0 (42E+41)
2016-02-17 (수) 01:13:42
포켓몬 데이터를 만들기 위한 템플릿(5기 포켓마스 기준)
모두의 좋은 아이디어가 있으면 이 스레드에서 공유해줘.
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【이름】
【타입】
【특성】 ─
【레벨】
【기술 × : 】
공격:
방어:
특공:
특방:
속도:
【포텐셜】
『』
*참고
○종족치 랭크 견본.
-------------------------------------
S…200~
AAA…170~195(-~+) AAA++…199
AA…140~165(-~+) AA++…169
A…110~135(-~+) A++…139
B…90~105(-~+) B++…109
C…60~85(-~+) C++…89
D…40~55(-~+) D++…59
E…1~35(-~+) E++…39
예:A+=135 A111~134 A-=110
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※포텐셜 작성 양식
『역할』 1개. 2개? 그런 건 어딘가의 전당군주만 가능하다(궁서체)
『종』 1개. 올드 타입, 변종, 적응종, 고유종, 천부의 재능, 그 외. 모두 아닐 경우 0개.
『종별 포텐셜』 4개. 제1∼제4계제라 불리는 그것. 원 포케마스에서는 100, 150, 200, 육성형 전용이나,
동백 포케마스는 50, 100, 150, 육성형 전용으로 설정.
『속별 포텐셜』 1개. 『몬스터 헌터』라던가, 『위치』라던가 그런 거. 육성형의 경우 조정할 수 있다.
『유대』 1개. 『사랑의 유대』, 『영혼의 유대』. 통솔이 낮을 경우 최대 1체의 포켓몬에게만 부여된다.
『∼의 선』 1개. 『후의 선』은 많으면 큰일난다(확신)
『내성』『회피』 각 1개, 『반격』『박격』『저격』『추격』 중 1개. 약점, 또는 메타에 대한 대미지 저하, 명중률 저하, 공격 강화.
『범용』 1개. 『기합』『초근성』 등.
『파생 포텐셜』 1개. 『선발』의 『약』, 『에이스』의 『카운트 아츠』『슬래그 아츠』 등.
『익스펜션』 1개. 통솔:A부터. 각 타입마다의 강화 포텐셜.
『PT포텐셜』 1∼2개. 통솔:A는 1개, AA 이상은 2개. PT에 공통으로 부여되는 포텐셜. 컨셉의 강화. 육성형의 『리본』『빨간 헬멧』 등도 이 부분을 차지한다.1 익명의 참치 씨 (26E+40)
2016-02-17 (수) 01:37:17
이렇게두면 잘 모르려나?
스포일러지만 본가 초반에 나왔던 데이터 하나 예시로 올려볼게
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【이름】셉터
【타입】악/강철
【특성】달인… 자신의 「위력:40」이하의 기술이 반드시 급소에 맞는다.
【기술 x6:나이프던지기, 추격, 더블 춉, 진흙뿌리기, 고속스핀, 검으로방어】
공격:C+
방어:B+
특공:C+
특방:A+
민첩:B+
【포텐셜】
『노발천』… 선발로 장소에 나오면(자), 1 턴의 사이 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『강철칼날개구리의 근접』… 상대의 「직접기술」의 위력을 「20」감소시킨다.
『강철칼날개구리의 만도』… 자신의 「위력:40」이하의 기술이 상대의 「방어」들의 기술을 관통한다.
『강철칼날개구리의 강성』… 상대의 「위력:40」이하의 기술을 무효화한다.
『ECS』… 1/시/자동 자신에게로의 데이터 해석을 무효화해, 자신의 「피」가 오른다.
『선의 선』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
『불꽃 회피』… 적진에 「불꽃」포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」기술의 명중율을 저하(0.85배) 시킨다.
『불꽃 내성』… 적진에 「불꽃」포켓몬이 있을 때, 상대의 「불꽃」기술의 데미지를 완화(0.67배) 한다.
『귀인약』… 1/시/자동 「방어」들의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 「공격」이 오른다.
『특화 리본 D』… 『리본 메이커』에 의해 「특방」종족치가 극한까지 높아지고 있다.
이걸 보면
『역할』 - 『노발천』
『종』 - 없음
『종별 포텐셜』 - 『강철칼날개구리의 -』라는 이름의 포텐셜들. 같은 종의 포켓몬이라도 개체마다 다르다.
