리티의 상관관계.
없습니다. 능력형이라고 파티가 강한데 고유가 강한 일은 없습니다.
비슷하게, 육성형, 통솔형이라고 파티가 무조건 강해도 좋은 일도 없습니다.
강한 고유에는 약한 파티, 약한 고유에는 강한 파티, 단순 계산으로 이런 식으로 균형을 맞추는 것도 좋을지도.707 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:34:35
>>704
?!?!708 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:35:20
120/필중/-3/방어 관통/공격 받으면 실패? 힘껏펀치의 필중화(위력 깎기) 후 방어 관통 효과 부여잖아요. 빌어먹을 상위호환 특성, 빌어먹을 상위호환 기술!709 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:35:34
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술이 필중한다. 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게 된다.
『참아라!』… 1/시/임의/이번 턴, 아군 포켓몬 1체가 상대로부터의 데미지를 반드시 참는다.
『물러나!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다.
『피해라!』… 1/시/선행/이번 턴, 상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다.
「공격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 올린다.
「방어 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」을 올린다.
「돌격 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」을 올린다.
「특공 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 올린다.
「회피 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 올린다.
「집중 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 올린다.
「정밀 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
「회복 지령 : 갑」… 1/시/임의/아군 1체의 「체력」을 1/4만큼 회복한다.
「공격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/특공」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「방어 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「방어/특방」을 「2배」로 해, 「속도」를 반감한다.
「돌격 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「공격/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「특공 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「특공/속도」을 「2배」로 한다. 다음 턴 행동 불능이 된다.
「회피 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방어/특방」을 반감한다.
「집중 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감한다.
「정밀 지령 : 을」… 1/시/선행/이번 턴, 아군 1체의 「급소」의 공격이 급소에 맞기 쉬워지며, 급소맞을 때의 데미지가 2배가 된다. 다음 턴 행동 불능이 된다.(C+2)
「회복 지령 : 을」… 1/시/선행/아군 1체의 「상태이상」과 「상태변화」를 무효로 한다.
「공격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/특공」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「방어 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「방어/특방」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「돌격 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「공격/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「특공 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「특공/속도」을 강화(1.5배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「집중 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「명중」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「회피 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 「회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다.
「정밀 지령 : 병」… 1/시/선행/3 T 동안, 아군의 공격이 급소 맞기 쉬워지는 결계를 적진에 전개한다.(C+1)
「회복 지령 : 병」… 1/시/선행/5 T 동안, 아군의 체력을 1/8씩 회복하는 결계를 자진에 전개한다.
※ 【전투 대형은 자진/적진에 각각 하나】때문에, 덧쓰기 취급.
원래 비열몬 병식 1.33배였던걸, 1.5배로 수정해서 갖고 왔어-
1.33배였던건, 아마 아주 옛날에 등장하고 등장하지 않다보니 밸런스를 딱히 갱신하지 않은게 아닐까, 싶을 정도였고-710 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:35:45
흐우... 타마모님이 지적해주신 거 다 고쳤다...
큐툴루님 새로 짠 8번째 녀석 검수 가능할까요?711 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:36:41
712 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:37:38
>>709 물통릴레이 같은 열외 케이스는 제쳐두고, 상시 1.5배라는 걸 얕보지 맙시다, 큐툴루.
5턴 동안 번개를 10만 볼트 감각으로 쓸 수 있고, 명중:100을 번개/폭풍/눈보라 레벨에 가깝게 떨구고, 5턴 동안 잡다한 필중 기술이 위력:90이 되고,
지진을 위력 67 정도로 떨구고, 턴마다 먹다남은음식 2번 베어먹는 게 병식 지령입니다.713 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:39:02
갑식:물통 릴레이, 또는 눌러앉기형에 좋다.
을식:순간적인 폭발력. 1대1 교환형, 연속 교대형에 좋다.
병식:눌러앉기, 연속 교대형에 모두 대응이 가능하다. 단, 대형을 치워야 하므로 순간 대응력은 부족할 수 있다.714 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:39:11
715 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:40:05
으응, 그런가-
중첩이 되지 않는다는 점에서 갑식보다 떨어진다고 생각했는데-
핫.... 그러고보니 호칭, 큐쨩에서 큐툴루로 바뀌지 않았어?!
?!?!?!?!716 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:40:17
은퇴합니다....717 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:40:45
날씨팟은 싫어하지만 필드변화는 좋아합니다718 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 10:41:20
아니, 공적…이라는 감각이니까, 큐짱이라는 호칭을 자제하고 있었을 뿐이지만요! 침착하세요 큐짱! 호칭에서 친밀도가 떨어진 거 같다고 은퇴 선언은 바보같다고!719 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:41:28
병식 지령이 기존의 것을 쓰고 있다가 쓰면 전 것이 사라지던가요?720 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (93431E+64)
2016-12-09 (금) 10:41:48
엣 병식 중첩 안되는거였어요? 생각해보면 분명 그렇긴 하겠지만... 중첩이라 1.33배인거라고 생각하고 있었는데.
아직 미완성인 포켓몬 데이터를 조금 고쳐야겠네요...721 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:44:00
722 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:45:08
아, 참고로, 자진에 「공격 지령 : 병」이 깔려있을 때, 상대가 「정밀 지령 : 병」을 설치하면, 자진의 진은 사라져.
병 지령은 병 지령을 저격할 수 있다는 느낌으로.723 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:45:35
콩고 특성을 어쩔까나...724 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:46:10
역시 갑이 제일 무난한 것 같습니다725 이름 없음 (04076E+64)
2016-12-09 (금) 10:46:41
병식 1.33배 중첩 불가였는데 1.5배라 꽤 강하게 상승했는데726 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:48:19
뭐라고 할까... 개인 스레라면, 1.33배를 쓰더라도 그에 맞춰서 어떻게 파티를 짜서 밸런스를 맞추겠지만,
토너먼트 이벤트니까, 어느 정도 지령간의 균형을 맞춰서 포켓몬 밸런스 판단에 균형감을 주는게 낫다고 생각해서 자체 수정했어-727 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:51:28
병식 설명 보면 진형을 설치한다니까 안개제거로 날라가나요?728 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:53:15
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【이름】리피아
【타입】풀
【특성】리프가드 ─ 쾌청일 때 상태이상에 걸리지 않는다
엽록소 ─ 햇빛이 강하면 스피드가 2배가 된다.
【기술 4 : 리프블레이드, 시저크로스, 풀피리, 자연의 은혜】
체력: C 65
공격: A- 110
방어: A 130
특공: C- 60
특방: C 65
속도: B 95
【포텐셜】
『올드 타입』 ㅡ 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『의 노래』 ㅡ 날씨가 "쾌청"일 때, 자신의 명중이 상승한다.
『의 윤회』 ㅡ 날씨가 "쾌청"일 때, 턴 종료시에 아군과 임의 교대할 수 있다.
『의 비축』 ㅡ 날씨가 "쾌청" 일때, 저확률로 소비한 "나무열매"를 다시 사용 할 수 있다.
『의 합성』 ㅡ 날씨가 "쾌청" 일 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『멘탈허브』 ㅡ 아군과 교대할 때, 저확률로 상태이상을 회복시킨다.
『대화회피』 ㅡ 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대화내성』 ㅡ 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대화박격』 ㅡ 적진에 「불꽃」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『전투속행』 ㅡ 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.729 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:54:23
쾌청팟 역할없는 어태커730 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 10:55:07
「고수압포」… 특수/물/단일/120/100/±0/O/집중(우선도 +6)한 뒤 공격(-3)한다. 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다.
