0 (42E+41)
2016-02-17 (수) 20:51:27
전 스레에 필요한 내용들이 설명 되어있지 않아서 >>0에 필요한 모든 내용이 표시되도록 다시 만든 스레입니다.
※유일신식 데이터 작성에 대한 설명
●포켓몬 데이터 템플릿: >>2
●4식 6령에 관한 설명>>3(4식 6령) >>4(4식 6령 발전계)
●역할 포텐셜과 역할 파생 포텐셜에 대한 설명 >>5(선발 관련), >>6(에이스 관련), >>7(어시스트 관련), >>8(킬러 관련) >>9(통솔형 전용 관련 >>10(타이트 엔드, 베테랑, 야생 관련)
●역할 포텐셜의 발동 타이밍에 대한 설명 >>11
●『분류』 포텐셜 관련 >>12
●『주인』 포텐셜 관련 >>13
●『정』 포텐셜 관련 >>14
●『선』 포텐셜 관련 >>15
●『회피』, 『내성』 관련 >>16
●『범용』 관련 >>17
※비열몬식 데이터 작성에 대한 설명
●포켓몬 데이터 템플릿 >>18
●4령 6기 관련 >>19
●『-수 필살』계 관련>>20
●범용 회피계열 관련 >>21
●『-격 내성』, 『-격 회피』 관련 >>22
●무효계 관련 >>23
●등장, 교체계 관련 >>24
●에이스 관련 >>25
●그 외 >>26
내가 >>26까지 링크를 거는 동안, 이 스레에는 글을 올리지 말아줘.
부탁할게.1 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 20:53:51
유일신식 (5기 사양)
기본 사양
『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』. 통솔 A 이상이라면 추가 임명도 가능.
『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다.
『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』… 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』… 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』… 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
『정』… PT에서 가장 인연이 깊은 포켓몬 1명에게만 되는 것. 통솔 A 이상이라면 여러 포켓몬과 관계를 맺을 수 있다.
『선』… ∼선
『회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하. ┓
『내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화. ┫3개가 하나의 세트.
『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격.. ┛
『범용』… 『기합』『초근성』『전투속행』등이 대표적. 이외에 다른 것도 가능.
『부수』… 『역할』에 관련된 포텐셜.
『특권』… 『익스펜션』. 자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.
『PT ①』… 통솔 A 이상으로 부여되는 파티의 능력. 이 밖에 일부 육성형 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.
『PT ②』… 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------2 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 20:54:39
1 이름 없음(26E+40) 2016-02-17 20:53:51
유일신식 (5기 사양)
기본 사양
『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』. 통솔 A 이상이라면 추가 임명도 가능.
『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다.
『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』… 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』… 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』… 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
『정』… PT에서 가장 인연이 깊은 포켓몬 1명에게만 되는 것. 통솔 A 이상이라면 여러 포켓몬과 관계를 맺을 수 있다.
『선』… ∼선
『회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하. ┓
『내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화. ┫3개가 하나의 세트.
『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격.. ┛
『범용』… 『기합』『초근성』『전투속행』등이 대표적. 이외에 다른 것도 가능.
『부수』… 『역할』에 관련된 포텐셜.
『특권』… 『익스펜션』. 자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.
『PT ①』… 통솔 A 이상으로 부여되는 파티의 능력. 이 밖에 일부 육성형 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.
『PT ②』… 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
-------------------------------------3 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 20:55:07
4식
피해라! 1/시/선행/아군 포켓몬 1체가 물리기술을 회피한다.
흘려라! 1/시/선행/아군 포켓몬 1체가 특수기술을 회피한다.
물러나! 1/시/임의/아군 포켓몬의 일반적 교대 시 상대방의 행동 후에 아군 포켓몬을 장소에 낼 수 있다.
참아라! 1/시/임의/아군 포켓몬 1체가 상대의 기술의 데미지를 반감하고 반드시 참는다.
6령
공격지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 공격을 1랭크 올린다.
방어지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 방어를 1랭크 올린다.
특공지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 특공을 1랭크 올린다.
특방지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 특방을 1랭크 올린다.
민첩지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 스피드를 1랭크 올린다.
회복지령/1/시/선행/T 종료 시 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.4 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 20:55:32
4식 6령 발전형
지시 C
숙달 공격지령/1/시/T 개시/아군 1체의 공격을 1랭크 올린다.
숙달 방어지령/1/시/T 개시/아군 1체의 방어를 1랭크 올린다.
숙달 특공지령/1/시/T 개시/아군 1체의 특공을 1랭크 올린다.
숙달 특방지령/1/시/T 개시/아군 1체의 특방을 1랭크 올린다.
숙달 민첩지령/1/시/T 개시/아군 1체의 스피드를 1랭크 올린다.