『속별 포텐셜』 - 『ECS』. AS종이라고 불리는 것들은 가지고 있을 확률이 높다.
『유대』 - 없음
『-의 선』 - 『선의 선』
『내성』, 『회피』 - 『불꽃 회피』, 『불꽃 내성』
『범용』 - 없음
『파생 포텐셜』 - 선발계열 포텐셜의 파생 포테인 『귀인약』
『익스펜션』 - 없음
『PT포텐셜』 - 『특화리본 D』2 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 05:38:18
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【이름】 마슈
【타입】 노말/강철
【특성】 실더… 필드에 나왔을떄 주술을 사용한다.
【소지품】
【기술x8 킹실드, 방어, 코멧 펀치, 주술, 철벽, 힘껏 치기, HP회복, 대타출동】
공격 : C
방어 : A+
특공 : E+
특방 : A+
스피드 : C
【포텐셜】
『뛰어난 방패수』… 드물게 상대의 「물리공격」을 방어한다.
『반 영웅』… 영웅종이 필드에 나올떄 자신의 「방어」와 「특공」을 한단계 올린다
『고유종』… 「마슈」가 이 개체만이 존재하기 때문에 『올드 타입』을 무효로 한다.
『대 마력』… 상대의 「비접촉」기술을 저확률로 무효로 한다.
『빙의계승』… 죽어 내밀기로 나왔을시 쌓여진 「방어」와 「특방」을 강화한다.(1.25배)
『이 악물기』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『방패 밀기』…자신의 「방어」 기술이 성공 했을시 높은 확률로 1/8 강철 데미지를 준다.
『배수의 진』…자신의 체력이 1/3 남았을시 자신의 모든 종족치를 한단계 올리고 임의로 교체를 할수 없다.
『지금은 무른 눈꽃의 벽』… 상대의 공격을 방어했을 때, 드물게 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『때로는 흐린 백악의 벽』… 상대의 공격을 맞았을 떄, 다음 방어기술의 확률을 올린다.
『떨쳐 끊는 결의의 방패』… 자신의 공격이 상대에게 명중했을 떄, 1/8 노멀 데미지를 준다 .3 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 05:47:26
대충 만들었는데 밸런스는 모르겠어 오늘 오후에는 마가츠 이자나기로 할까4 익명의 참치 씨 (26E+40)
2016-02-17 (수) 06:42:24
>>2
일단 맨위의 템플릿에 맞춰서 수정해봤다. 기술과 포테도 조금 바꿔봤어.
.....아무리 그대로 공격기로 힘껏치기는 너무 불쌍하잖아(;;) 하다못해 은혜갚기를 주자고.
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【이름】 마슈
【타입】 노말/강철
【특성】 실더… 필드에 나왔을때 비축하기를 사용한다.
【소지품】
【기술x8 킹실드, 코멧 펀치, 유턴, 비축하기, 은혜값기, 바톤터치, HP회복, 대타출동】
공격 : C
방어 : A+
특공 : E+
특방 : A+
스피드 : C
【포텐셜】
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『고유종』… 「마슈」가 이 개체만이 존재하기 때문에 『올드 타입』을 무효로 한다.
『지금은 무른 눈꽃의 벽』… 상대의 공격을 방어했을 때, 저확률(15%)로 자신의 체력을 1/8 회복하고, 상대의 전체 체력의 1/8만큼의 데미지를 준다.
『때로는 흐린 백악의 벽』… 몸을 지키는 기술의 성공율이 상승(1.5배)한다.
『떨쳐 끊는 결의의 방패』… 아군과 교대할 때, 상대의 전체 체력의 1/8 만큼의 데미지를 준다.
『빙의계승』… 교대로 나올 때, 아군의 「방어」, 「특방」의 상승을 이어받는다.
『후의 선』 … 상대가 자신보다 먼저 행동할 경우, 드물게(10%) 먼저 행동할 수 있다.
『격투 내성』 … 적진에 「격투」 타입 포켓몬이 있으면, 「격투」 기술에 의한 데미지를 경감(0.67배)한다
『격투 회피』 … 적진에 「격투」 타입 포켓몬이 있으면, 「격투」 기술에 의한 상대의 명중율을 저하(0.85배)한다
『격투 반격』 … 적진에 「격투」 타입 포켓몬이 있으면, 저확률(15%)로 턴 종료시 추가행동을 얻는다.