타마모님이 바라신 게 이렇게가 맞,,,,,,나?731 이름 없음 (55338E+60)
2016-12-09 (금) 10:55:48
사실 '이 데이터를 쓰려면 종족치를 여기까지 내리시면 됩니다 ^^7'라고 알려주는 쪽이 효과적이지 않나 싶기도 하다732 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:56:39
733 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 10:56:57
>>731
평균 100 내려도 힘들어, 라고는 말한 적있는데-734 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 10:56:59
>>731 그 종족값 조절이 또 힘든거야...735 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 10:59:21
>>730 집중에 우선도 넣은 의미가....?736 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 11:00:47
자연의은혜로 적 견제가능
나무열매 사용하기전 뺏기는 순간 바보되지만737 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:01:04
힘껏펀치 보고 오라고 해서요.
저렇게 하라는 의도인 지 알고 싶어서 올려봤어요738 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 11:01:35
>>730 우선도 빼, 공격 맞을 기회가 2번이나 있어739 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 11:03:12
아, 그런말 있었네...
힘껏펀치의 내용
집중(우선도 +6)한 뒤 공격(-3)한다.
기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다.740 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:03:23
「고수압포」… 특수/물/단일/120/100/-3/O/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다.
저도 원래 이렇게 했었는데 타마모님이 힘껏펀치를 보고 오라고 하셔서....우음...741 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 11:03:38
이거 위력 150짜리란 말이지....742 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 11:03:43
>>737 120/필중까지만 있으면 '아 그래, 필중하면서 위력 내렸구나' 하겠는데 거기에 방어 관통까지 있어서 뭐라고 한 겁니다. 텍스트의 문제가 아니라.743 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 11:04:00
>>740 필 중 이 었 잖 아 요! ! !744 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 11:04:22
「고수압포」… 특수/물/단일/120/--/-3/O/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대에게 공격을 받을 시 실패한다.
이렇게 보내놓고! 이렇게 보내놓고오오오오오!!!!745 이름 없음 (55338E+60)
2016-12-09 (금) 11:04:24
600족도 600족 자체가 문제가 될거란 생각은 안 드는데 가져오는게 어찌 분배가 포푸니라 핫삼급이다
압도적 양심의 짜랑고우거...746 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 11:05:03
필중기였냐아아아아아아!747 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 11:05:38
아, 저거 리피아 데이터는 어때? 일하면서 대충 짜긴했는데748 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 11:05:59
짜랑고우거는 기술폭이 문제잖아749 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:06:08
아아아아아ㅏ.........실수였습니다. 죄송해요!750 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:07:11
제가 보낸 애들 종족치적으로는 문제 없나요? 많이 고민해서 했는데..751 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 11:08:17
>>750 종족치는 문제없습니다. ──그래, 저 정도면 최근 본 데이터 중에는 즌다모찌님의 것과 함께 가장 양심적이지 않나 싶을 정도로, 괜찮아요.752 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 11:08:28
물리/강철/단일/120/100/-3/비접촉/상대의 "방어" 등의 기술을 관통한다. 상대가 "방어" 등의 기술을 사용하지 않을경우 실패한다.
는 어떤가753 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 11:08:58
>>752 철갑탄. 위력 150. 불꽃 타입판. 소이탄.754 이름 없음 (55338E+60)
2016-12-09 (금) 11:09:12
짜랑고우거는 종족치배분 기술폭 타입상성다 안좋음755 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 11:09:24
철갑탄있었나... 땡큐756 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:10:18
위력 120으로 낮추고 평범한 변화에도 대응하게.......가 의도였는데 넌센스지요.....?757 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 11:10:50
역시 격투 드래곤은 황룡신귀 뿐이야 !758 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:11:15
무한의 건그니르!!!759 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 11:12:04
어라, 종족치 내렸서?760 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 11:12:15
잘햇서- 잘햇서-761 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:12:29
상대가 턴 종료시에 임의교대를 해 나왔을 때, 임의교대할 수 있다.
......이거는 왠만한 고유로도 아웃이겠죠?762 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:13:02
최소 50씩은 깎은 거 같습니다!763 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 11:14:28
그냥 아웃이 아니라 개성도 하나 없고 재미도 하나도 없어서 아웃이야764 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:15:43
옙!765 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 11:16:01
마키마키가 큐툴루 같은 말을 하기 시작했어!766 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 11:20:23
실은 디아가 아주 예전에 잡담소에서 말했던 강제고유하던 고유도 그런 의미로 굉장히 이러쿵저러쿵 말하고 싶지만
뭐 됐어.767 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:22:00
우음... 넴...768 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 11:22:23
리플랙터+빛의장막을 3턴짜리 기술로 만들면 사기지?769 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 11:24:29
강제 고유하던 고유가 뭐양?770 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 11:24:56
>>766 강제고유하던 고유는 상대방의 고유를 강제로 발동시킨다는거야 교체의 오타야?771 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 11:25:50
강제 교대 ! ! ! 오타 ! ! !772 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:25:59
제 어장에서 주인공이 쓰는 고유에요. 본 어장에서는 아직 공개 안 됬지만773 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:27:45
비열몬에서 파티 포테 쓰는 사람이 사카키씨 말고 또 누가 있을까요?
착안점 좀 도움 받고 싶은데...774 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 11:37:39
주먹으로 패는 기술이 3색펀치랑 메가톤펀치말고 또 뭐있음?775 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:39:11
776 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 11:40:33
>>775 리스트 보니깐 아 맞다 저것도 있었지 하는게 많군...777 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (41899E+63)
2016-12-09 (금) 11:54:55
...내 종족치가 가장 양심적이라는 소리를 듣고 당혹
아니 그럼 다른분들은 도대체 어떤 미친짓을 하셨길래. 최악 하나만 공개해주실 수 있나요. 도리어 궁금해지네.778 즌다모찌◆pcKeB6KPJI (41899E+63)
2016-12-09 (금) 11:55:58
그리고 역시 트릭룸을 슬로스타터한테 붙이는건 비겁하려나요-779 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:56:47
550~600으로 도배한게 아닐까요? (이전의 나)780 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8118E+72)
2016-12-09 (금) 11:57:26
아침부터 혼돈이 가득하네....781 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 11:57:30
>>778 트릭룸을 쓰는데 1턴이 걸리니깐 비겁까진 아니지 않을까
종족치를 580정도로 맞추는게 아니라면782 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 11:58:07
큐툴루님 계시나요.....? PT 포테 3종류 만들었는데 적절한지 여쭙고 싶은데요...783 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 11:59:29
전투준비 완료라는 느낌을 가지고 있는 속별로 쓰기 좋은 단어 없을까?784 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8118E+72)
2016-12-09 (금) 12:01:15
상재전장?785 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 12:01:20
전투개시786 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 12:02:07
동풍씨! 저 PT포테좀 봐주실 수 있으신가요?