숙달 회복지령/1/시/T 개시/아군 1체의 체력을 1/4 회복시킨다.
지시 B
전개 공격지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 공격이 2배가 된다.
전개 방어지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 방어가 2배가 된다.
전개 특공지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 특공이 2배가 된다.
전개 특방지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 특방이 2배가 된다.
전개 민첩지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 스피드가 2배가 된다.
전개 회복지령/1/시/T 개시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
지시 A
숙달 저격지령/1/시/T 개시/아군 1체의 명중을 1랭크 올린다.
숙달 회피지령/1/시/T 개시/아군 1체의 회피를 1랭크 올린다.
전개 저격지령/1/시/T 개시/1T 동안 아군 1체의 명중이 2배가 된다.
전개 회피지령/1/시/T 개시/1T 동안 아군 1체의 회피가 2배가 된다.
지시 AA
맞춰라!/1/시/선행/아군 포켓몬의 공격 기술이 필중한다. (맞춰라 + 4식이 가능)
지시 AA의 특권.
주인 전용
주인의 호령/X/시/T 개시/T 종료시까지 아군의 모든 능력을 2배로 한다.
주인의 칙명/X/시/T 개시/아군이 상대 공격을 회피한다. 심도가 깊어질수록 횟수가 늘어난다.5 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 20:56:11
선발
『선발』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 공격이 오른다.
『경화』… 선발로 장소에 나오면, 방어가 오른다.
『마술사』… 선발로 장소에 나오면, 특공이 오른다.
『현자』… 선발로 장소에 나오면, 특방이 오른다.
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『매눈』… 선발로 장소에 나오면, 명중이 오른다.
『심안』… 선발로 장소에 나오면, 회피가 오른다.
『수인』… 선발로 장소에 나오면, C(크리티컬)이 오른다.
『노발천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 스피드가 2배가 된다.
선발 부수
『귀인약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 공격이 오른다.
『경화약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 방어가 오른다.
『마법약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특공이 오른다.
『현자약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특방이 오른다.
『광주약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 스피드가 오른다.
『매눈약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 명중이 오른다.
『심안약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 회피가 오른다.
『수인약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 C가 오른다.
『회복약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『만병통치약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 모든 능력치를 올린다.
『드루이드의 묘약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치료한다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.6 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 20:56:33
에이스
『에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『부동의 에이스』… "여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
에이스 부수
『카운트 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『퍼스트 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.7 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 20:56:46
어시스트
『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
어시스트/인챈터 부수
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.8 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 20:57:12
킬러
『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.
킬러 부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.9 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:05:36
통솔형 전용
양대간판, 스카우터, 체이서는 포켓몬 측에게도 자질이 요구됨.
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『톱타자』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 모든 능력치를 올릴 수 있다.
『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
『체이서』… 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
양대간판 부수
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
어벤저 부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
스카우터 부수
『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 회피/명중을 강화(1.1배)한다.
체이서 부수
『어썰트』… 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.10 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:06:02
타이트엔드
『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 α』… 『노발천』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』… 『대흑천』『킬러 β』『어시스트β』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』… 『위타천』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.
타이트 엔드 부수
『조커』… 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너가 "타임"을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.
베테랑 부수
『조언』… "타임" 사용 시, 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
야생
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.
야생 부수
『투쟁 본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.11 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:06:24
『역할』이 발동했을 때의 타이밍.
에이스 = "여기다"일 때 장소에 나왔을 때, 『에이스』끼리 대치했을 때.
양대간판 = 장소에 나왔을 때.
어시스트 = 『어시스트』 다음에 『에이스』가 나왔을 때.
인챈터 = 『인챈터』 다음에 아군이 나왔을 때.
선발, 선구의 에이스 = 가장 먼저 장소에 나왔을 때
어벤저 = 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때
스카우터 = 상대의 데이터를 분석할 때, 분석 차단 효과로 비활성된 경우에도 발동으로 간주.
체이서 = 추격 효과로 상대에게 기술이 명중했을 때
킬러 α = 『에이스』에게 자신의 공격이 명중할 때
킬러 β = 『에이스』의 공격이 자신에게 명중했을 때
킬러 γ = 『에이스』가 장소에 있는 상태에서 자신의 행동일 때.
타이트엔드 = α, β, γ 각각의 역할의 발동 타이밍일 때12 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:07:01
분류 관련
고대종
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『적응종』… 고대종의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『델타종』… 「」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』을 무효화한다.
『원시천부』… 「」 종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면, 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
고유종
『고유종』… 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『천부의 재능』… 「」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『금관 사이즈』… 「」의 최대 크기인 『고유종』 【체력】 종족값에 큰 상승 보정을 얻는다.