『기합』 … 기절에 이르는 공격을 받았을 경우 드물게(5-10%)참는다. 남은 체력이 많으면 발동하기 어렵다
『리턴 힐』 … 아군과 교대할 경우, 중확률(30%)로 아군의 체력을 1/4만큼 회복한다.
.....배수의 진은 어떻게 해도 남길 방법이 안떠올라서 컨셉이 완전히 뒤집혀 버렸네.....
교대 봉인은 커녕 방어, 특방 한정으로 물통 릴레이가 가능하게 해주는 중심축이야(먼산)5 익명의 참치 씨 (26E+40)
2016-02-17 (수) 06:46:23
얘가 교대 포텐셜 같은거 배우고 엔챈터 임명 가능하게 되면 진짜 무시무시하다(확신)6 익명의 참치 씨 (03E+36)
2016-02-17 (수) 07:30:20
[이름]자바워크
[타입]강철
[특성]순수한힘
[기술X6 파괴광선은 있어야 할 느낌이다]
공격:S
방어:C
특공:S
특방:C
민첩:B
[어빌리티]
파괴신 - 이 포켓몬의 공격은 속성에 맞춰서 반감되지 않는다
자기재생 - 매턴 1/8 회복한다
자바워크의 손톱 - 이 포켓몬에게 받은 데미지는 전투가 끝나기전엔 어떠한 방법으로도 회복 불가능이다
자바워크의 파괴 - 이 포켓몬의 공격은 방어를 관통한다
자바워크의 폭력 - 1시2회 자신의 공격에 추격 효과를 부여한다
자바워크의 진화 - 모든 상태이상은 턴 종류 회복한다. 또한 같은 상태이상은 걸리지 않는다
공진 - 장소에 나왔을때 소지 포켓몬에 기사/백토끼/하트의 여왕이 있을경우 공/속/방이 1단계 올라간다
[이름]기사
[타입]강철/격투
[특성]
[기술X7 킹실드+물리위주]
공격:AA
방어:B+
특공:D-
특방:B+
민첩:B
[어빌리티]
기사 - 교대로 나왔을때 방/특방을 1.5배한다. 또한 저확률로 접촉기를 무효한다.
미스릴테인 - 1시/임의 상대방의 모든 방어를 관통한다(회피는 통한다). 또한 무조건 크리티컬이 난다. 사용시 최대 체력의 절반이 소모된다
기사의 방패 - 1시/선행 상대방의 물리공격을 무효한다. 무효했을경우 상대방에게 1/8 강철 데미지를 준다
기사의 갑옷 - 2시/임의 효과가 발군!이나 급소가 맞았을경우 데미지를 반감한다
기사의 무기 - 지시를 받을때나 어빌리티를 발동할때 임의의 능력치를 +1한다
기사의 돌진 - 1시/자동 교대나 죽어내밀기로 나왔을시 우선도에 +2를 한다.
공진 - 장소에 나왔을때 소지 포켓몬에 자바워크/백토끼/하트의 여왕이 있을경우 공+특공/속/방이 1단계 올라간다
백토끼와 하트의 여왕을 만드는중이다
근데 포켓몬 안한지 너무 오래되서 기술을 모르겠다7 익명의 참치 씨 (26E+40)
2016-02-17 (수) 07:56:24
>>6 S는 함부로 주면 안돼!
어떤 능력치라도 하나라도 S가 있으면 날아다니는데 S 2개라니...8 익명의 참치 씨 (03E+36)
2016-02-17 (수) 08:03:30
>>7 함부러 준건 아니야. 특성을 잘봐(...)