3종류 만들었는데 밸런스가 맞을 지 궁금합니다!787 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8118E+72)
2016-12-09 (금) 12:03:14
아 그러고보니 이런거 주인공 파티에 넣고싶었는데
앵커하울/특수/노멀/전체/-/100/비접촉/이 기술의 위력은.지시앵커 1회 당 10씩 상승한다. 소리기술788 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:03:17
【이름】마임맨
【타입】에스퍼/페어리
【특성】철주먹 - 펀치계통의 공격력이 1.2배가 된다
【기술 ×6: 불릿펀치 섀도펀치 코멧펀치 리플렉터 치근거리기 판별】
HP:40
공격:45
방어:65
특공:100
특방:120
속도:90
【포텐셜】
『괴짜』… 리플렉터를 이용한 펀치기만을 단련한 괴짜
『그레플러의 돌려막기』… 펀치 기술을 사용하는턴 상대방의 물리기를 중확률로 회피한다
『그레플러의 일격필살』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기가 확정급소가 된다
『그레플러의 이중극점』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기에 에스퍼속성을 더한다
『상재전장』… 1/시/자동 필드에 등장시 리플렉터를 내보낸다
『대의 선』…
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
우선 1차적으로 만들어봤다789 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8118E+72)
2016-12-09 (금) 12:03:28
네790 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:04:13
>>787 내가 쓰면 언제나 위력이 0아니면 10이겠네791 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8118E+72)
2016-12-09 (금) 12:05:59
기적적으로 많아도 30정도792 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 12:06:14
고유 가장 최신 것과 PT들 보냈습니다793 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:06:31
그래서 저 마임맨 어떰? 저정도로는 아직쓰래기인가794 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8118E+72)
2016-12-09 (금) 12:08:28
2기 토우카 를 참조하면 어떨까요 특수에 적합한 종족에서 나온 물리괴짜의 예시일텐데795 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:09:12
지금 생각해보면 치근거리기는 펀치기가 아니니깐 특수기로 바꿔야되나796 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:11:26
>>794 어느정도 참고는 할수있긴 해도 문제는 2기는 현 시스탬이랑 많이 차이가 나서..
토우카는 자세변경으로 타입변화 발도술을 쓰는거고 이녀석은 글러브(리플렉터)끼고 패는거인데 토우카의 자세변경은 1회용 공격 보조지만 리플렉터는 5턴동안 지속적으로 도움되는 기술이니깐797 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 12:12:03
우음......이게 스포라서 말해도 될런지 모르겠네...798 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:13:37
>>797 혼자서 다 만드는게 아니라면 어쩔수 없지...적어도 포텐이름을 지워두면 어느정도 스포가 막히긴 함799 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 12:13:42
동풍씨 괜찮.......나요?800 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (87114E+69)
2016-12-09 (금) 12:17:41
아니, 안괜찮아요801 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 12:17:53
쿨럭802 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:24:03
1. 다른 한쪽은 어떻게 소비되는지?
파티 구성으로 저것들을 어떻게 다루는지가 나오지 않으면 판단하기 어렵지만 자체만 봤을때 딱히 문제되는 점은 없네요.803 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:25:29
정말로 괜찮지 않거란 생각은 못했어....804 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:26:07
리버티//저 마임맨 어떰? 아직 쓸모없음?805 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:26:07
그러고보니 문득 생각이 들었지만 디아씨 초창기에 왔을 때
자체 효과 카운터+소비로 발동하는 고유를 가져온 걸로 카운터에 따로 무슨 효과를 넣을 생각 말고 쌓기만 하라는 얘기를 누가 했던거 같은 기분이 드는데806 디아◆XXXglvDN2Y (23759E+62)
2016-12-09 (금) 12:26:37
오늘 내로 파티 전체 보내드릴게요!807 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 12:28:48
...핫 ! 디아가 말한 고유.
그 상위호환이 아이돌오타쿠 다음 번역에서 나온다 !808 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:29:27
헤이 선생!809 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 12:29:41
뭐, 실은 노라고 한 이유는 T종료시 교대 한정이라는 재미 없는 조건이라서 그런거지만 ! ! !810 디아◆XXXglvDN2Y (23759E+62)
2016-12-09 (금) 12:29:51
타마모 님이 그러셨죠.
그치만 그러면 남들 고유에 비해 얻는 이득이 너무 적어지는 느낌이라서...
무엇보다 큐툴루님이 괜찮대요!811 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:31:11
액시비전때 ①②③중에서~ 고유를 들고가는게 아니었어(후회중)812 디아◆XXXglvDN2Y (23759E+62)
2016-12-09 (금) 12:31:23
? 저도 엄청 많이 변화해서 딱히...
그 고유는 1단계일뿐, 2번의 진화가 남았닷!
그래, 사카키 씨의 섬능액차 같은 것이지!813 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:31:41
통솔형이면 600족 2마리 정도는 상관없겠지814 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 12:32:00
>>761 이야기다 !815 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:33:37
마키쟝 마키쟝
저 마임맨은 저정도면 쓸모있어 아니면 더 강화해야되?816 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 12:33:40
・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━【각성목록】━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
※각성은 『여기다!』일 때만 가능하며, 통상 확률보다 낮은 확률로 각성한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『근성』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『회피기동 - 통』… 체력이 가득할 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
『껍질벗기』… 1/시/자동/「상태이상」에 걸릴 시, 그것을 해제한다.
『야생의 본능』… 『여기다!』일 때, 「아인형」 포켓몬에 대해서, 자신의 기술의 위력이 강화(1.2배)된다. ※이 어빌리티는 「괴수형」만이 가질 수 있다.
『숭고한 의지』… 『여기다!』일 때, 「괴수형」 포켓몬에 대해서, 자신의 기술의 위력이 강화(1.2배)된다. ※이 어빌리티는 「아인형」만이 가질 수 있다.
『선수필살』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
『적수필살』… 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『불사지사』… 「~의 선」 「~수필살」이 발동했을 때, 상대를 풀죽게 한다.
『승리로 이끄는 손』… 공격을 내보냈을 때, 저확률로 추가공격을 한다. 이 어빌리티는 이번 시합동안만 유지된다.
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
능력형 제 2 특권 정리 끝.
수고했어, 동풍쨩-817 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 12:35:10
중확률 회피랑 확정급소는 글쎄 올시다...818 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 12:35:10
9턴째 이후부터......
공격/특공이 X배되는 시점에서, 그건 약한 고유가 아닙니다. 진짜로.819 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:35:17
독은 내가 어떻게든 한다아아아아아아아!820 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:35:33
응? 범용이나 선 계통이 능력형 전용이 된건가821 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:36:07
하나만 말해볼까...
왜 마임맨 특성이 철주먹임?821 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:36:07
>>820 이미 갖춘거에 더해서 배틀 중에 추가로 붙는 느낌823 거유신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 12:36:48
>>820 괴짜824 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:37:07
공이 45니깐 확정급소를 포함해서 공격력이 보통 어태커정도 아닌건가825 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:37:27
>>821 괴짜니깐826 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 12:37:49
큐툴루가 보는 강한 기술
1. 위력 100 명중률 100 이상에 유용한 부가효과가 달린 기술
2. 스테로
3. 강제 교체에 데미지가 붙은 기술
4. 실패하지 않는 방어 관통 기술827 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:38:10
828 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:38:21
스테로 ㅋㅋㅋ
3번은 드라테말인가829 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:38:31
급소무효에겐 무력해지겠지만 급소무효가 호이호이 나오는 시점에서 그 환경은 급소쟁이들 죽이는 환경이고...830 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:39:22
>>827 그게 사기라는건지 강하다는건지 미묘하다는건지 감상을 알수가 없어831 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:40:05
괴짜라고 주장해도 마임맨은 마임맨이야!
차라리 특성을 테크니션을 줘! 그거 드특이라 가질수있으니까!
그리고 그 데이터 확정급소 뻥뻥 터트리면서 우선도 +1로 처죽이는 원사이드게임이잖아!