『유체종』… 「」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
변종
『변종』… 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』… 「」 종과 인간 사이에 태어난 『천부의 재능』을 지닌 『하프』13 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:07:15
주인
『산의 주인』… 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』… 풀, 벌레 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』… 물 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동산의 주인』… 노말 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』… 땅 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』… 독 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』… 고스트 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지(高地)의 주인』… 비행 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』… 불꽃 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』… 얼음 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』… 에스퍼 기술로 받는 데미지를 반감한다.14 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:07:34
정
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『사랑의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『뜨거운 정』… 자신의 모든 종족값에 +를 부여한다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『불타는 정』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.15 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:08:09
선
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.16 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:08:34
회피, 내성, 격
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『극○회피』… 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』… 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 필중한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.17 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:08:54
범용 모음
『주목의 독약』… 1/시/자동/방어 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 상대를 독 상태로 만든다.
『황금 사과』… 1/시/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.
『괴력 ○』… 자신의 공격의 종족값을 ○으로 한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『기승 ○』… 자신의 스피드의 종족값을 ○으로 한다.
『군략』… 자신의 전체 기술의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 전체 기술의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『홍일점』… 1/시/자동 PT에서 ♀이 자신만일 때, 자신의 상태이상을 치료한다.
『신성 ○』… 자신의 방어의 종족값을 ○으로 한다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『대마력 ○』… 자신의 특방의 종족값을 ○으로 한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『마력방출 ○』… 자신의 특공의 종족값을 ○으로 한다.
『화살막이의 가호』… 상대의 특수 기술의 명중률이 감소(0.8배)한다.
『룬 (○)』… 1/시 기술 "잠재파워(○)"를 무작위로 날린다. 이때 자신의 특공을 가장 높은 종족값과 동랭크로 한다.18 이름 없음 (61E+38)
2016-02-17 (수) 21:10:06
여기로 데이터 옮기면 되?19 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:16:02
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다
『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반드시 참는다。
『받아넘겨라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다
『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다
『공격지령:갑』… 1/시/지정대상의 「공격」을 상승시킨다
『특공지령:갑』… 1/시/지정대상의 「특공」을 상승시킨다
『방어지령:갑』… 1/시/지정대상의 「방어」를 상승시킨다
『특방지령:갑』… 1/시/지정대상의 「특방」을 상승시킨다
『돌격지령:갑』… 1/시/지정대상의 「스피드」를 상승시킨다
『집중지령:갑』… 1/시/지정대상의 「명중」을 상승시킨다
갑… 한단계 상승 지령。전부 임의。
을… 능력 2개 「2배」、「반감」지령、전부 선행
병… 갑?을의 하이브리드。사용할 수 있는 사람이 적다。20 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:16:31
『선수필살』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다
『적수필살』… 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
┃
┗『천수필살』… 『선수』, 『적수』, 『후수』필살들을 모두 포함한다.21 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:16:50
--범용회피/무효화
『로데오 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피한다
├『샤인 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「햇살이 강하다」로 한다.
├『레인 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다.
├『스노 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「싸라기눈」로 한다.
├『미스트 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「안개」로 해요 사루와타리씨!
├『메테오 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고, 상대 체력의 1/8의 데미지를 준다
?
ete..22 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:17:11
『화격회피』… 「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『수격회피』… 「물」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『초격회피』… 「풀」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『암격회피』… 「바위」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『지격회피』… 「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『뇌격회피』… 「전기」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『령격회피』… 「고스트」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『염격회피』… 「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『충격회피』… 「벌레」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『용격회피』… 「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『독격회피』… 「독」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『악격회피』… 「악」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『투격회피』… 「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『요격회피』… 「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『보격회피』… 「노말」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『비격회피』… 「비행」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『빙격회피』… 「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『강격회피』… 「강철」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
-내성계
『화격내성』… 「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『수격내성』… 「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『초격내성』… 「풀」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『암격내성』… 「바위」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『지격내성』… 「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『뇌격내성』… 「전기」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『령격내성』… 「고스트」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『염격내성』… 「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『충격내성』… 「벌레」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『용격내성』… 「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『독격내성』… 「독」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『악격내성』… 「악」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『투격내성』… 「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『요격내성』… 「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『보격내성』… 「노말」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『비격내성』… 「비행」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『빙격내성』… 「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『강격내성』… 「강철」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다23 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:17:29
-무효화계
『대물방어:C~A』… 드물게 상대의 「물리기술」를 무효화한다, 랭크순으로 위력 40, 60, 70이하의 「물리기술」을 무효화한다.
『대특방벽:C~A』… 드물게 상대의 「특수기술」를 무효화한다, 랭크순으로 위력 40, 60, 70이하의 「특수기술」을 무효화한다.