쓰레기가아아아아아아!!!(타마호크로 찍는다)832 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:40:15
>>816 큐쨩... 근성이 2개야...833 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:40:52
전투속행도 근성이 됬네834 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 12:40:53
>>832
핫.835 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:40:56
>>830 강한게 아니라 사기야836 디아◆XXXglvDN2Y (23759E+62)
2016-12-09 (금) 12:40:59
3번에 위력 40 붙어도 아웃인가요?837 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 12:42:23
・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━【각성목록】━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
※각성은 『여기다!』일 때만 가능하며, 통상 확률보다 낮은 확률로 각성한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『근성』… 저확률로 상대의 기술의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『적응』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『회피기동 - 통』… 체력이 가득할 때, 저확률로 상대의 기술을 회피한다.
『껍질벗기』… 1/시/자동/「상태이상」에 걸릴 시, 그것을 해제한다.
『야생의 본능』… 『여기다!』일 때, 「아인형」 포켓몬에 대해서, 자신의 기술의 위력이 강화(1.2배)된다. ※이 어빌리티는 「괴수형」만이 가질 수 있다.
『숭고한 의지』… 『여기다!』일 때, 「괴수형」 포켓몬에 대해서, 자신의 기술의 위력이 강화(1.2배)된다. ※이 어빌리티는 「아인형」만이 가질 수 있다.
『선수필살』… 상대가 우선도 「+1」 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
『적수필살』… 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 중확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『불사지사』… 「~의 선」 「~수필살」이 발동했을 때, 상대를 풀죽게 한다.
『승리로 이끄는 손』… 공격을 내보냈을 때, 저확률로 추가공격을 한다. 이 어빌리티는 이번 시합동안만 유지된다.
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
이걸로!!838 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:43:23
>>831 마펀만 선공기가 아닌 다른걸로 바꾸면 해결되는걸까 그럼?839 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:43:27
사실 제대로 따지면 셋다 마임맨이 배우지도 못하는 펀치기술이지만 그건 어장환경과 원작환경이 다르니 봐줬다!840 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:43:35
>>837 유일신식으로 데이터 짜는 사람들은 근성을 다 적응 효과로 생각하고 있어서 헷갈리지 않을까?841 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 12:43:52
저기 있는게 아웃이라는 뜻은 아닌데, 큐툴루가 강한 기술을 들고 있구나, 라고 판단하는 기준이 되는 것은 사실.842 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 12:44:36
>>840
이름이 곂치지 않겠다는, 또한 무재무능 사양의 이름을 쓰고 싶다는 큐툴루의 숭고한 의지!!843 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:44:53
괴수형이 야생의 본능은 뭐 당연해보이지만 아인형이 숭고한 의지라는건 아인형만 왠지 멋있어...844 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:45:35
>>839 그부분은 원작이랑 어장환경이 다른점도 있지만 괴짜인 부분이 큰데845 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:46:12
확정급소 확률! 저~중확률!
이중극점은 아마 기술타입을 플라잉프레스처럼 적용하는걸테지만 계제명에서 뭔지 짐작이 안가!846 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 12:46:17
847 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:48:07
848 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:48:16
849 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:49:09
6세대 마임맨 기술 모음!
이거 기반 특성 테크니션!
기배는 그로우펀치, 드레인펀치, 삼색펀치, 리플렉터850 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:50:05
>>847 지금 봤는데 원작에서 배우는 기술로 만들면 그로펀말고 쓸수있는게 없잖아851 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:50:10
삼색펀치가 75라 테크니션 미 적용 범위긴 하지만 그로우펀치나 드레인펀치는 적용이다아아아!852 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:50:37
아니, 그로우펀치만이군853 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:50:43
아 가르침 기술이라는게 있구나... 가르침 기술은 뭐야!854 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:51:21
리버티//하여간 기술폭을 8로 늘리고 마펀을 빼고 삼색펀을 넣으면 밸런스 맞을까?855 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:51:26
애초에 괴짜는 "다른 종의 포켓몬" 이 아니야!
그냥 특이한 성격을 가진 마임맨일 뿐이라고!856 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:51:45
마펀이 아니라 불릿펀치군857 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:52:09
뭣이?! 습득 유형이 완전히 원종과 다른 포켓몬이 아니었단 말인가... 그 사실은 바다의 리하쿠의 눈으로도(중략)858 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:52:13
고대종이 기술배치 6개인 시점서 사기야!859 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:52:24
>>855 그래서 특성과 기술만 다르지 종족치는 동일한데?860 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:53:45
도루오타 이번 번역본 보던 중에 뭔가 떠오를법 했었는데 다 읽고 나니까 흔들리는 거 때문에 잊어버렸다.861 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:53:47
특성을 다르게 하지 말라고...!
테크니션이 싫으면 필터 넣던가!
인파이터 감각으로!862 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 12:54:24
즉, 거유는 나쁜 문명...863 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:56:15
특성 필터!
효과가 굉장한 기술의 데미지가 3/4된다!
기배는 그로우펀치, 드레인펀치 or 불릿펀치, 삼색펀치, 리플렉터!864 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 12:56:44
동풍쨩 빈유 엄청 좋아하네....
으응, 데이터 검사... 데이터 작성.... 일상 작성.... 모두 해내지 않으면 안되는 것이 주최자의 힘든 점이야....865 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 12:57:14
뭐랄까 내가 생각하던 괴짜가 리버티가 말하는 괴짜랑 달라.... 변종이나 적응종으로 바꿀까866 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 12:57:26
노아의 데이터는! 지금 큐툴루에게 오면 안되는거야!
기본적으로 통과시켜줄 수 없어!!867 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:58:15
이렇게 해놨지만 그로우펀치 대신 불릿펀치 넣어도 된다!
섀도펀치? 확정급소 줘넣고 뭐하려고? 견제 용도래도 계제 때문에 완전히 죽어버려
코멧펀치? 확률로 수정하라 했어도 확정급소 계제로 단놈이 위력 90 짜리 기술? 안되지868 가슴신◆wwv3bAdL/I (09523E+68)
2016-12-09 (금) 12:59:03
거유건 빈유건 중요한건 마음... 메가데레의 마음가짐이야 !869 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 12:59:07
포케마스의 토우카도 첫등장때 괴짜였지만 특성은 원종하고 같다고 했었다아아아아아!870 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:00:17
871 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:01:16
TRY는 배틀 텀이 엄청 기니까 딱히 눈에 띄진 않지만....
전용 마구 바꾸기는 무시무시한 기술이 아닐까 하는 생각이 들어...872 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:01:34
3일이었던가 1주일이었던가...873 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 13:01:53
리버티//확정급소말고 펀치기의 위력 1.5배는 어때874 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 13:02:18
875 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 13:03:24
>>871 열혈론자도 육성 하고나면 전용 바뀌잖아876 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 13:04:25
【이름】마임맨
【타입】에스퍼/페어리
【특성】필터 - 효과가 굉장한 데미지를 3/4만 받는다.
【기술 ×6: 불꽃펀치, 번개펀치, 냉동펀치, 리플렉터, 불렛펀치, 드레인펀치】
HP:40
공격:45
방어:65
특공:100
특방:120
속도:90
【포텐셜】
『괴짜』… 리플렉터를 이용한 펀치기만을 단련한 괴짜
『인파이터의 방어』… 펀치 기술을 사용하는턴 상대방의 물리기를 중확률로 회피한다
『인파이터의 일격』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기술의 위력이 강화(1.2배)된다
『인파이터의 필살』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기가 중확률로 확정급소가 된다
『인파이터의 염동』… 자진에 리플렉터가 있을경우 펀치기에 에스퍼타입을 더한다
『상재전장』… 1/시/자동 필드에 등장시 리플렉터를 내보낸다
『대의 선』…
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.877 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:04:30
878 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 13:05:05
>>875 내 어장에서 쓰려던 데이터 참조해서 완성시켜봤다아아아아아!879 가슴신◆wwv3bAdL/I (72568E+62)
2016-12-09 (금) 13:05:13
그렇지. 마임맨 데이터에서 심히 이상한거. 물리기술 반감을 위한 리플렉터가 있는데 거기서 또 물리기술 회피하는 것은...? 방어가 낮다거 해서 그런거라면 차라리 더욱더 데미지 완화쪽이나 다른걸로.
유일신의 조언에도 적혀 있지만 기본적으로 상대 기술을 포텐셜로 회피는 저어어어어엉말로 예외중 예외가 아니면 안 준다880 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:05:44
큐툴루 씨 계시나요?881 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 13:06:08
1계제는
『인파이터의 방어』… 자진에 리플렉터가 있을 경우 상대방의 물리기를 중확률로 회피한다
이걸로 수정한다아아아!882 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 13:06:21
계세요-883 가슴신◆wwv3bAdL/I (72568E+62)
2016-12-09 (금) 13:06:37
그리고 펀치 괴짜 이미 메카자와라고 있 (이하생략884 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 13:07:16
>>879 그래서 나도 잘 안주긴 하는데...
몰라, 특수 맞고 죽겠지 (데굴)885 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:07:17
저 pt 포함 8체 데이터 완성했는데 지금 보내도 될까요?886 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 13:08:04
(까놓고 말해서 방어인데 왜 회피를 하는 거죠.)887 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:08:36
그러고보니 어제 얘기했던 사람에 따라 다르게 적용되는 SP효과를 마키마키쪽 야루오를 서포트하는 토키의 느낌으로 만들어봤다.
《각안환시 - 악룡예언 -》
토키 SP효과
상대가 1/시/선행의 『전용 포텐셜』을 입력했을 때 확인할 수 있다. (*전용의 이름, 효과는 알 수 없다)
아군의 「용기」상태가 해제되었을 때, 저확률로 상대를 「미래예지」상태로 만든다.888 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 13:09:25
>>879 물방이 낮아서 준게 아니라 물리공격을 주먹으로 빗껴내서 공격을 피한다는 이미지로 만든거라서889 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 13:09:33
보내주면 확인은 할게-890 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 13:09:35
다른 사람들 데이터를 보면 다들 피키한 성능인건가.....
우리 애들은 내구형 중에선 스탠다드 중의 스탠다드라고 생각하는데.891 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 13:09:52
몰라, 나 점심시간 저거 태클걸다 끝났어892 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 13:10:22
>>886 무효라고 달면 너무 강해서? 이미지적으로는 날아오는건 튕겨내서 피할수 있지만 필중은 그게 안된다 라는느낌?893 가슴신◆wwv3bAdL/I (72568E+62)
2016-12-09 (금) 13:10:42
리플렉터 있는 시점에서 실방 130이야 !894 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:10:46
네 보냈습니다~895 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)
2016-12-09 (금) 13:10:57
(아니, 글러브로 받아내던가 하는 감각으로 경감하면 되잖아)896 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:12:13
방어로 상대 공격 실패 시키면 교대하는거 뭐라고 부르지요?897 가슴신◆wwv3bAdL/I (72568E+62)
2016-12-09 (금) 13:12:38
>>896 장전. 공격 실패가 아니라 무효898 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 13:12:40
사실 돌려막기를 킹실드랑 같은 효과지만 공격-2대신 접촉시 반격으로 데미지를 주는걸 생각했지만 그건 좀 너무한거 같아서 효과를 바꿔서 계제로 넣은거899 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:12:43
장전900 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 13:13:09
장전이던가901 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:14:01
감사합니다!902 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 13:14:28
리플렉터를 글러브로 사용해서 강화된 주먹으로 팬다는 느낌이였는데 메카자와도 있고하니 폐기할까903 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:15:24
반대로 방어로 공격 무효로 했을때 강제교대시키는 건 뭐였더라....904 노아 ◆VCUL8S5FWU (89136E+65)
2016-12-09 (금) 13:15:34
593 타마모◆fUcKkkVl0g (79867E+60)니코니코니♪
2016-12-09(불탄다..!) 09:26:55 <2459069>
0-1. 템플릿은 통일합시다. 안 해도 상관없긴 하지만.
->뭔가 유일신이랑 이것저것 섞인 사양 같지만 포벤트 스페셜 룰이라서....
0-2. 저 지령 방식, 포벤트 공통인 건가요?
-> 이번 포벤트 지령은 갑, 을, 병 중 하나를 미리 고르고, 배틀 전 그 중 6개를 골라서 배틀 중 사용하는 방식이니까요.. 일단 적어두기는 8갸 다 적어놨지만.....
1. 에이스
1-1. 저주받을 복합 타입 특성. 대응할 수 있는 타입이 없는 건 아니지만, 저건…
1-2. 트라이어택으로 합시다. 테크노버스터는 기계적이랄까, 카세트랄까, 그런 겁니다.
어차피 위력만 보고 골랐겠죠.
-> 특성 다른걸로 주고 메인 웨폰을 사악한불꽃 계통으로 바꾸면 괜찮을까요?
1-3. 서브웨폰…? 아, 그 타입 대응용인가요. 약점도 아닐 텐데.
->그 타입이 나오면 타점이 신다!라서..... 서브웨폰 타입을 다른 타입으로 바꿔도 상관은 없지만요.
아무래도 이 타입 기술을 배울 이미지는 아닌지라.
일단은 더 효율위주로 바꿔볼까요
1-4. 제1계제는 「여기다!」일 때, 로 바꿉시다.
-> 여기다!가 아니라도 에이스 발동 하는 상황이 있으니까 저걸로 준거지만.....이건 문제려나요?
2. 어시스트
2-1. 대회전베기. 고속스핀의 열화판이군요. 왜 저런 꼬라지가 된 거죠?
->하지마스 사양 대회전베기를 줬더니 고속스핀을 보라고 해서..... 수정수정
2-2. 바운스 포텐셜. 바운스면 바운스답게 합시다. 자기 할 거 한 다음에 빼지 말고.
->내구 적당히 있고 화력은......뭐 이 정도면 되겠지 라는 느낌으로 바운스로 해도 좋지 않아? 라는 생각으로 바운스로 했지만....
바운스가 일단은 공격역을 맡을 수 있는건 역시 문제가 있나요?
2-3. 『익스펜션(강철)』은 「효과 별로」로 하는 효과입니다.
3. 문제의 폼 체인지
3-1. 속도 A/AA-/D에게 신속 냉큼 주지 마라, 어이. 반드시 선공 or 속도의 디메리트가 없잖아요. 장난칩니까?
->적어도 D-에게 신속을 주지는 않았습니다(진실) 억울하다!
신속은.......자속도 아니고 화력도 애매하고 그렇다고 망나뇽 마냥 랭업 신속 무쌍을 펼치는 것도 아니지만.....고스핏 AA-에 신속을 가지는 것이 문제인건가요.
A- 신속은 순전히 실수. 뺸다는 걸 깜빡.했습니다.