『정신방벽:C~A』… 드물게 상대의 「변화기술」를 무효화한다, 랭크순으로 「상태이상」도 무효화한다.
『주먹 부수기』… 상대의 「물리기술」을 극히 드물게 무효화한다.24 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:17:44
65 익명의 참치 씨(43E+37) 2016-02-17 19:37:51
-등장/교체계 어빌리티
『참입대장』… 「선발」로서 장소에 나오면「공격」이 상승한다
『참입반쵸』… 「선발」로서 장소에 나오면「특수공격」이 상승한다
『참입병장』… 「선발」로서 장소에 나오면「스피드」가 상승한다
『참입총장』… 「선발」로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『방인』… 「선발」로서 장소에 나오면「방어」가 상승한다.
『수인』… 「선발」로서 장소에 나오면「특수방어」가 상승한다.
『성채의 파수꾼』… 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「공격」이 상승한다
『검의 파수꾼』… 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「특수공격」이 상승한다
『보물의 파수꾼』… 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「스피드」가 상승한다
『최종방벽』… 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『리벤저』… 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 임의의 능력치 하나를 상승시킨다. (*죽어내밀기: 장소에 나와 있는 포켓몬이 빈사상태가 된 후, 상대 포켓몬을 보고 다음 포켓몬을 내놓는 것)
『선악상쇄』… 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 모든 능력치가 강화(1.4배)된다.
『닥터 마기스』… 아군과 교체할 때, 아군의 임의의 능력치를 상승시킨다.
『파라메딕』… 아군과 교체할 때, 아군의 체력을 최대 체력의 1/16만큼 회복시킨다.
『커스메이커』… 아군과 교체할 때. 상대의 한 능력치를 내린다.25 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:17:58
-『에이스』계 어빌리티
『에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나왔을 경우 모든 능력치가 강화(1.3배)된다
『○○의 에이스』… 수시 모집중.
『영걸살인:갑』… 상대가 「에이스」일 때, 「공격」, 「특수공격」이 강화(1.3배)된다.
『영걸살인:을』… 상대가 「에이스」일 때, 「방어」, 「특수방어」가 강화(1.3배)된다.
『영걸살인:병』… 상대가 「에이스」일 때, 「명중」, 「회피」가 강화(1.3배)된다
『영웅찬가:갑』… 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『영웅찬가:을』… 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 데미지를 반감한다.
『영웅찬가:병』… 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『필살의 에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나왔을 경우 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다(5세대면 C+4, 6세대면 C+3)26 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:18:08
『영혼의 정』… 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『사랑의 정』… 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『이 악물기』… 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.
『초 이 악물기』… 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.
『신과 같은 자』… 드물게 상대의 공격을 무효로 한다.27 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:20:53
일단 거의 다 옮겨두기는 했다
>>18 분명 >>0에 >>26 채울 때까지 쓰지 말아달라고 했는데....28 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:25:52
[이름] 포켓몬의 이름
[타입] 포켓몬의 타입
[특성] 포켓몬의 특성
[기술 : 그 포켓몬의 종류에 따라 4~12 정도. 최대 14개. 종족값이 높을수록 기술폭이 적어진다.]
[종족치]
S = 200~
AAA = 170~195 (-~+)
AA = 140~165 (-~+)
A = 110~135 (-~+)
B = 90~105 (-~+)
C = 60~85 (-~+)
D = 35~55 (-~+)
E = 1~30 (-~+)
【어빌리티】
역할… 에이스, 선발, 영걸살인 등의 역할을 나타내는 어빌리티.
종… 고유종, 고대종 등.
칭호… 에이스급 포켓몬이나 특이개체 등에 붙는 어빌리티. 효과는 적당히 능력 상승, 어빌리티 발동율 상승 정도.
종족 어빌리티… 그 종족 특유의 어빌리티. 1~3개. 많아도 4개. 3개는 최고의 성장 상태. 4개는 에이스급.
개체 어빌리티… 그 개체 특유의 어빌리티. 능력이나 신체적 특징 등. 1~2개로 충분.
내성, 회피, 격… 방어 계열의 범용 어빌리티.
선제… 선제 계열의 범용 어빌리티. 연쇄 어빌리티는 O300의 상위 에이스가 아닌 한 1개 정도로.
PT… PT 어빌리티. 원작의 야루오의 TE같은 것.
이악물기… 까놓고 말해서 연출용 어빌리티.
~의 정… 위와 같은 연출용.29 이름 없음 (61E+38)
2016-02-17 (수) 21:31:29
>>27 죄송합니다...못봤습니다!30 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:46:17
어쩔수 없지...
이 스레는 묻는다
진 NEO 스레 세운다.31 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 22:09:16
이 스레는 더 이상 사용되지 않습니다
데이터는 이 곳에 올려주세요
http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1455713745&recent=true