3-2. 공(특공) A에 속도 A 이상 함부로 주지 말라니까. 그 와중에 신속까지 줬다고?
->하향!
4. 양대간판
4-1. (타입이 뭔가 납득이 안 가)
->이름에 힌트가.
4-2. 무슨 얼어죽을 적응 진화입니까. 적응종입니까? 그냥 고유종이라고 쓰면 될 거를. 모드레드 "프랙탈"의 예시를 보고 오세요.
->수정!
4-3. 어이, 특성. 어이.
-> 이 부분은 어떻게든(?)
4-4. 공(특공) A에! 속도 A! 함부로! 주지! 말라고! 선빵 때리기로 끝나잖아!
->수정!
4-5. 제2계제. 저거에 대응할 일이 있을 거라고 생각합니까, 보통? 그 특성을 너도 나도 들고 올 거라고 생각해요?
->좀 더 범위가 넓은 포테로 수정.
5. 인챈터
5-1. 뭐야, 이 정체불명의 PT의 양심 포지션.
5-2. 진짜로. 지시 읽기로 이기지 못 하면 반쯤 기능정지되는 녀석을 데리고 잘도…이런 양심적인 데이터가 나오는군요.
5-3. 특성이 사기인데 양심적이야. 뭡니까 이거.
5-4. 야 잠깐, 속도?
-> 이쪽은 기술이나 종족값이나 화력 없으니까!
6. 어벤저
6-1. 공격(특공) A에(생략) ! ! ! !! ! ! ! ! ! ! ! ! !
->하향 하향.....
6-2. 악/100/85/방어 관통은 뺑소니라고 이미 있습니다. 70/100? 허세.
-> 뭔가 이미지가 이상해서(떨림)
6-3. 제1계제. 장난치냐, 수치.
->이번 대회는 C+5로 확정 급소에 데미지 1.5배라는 사양이니까.....
6-4. 제2계제. 기다려. 하다못해 확률을 넣으세요.
->.....이거 당연히 1T만 유지인데요....?
7. 총평
7-1. 『영혼의 정』 너무 많아. 통솔:A의 『영혼의 유대』는 2체까지.
-> 수정!
7-2. 제2고유에 그 속도 종족치? 장난칩니까 진짜? 물론 제2고유가 자주 발동하는 부류는 아니지만, 진짜 장난쳐요?
-> 전체적으로 종족값 하향!905 가슴신◆wwv3bAdL/I (72568E+62)
2016-12-09 (금) 13:16:57
>>903 블로우백이었을걸906 가슴신◆wwv3bAdL/I (72568E+62)
2016-12-09 (금) 13:18:39
실제 포벤트에 내 야루오 파티 그대로 들고가면 코토리 시점에서 바로 튕겨질 가능성이 100%907 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:19:23
앗 잠깐?! 거유 빈유는 중요한게 아니라고 말한 시점에서 거유신이 가슴신이 되어있었어!908 이름 없음 (04076E+64)
2016-12-09 (금) 13:19:47
>>904 에이스 발동하는 상황 자체가 여기다! 아냐?909 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:20:14
교대계
『○○○의 수송』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. (「수송」이외에도 다양한 이름인 경우가 많다)
『○○○의 윤회』… ○○할 때, T종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 선회』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 취려』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 상대를 강제교대시킨다.
경감계・강성
『○○○의 흉갑』… 자신이 공격을 하지 않았을 때, 상대의 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『○○○의 갑판』… 장소에 나왔을 때, T종료 시까지 자신의 「방/특방」을 2배로 한다.
『○○○의 대순』… 자신이 장소에 나와서 최초로 받는 기술의 데미지를 반감한다.
『○○○의 강성』… 상대의 「위력:50」이하의 기술을 무효화한다.910 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 13:20:36
내 파티는 고유 빼면 오케이라 울것같군911 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 13:20:41
[제1고유]향신료의 제왕 - 열매나 먹밥의 효과를 2배로 늘린다
[제2고유]숨김맛 - 상대방이 데이터 해석을 했을경우 계제와 속별을 가린다
[제3고유]완벽한 메뉴 - 역활 포텐셜의 효과가 1.5배가 된다
예전에 만들던 나무열매팟에 제2,제3고유 추가해봤는데 이정도는 괜찮나?912 이름 없음 (04076E+64)
2016-12-09 (금) 13:20:48
거유신은 당장 포어라를 시작해라913 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:21:12
역포쩔!914 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 13:21:44
1, 3고유가 강하지만 2고유가 약해서 미묘하게 맞는 듯 안 맞는 듯915 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:22:07
서포터 메인의 포켓몬 어장을 해서 매 리그마다 파티가 갈아치워지는 고통을 참치들에게 맛보게 하는건 어떨까(고민)916 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 13:22:24
>>909 취려가 무슨뜻이지?917 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:22:47
몰라요 저도 긁어 온거라...918 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (34909E+68)
2016-12-09 (금) 13:23:34
>>915 서포터는 기본적으로 파티마다 효과가 다른데... 아니 그보다 서포터가 주인공이라면 목적이 뭐야919 노아 ◆VCUL8S5FWU (36783E+67)
2016-12-09 (금) 13:23:46
>>908 페이스메이커920 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:23:53
吹戻... 일단 검색해보면 생일파티 같은 데에서 불면 쭉 밀리고 멈추면 다시 돌돌 말리는 부는 장난감 같은거로 나오지만...921 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 13:24:46
빽빽이라고 부르던 그건가.922 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:24:47
취려 -> 추이다 -> 춤을 추다
라고 나오네요. 네이버에서는923 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 13:25:45
>>918 정확히는 메인이 되는 효과가 같고 조건 부분이 파티마다 다른 느낌.
아카리를 예로 들면 '「기능확장」의 위력을 강화(1.5배)한다.'와 '저확률로 상대의 데이터를 해석한다'가 서포터 효과의 핵심이고 기능확장 강화의 조건이 누구를 서포트하는지에 따라 다른거.
모든 사람이 목적을 갖고 사는게 아냐!924 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 13:26:26
(지금 큐툴루 상이 평가해야 하는 데이터는 내 것/디아 상이랑 또 뭐가 있더라)
(11일 전까지 7명 전부 완성될 수 있을까. 다들 초과업무 중인 것 같은데)925 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 13:28:03
>>912 (누구지... 적어도 나는 아닌데...)926 노아 ◆VCUL8S5FWU (36783E+67)
2016-12-09 (금) 13:28:34
일단 여우신령님에게 데이터 전송했다.
이번에는 제발...927 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:29:13
벌써 900레스 넘었네요... 역시 포벤트 쩔어요!928 노아 ◆VCUL8S5FWU (36783E+67)
2016-12-09 (금) 13:29:48
포벤트 절허
레스가 무지 빠르게 차네929 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:33:44
베르제브몬 또 걸릴 듯한 이 예감은 뭐지........후흠......930 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 13:38:32
931 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 13:38:55
다음판 주소... 일하러 돌아간다아932 이름 없음 (47473E+62)
2016-12-09 (금) 13:38:58
근데 전설의 권속은 그냥 고유종이라고 적음?933 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:40:07
넴 전 그런걸로 알고 있습니다-934 가슴신◆wwv3bAdL/I (00015E+69)
2016-12-09 (금) 13:46:39
잡담소의 화력만큼 다른 푸키먼 어장에도 사람이 있으면 좋겠지만935 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 13:47:44
요-호호! 이제 다다음주까지 학교 안간다구!936 메탈맨◆IMnABhA9Lw (03543E+66)
2016-12-09 (금) 13:50:29
그런 의미로 폭풍으로!937 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 13:56:40
디아쨩 데이터-
파티 어빌리티
1-1. 1.2배라는 수치 고정을 허락하기 힘들어짐. 자세한 사항은 고유 어빌리티의 1번 설명에.
1-2. 고려 대상 논외. 어떻게 조정해도 허락할 수 없음.
고유 어빌리티
1. 실질 성능은 떨어졌으나, 변화에 따라, 어빌리티에 연계되는 어빌리티들에 전반적으로 엄격해질 수 밖에 없음.
이유는 굳이 말할 것도 없이 끊임없이 소모를 선택해도 최소 1 씩 누적되기 때문.
소지 2
1. 전반적인 성능이 너무 우수함. 특히 연계 조건 특성상, 더 약할 필요가 있다고 느껴짐.
2. 역할, 마지막 기술, 전용, 계제 4번, 종족값 중 최소 둘 정도는 개선되어야 한다고 봄.
소지 3
1. 전용 수정, 범용 추가에서 악의를 느낌.
2. 소지품 제한 확정, 뭔지는 말하지 않아도 알거라고 생각하려나.
소지 4
1. 에이스는 에이스니까 그나마 넘어갔지만, 상기한 설명에 의거하여 계제 2번의 배율을 허락할 수 없음.
소지 5
1. 저번에도 말했지만, 첫 번째 어빌리티, 허락할 수 없음.
2. 상기한 설명과 같은 이유로, 첫 번째 계제의 조정이 필요함.
소지 6
1. 전용의 표기에 대한 문제인데, T종료시까지, 라고 하면, 정말로 해당 턴의 종료 시까지만 적용됨.
소지 7
1. 자체 성능과 역할, 그리고 가지고 있는 기술 대비, 전용이 과한 느낌.
소지 8
1. 전용 있을 수 없는 수준, 일단 뜯어고치고 계속 이야기 합시다.
2. 아예 괴물같은 컨셉을 고수하고 싶다면, 전반적으로 조금 더 쓰기 불편하게 만들고 600족으로 해도 됨.
총평 : 괜찮을 뻔했으나, 고유와 파티 어빌리티의 수정으로 인해 전반적으로 연계성이 좋아지며, 판단을 어렵게 함.938 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 13:59:41
음...... 다시 고쳐볼게요!939 참치스폰◆36mlIXkyf6 (3978E+68)
2016-12-09 (금) 14:04:16
데이터어어ㅓ어어ㅓㅓ!!!! 시간이 없어!!!!940 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 14:10:52
시간 더 필요하다 싶으면 연기할게-
그러니까... 4명 이상 데이터 조율이 안끝났을 경우, 연기합니다-
아참, 동풍쨩, 기사 야루오 데이터는 어떻게 할까?
큐툴루가 전담?941 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 14:13:33
에- 큐쨩이 전담해서 맞는게 통일성이 있지 않으려나... 대충 용도 정도만 정해주면 몇몇은 같이 만들어도 괜찮을거 같긴 하지만....942 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:17:03
큐툴루님 양대간판 씨 마지막 기술이란게 열탕 맞나요?943 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:17:23
아니면 운철?944 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 14:17:49
945 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 14:19:31
(큐툴루 상, 어제 데이터 총평해주기로 한 거 잊어버린 건 아니겠지....)946 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 14:20:37
947 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 14:20:56
아, 그것만 하고 넘어갔던가.
응, 할게, 잠깐만.948 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:22:20
「체인소우」… 물리/강철/단일/80/100/±0/O/20%의 확률로 적의 방어를 하나 내린다.
이렇게 하면 되겠지요?
......이름이 참 악질적이지만949 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 14:23:06
생각해보니 선회는 기동 조건이 보통 턴 가장 마지막에 임의로 선택하니까. 추격에 안 걸리나.......950 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:24:38
교대계
『○○○의 수송』… 상대의 공격을 받았을 때, 아군과 임의교대할 수 있다. (「수송」이외에도 다양한 이름인 경우가 많다)
『○○○의 윤회』… ○○할 때, T종료 시에 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 선회』… 장소에 나와서 2T째의 T종료 시, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 장전』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 아군과 임의교대할 수 있다.
『○○○의 취려』… 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 상대를 강제교대시킨다.
교대계가 다 이런데 추미 걸릴 건더거리가 없지 않나요....?951 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 14:27:26
교대에 대응해서 두들겨 패는 추격 추가공격계도 있지만.952 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 14:29:44
추미는 대부분 돌아와 죽이기 용이야953 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:31:52
대부분 다 고쳤는데..... 베르제브몬 이녀석이 골치네....
이번에도 갈아엎긴 갈아 엎어야 하는데......
그냥 빼버리고 마스코트 범위나 집어넣을까.......?954 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 14:31:56
955 이름 없음 (47473E+62)
2016-12-09 (금) 14:32:09
[제1고유]향신료의 제왕 - 열매나 먹밥의 효과를 2배로 늘린다
[제2고유]숨김맛 - 상대방이 데이터 해석을 했을경우 계제와 속별을 가린다
[제3고유]완벽한 메뉴 - 역활 포텐셜의 효과가 1.5배가 된다
아까도 물어본거긴 하지만 이정도면 밸런스 괜찮음? (통솔형)956 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:33:54
"계제와 속별을 가린다"
이게 무슨 뜻이에요?
3고유는 사기에요. 허용 안 되는 수준.957 참치스폰◆36mlIXkyf6 (3978E+68)
2016-12-09 (금) 14:34:09
강해(´・ω・`)958 이름 없음 (47473E+62)
2016-12-09 (금) 14:35:23
>>956 그러니깐 도감을 써도 계제랑 속별부분은 볼수 없다는거959 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:35:29
그래......내가 좋아하는 흉내내나 넣자. 나의 마스코트!!
휘석 되나요, (퍽)960 이름 없음 (47473E+62)
2016-12-09 (금) 14:36:25
고죠의 전당군주랑 비교하면 별거 아닌 고유인데... (어이)961 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:37:26
아....... "데이터 해석을 무효로 한다." 이거요?962 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 14:38:42
>>961 그런 느낌인데 타입이나 종족치같은 부분은 보인다는거963 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:39:31
타입하고 종족치를 보여줘야만 하는 이유가 있나요....?
아니면 그냥 해석 무효하는 게 더 좋을텐데요?964 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 14:40:47
어디서 쓰는지에 따라서 다르지 않나아... 자기 스토리에 낼거라면 딱히 뭐든 상관없지만... 1고유부터 초 내구전을 상정한 효과로 보여서 실제로 상대하게 되면 되게 지칠거 같긴 하네.965 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 14:41:22
>>963 제3고유가 강한만큼의 밸런스 조절인건데... 거기다 무제한 해석무효는 좀 너무 강하지 않나 싶어서
뭐 더한애들도 있긴 하지만 (비열몬 유카리라던가)966 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 14:45:31
http://bbs.tunaground.co/trace.php/anchor/1455713745/369
예전에 제1 고유만 가지고 짠 파티
예전에 큐툴룽에게 고유 이야기하던중 향신료의 제왕이 별로라고 해서 그럼 내가 저거 쓴 파티 만들어봄 해서 만듬967 노아 ◆VCUL8S5FWU (36783E+67)
2016-12-09 (금) 14:53:13
데이터...
2마리 언제 만들지968 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 14:54:00
그러고 보면 노아는 결국 빅아이를 만들지 않았다969 노아 ◆VCUL8S5FWU (36783E+67)
2016-12-09 (금) 14:56:40
>>968 그만해ㅋㅋㅋ970 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 14:57:21
꽤 마음 잡고 8번 쨰를 만들었는데......왠지 허락이 안 될듯한 이 느낌971 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 15:00:08
PT포테에서 이렇게 막히나......우음.....972 참치스폰◆36mlIXkyf6 (3978E+68)
2016-12-09 (금) 15:02:18
1체밖에 못만든사람도 있어요....(´・ω・`)973 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 15:03:00
PT포테 접습니다! 쌔고 강한 능력형으로 전향해야지!974 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 15:03:29
만약에 참가한다면 저 열매팟을 조정해서 참가했겠지
하지만 나는 참가하지 않았다. 포켓몬 어려워975 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 15:04:22
어라라.......그런데 왜 저 계재에 퍼센트 계열 하나도 없........
으으으으으응???976 LiVERTY◆VYJqzu6hsI (432E+67)
2016-12-09 (금) 15:04:48
977 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 15:05:03
도박 따위는 버린다! 고정이야 말로 진리!
인......건가?978 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 15:06:57
>>975 어느거요?979 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 15:08:24
8체의 계재 1~4 전~~~~부다 확률로 ~~한다가 하나도 없네요..... 제정신인가980 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 15:10:12
(데이터를 확인한다. 말하기 귀찮다)981 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 15:10:14
뭐 꼭 확률이 있어야 되는건 아니니깐982 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 15:11:58
응... 옛날 데이터니까 아무 말 하지 않을게...983 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 15:14:14
>>982 위에 말한 제3고유까지 포함햐서 데이터 수정하고 있어 (3고유는 사기라고 해서 바꿔야되는듯 하지만)984 큐툴루◆CTBhLxRjtA (72734E+72)
2016-12-09 (금) 15:15:04
적왕 평가
소지 1
1. 오리지날 기술, 지나치게 강함.
2. 계제 1, 2의 조율 필요함. 이미 종족값이 충분히 높기 때문에, 그에 따른 조정이 필요함.
3. 전용 턴 수 조정 필요함, 그 외에 성능이 지나치게 강하기도 함.
소지 2
1. 오리지날 기술, 지나치게 강함.
2. 계제 1 번, 1회 정도로 횟수 제한 필요.
3. 계제 2 번, 기술폭을 고려하였을 때, 지나치게 강함.
소지 3
1. 1 번 특성, 강함. 수정할 필요까지는 없으나, 평가를 보다 엄격히 하는 기준이 됨.
2. 계제 2번, 1회 정도로 횟수 제한 필요.
3. 계제 4번, 허락할 수 없음.
4. 5번 어빌리티, 6번 어빌리티, 둘 다 강함.
소지 4
1. 가지고 있는 것들에 비해 종족값이 너무 높음.
2. 계제 2 번, 성능에 대한 전반적인 조정이 필요.
3. 계제 3, 4 번, 위와 같음.
소지 5
1. 계제 1 번, 최소한 1회 횟수 제한 필요.
2. 계제 4 번, 지나치게 과함.
3. 전용에 횟수 제한이 필요해 보임.
4. 까놓고 말해서, 저격하는 대상 앞에 내놓으면 아무 것도 못하고 찍어눌려지는 수준.
종족값도 높고, 전반적인 재구성이 필요.
소지 6
1. 4번 계제, 허락할 수 없는 성능. 조정 필요.
2. 6번 어빌리티, 전용 수준의 성능으로 생각됨.
3. 전용의 조건의 간편함에 비해 성능이 지나치게 우수함. 전반적인 파티 수준을 고려하면 더욱 그러함.
소지 7
1. 3번 계제가 만약, 행동한 뒤, 그 다음 턴이라면 허용 범위 내, 그렇지 않다면 어려움.
2. 2, 4번 계제는 역할, 전용 등을 고려하였을 때, 명백히 과함.
소지 8
1. 오리지날 기술, 강함. 확정 방어 관통, 좋아하지 않음.
2. 6 번째 어빌리티 허락하기 힘듬.
총평 : 큐툴루가 생각한 전형적인 몬스터 파티.
전체적으로 종족값을 비롯한 성능으로 찍어누른다, 라는 느낌을 주는데 반해, 다들 기술적으로나 전반적으로 가지고 있는 것들이 너무 많음.
특히, 고유와의 연계성이 너무나도 뛰어남. 쓰기 불편하다거나, 패널티를 주려는 흔적이 보이지 않음.
중복되는 역할 많음.
윤회 시리즈, 재미는 있지만, 효율이 너무 뛰어남.985 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 15:15:40
그런데 수정해도 성능적으로는 별 차이 없을 예정이지만 너무 심한가 저거?986 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 15:16:40
큐툴루님 저 능력형으로 전향하고 지적해주신거 수정했습니다.
지금 보내도 될까요?987 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 15:20:25
심하기보다는 이상해... 특성이라던가...
백면금모 주술 Ex... 세계수출신... 신화... PT어빌 3개...988 적왕◆ZFQYoAVl4E (4076E+64)
2016-12-09 (금) 15:21:01
989 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 15:22:42
세계수 출신은 진리가 쓴적 있으니 괜찮다고 생각한거고 신화는 전설의 권속이라는 느낌으로 해서 그냥 고유종이라고 택스트 수정할 생각이고..
주술ex는 페이트 네타990 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 15:23:57
하여간 오리지널 특성이나 택스트가 이상한거지 딱히 사기캐릭터는 아닌거지?991 큐툴루◆CTBhLxRjtA (46325E+70)
2016-12-09 (금) 15:24:14
밖이야992 디아◆XXXglvDN2Y (88019E+61)
2016-12-09 (금) 15:24:57
네 그러면 다음에 보내겠습니다993 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 15:25:14
몰라 !994 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 15:25:53
아. 그래도 잔느 특성 절대로 용서할 수 없음995 큐툴루◆CTBhLxRjtA (46325E+70)
2016-12-09 (금) 15:26:06
나오느라 적왕 데이터 뒷 부분에 대한 평가가 빈약해졌을 뿐996 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 15:26:31
인챈터 주제에 뭘하고 싶은건지 전혀 모르겠는 타마모고997 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 15:28:20
마구뿌리기는 뭐야? 범용? 이런 범용 없고. 차라리 속별 넣고
뭔가 필살의 에이스라던가 부수 넣는 부분에 오리지널 있는데 애매하게 유일신계통 따라하는 것 같아서 굉장히 짜증.
레밀리아 다른차원러시 죽어라998 가슴신◆wwv3bAdL/I (63643E+64)
2016-12-09 (금) 15:28:43
지적하고 싶은거 한가득하지만 귀찮으니 안해999 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 15:29:19
잔느 특성이 용서받지 못한다는건 나도 예전에 듣긴함. 그후 데이터 안건들여서 아직 수정 안됬었지만...
타마모는 말하자면 튀어나와서 저주쓰고 다시 돌아가는용도 (...)1000 페러렐라인◆0lcgcQtP4I (47473E+62)
2016-12-09 (금) 15:30:28
나중에 수정본 만들어지면 그때 지적해줘1001 동풍의용◆JoTxEV9PfY (51864E+64)
2016-12-09 (금) 15:33:10
>>1001이라면 역포쩔!