원작적으로 자바워크라면 저정도는 있어야 될 느낌이라서 그런거야
뭐 여차하면 조정이 들어가겠지만9 익명의 참치 씨 (39E+38)
2016-02-17 (수) 08:39:40
초등학생급이 지시하는 다크타입 6체 vs 스레민이 지시하는 포켓몬 6체
라면 누가이길까 유일신사양에서
좋아 스토리에 넣어볼까10 익명의 참치 씨 (83E+40)
2016-02-17 (수) 10:21:23
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. / : : : : : : : | : |: : |: :|: : l 斗≠=ミ、: :.:i|: : / 斗筏斥㍉|: : :/: : :/ ! : : : : : : : : : : : : :
/ : : : : : : : : | /|: : |: :|: : |《 |)し i|ヾ : :.i|: / |_)し リ ノ|: :/: : :/ : : : : : : : : : : : : : :i
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【이름】 코토리
【타입】 불꽃
【특성】 맹화 ─ 체력이 1/3 이하일때 『불꽃』타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
【레벨】
【기술 ×6 : 할퀴기, 째려보기, 불꽃세례, 막치기】
HP: 45/D
공격: 60/C-
방어: 50/D
특공: 65/C-
특방: 55/D+
속도: 45/D
【포텐셜】
『여동생』 트레이너가 남성이라면 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
불타입 스타팅포켓몬으로 생각해본 애. 세 타입 다 짜면 포켓몬 스레 시작해야지.11 익명의 참치 씨 (83E+40)
2016-02-17 (수) 10:22:00
|ニニニニ|\\-‐-‐--ミ __,,. -‐=二二/
\ニニ>'´__\\ : : : : : `丶、 /ニニニニニニ/
-=ニ二二7/: : : :/ ̄ ̄ヽ : \: : : \ ./ニニニニニニ/
/ニニニニア: : : : : /: : : : : : | ', : : \:‐-:\/ニ___ __ /
∠二ニニ=ーァ′: : :.:.:./:/ : : : : : |: |: : : : :∨ : 〈{/ニニ/ }二二\
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____________/: : : : : : : : |: /| : l |xi忙ヽ:.://x筏芳Y: /゙7 / ( ̄ ̄ ̄}
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: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:./ :|:.八| { , / 八 八`ァァ\ノ、 \: : : \
: : : : : : : : : : : : : : : : : :_____/ 八: | 人 _ _ | ィ: : : : : \ \: : : \
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【이름】 이츠카 코토리
【타입】 불꽃
【특성】 맹화 ─ 체력이 1/3 이하일때 『불꽃』타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
【레벨】
【기술 ×6 : 할퀴기, 째려보기, 불꽃세례, 막치기】
HP: 55/D+
공격: 75/C
방어: 65/C-
특공: 90/B-
특방: 75/C
속도: 60/C-
【포텐셜】
『이프리트』 자신이 내보내는 『불꽃』타입 기술에 『페어리』타입을 추가한다.( 예)플라잉프레스 )12 익명의 참치 씨 (83E+40)
2016-02-17 (수) 10:22:25
|\ /ニ
マニ\ /' \ /ニニ
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マニニア //: : : : : : : : : : : : : : \' `マニニニ
マニ/ /: :/: : : : : : : : : : : : :\: ヽi ∨ニニニ
マl |/.: : :./: : : : : : : : : : : : :ヽ: | |ニニア
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/ニニニニニニア ̄/: :/: : |7トミl |: : /|/斗 /|:|: | l ||ニ\
/ニニニニニ‐/ i: :/: :/| : /芹㍉N: / / ィf芹ア|: | l ||ニニ=\ ___
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l / : :l :| ∧ ヒリ |/ ヒリ /://)||ニニニニヽ /
| || : :l :l/: : . ‘ /://イ:リ:\ニニニ| /
|:从: :|: :/: :人 --- /://: :|: : : : :\ニニ / _
――― |: : :\:/ : /: 个: .、 .ィイ:/: : : : : : : : : |\ニニ、/ /
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: : : :.:\ \: : : : : :/: : : : イ. / /.―――――――.ヽ___/ ____/: : : :\
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/ \_______ >i〔i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/__ヽ:i:i:iヽi:i:| | /_ヽ/ \:
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/ _厶 /:i:i:i:i:i:i:i:i:/ /.\ \ |:i:i:i:i:i:i:i:ト、 \
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【이름】 이츠카 코토리 이프리트
【타입】 불꽃/페어리
【특성】 맹화 ─ 체력이 1/3 이하일때 『불꽃』타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
【레벨】
【기술 ×6 : 할퀴기, 째려보기, 불꽃세례, 막치기】
HP: 65/C
공격: 90/B-
방어: 80/C
특공: 115/A-
특방: 90/B-
속도: 75/C
【포텐셜】
『이프리트』 자신이 내보내는 『불꽃』타입 기술에 『페어리』타입을 추가한다.( 예)플라잉프레스 )13 익명의 참치 씨 (45E+42)
2016-02-17 (수) 12:07:00
질문, 질문~. 할퀴기와 막치기가 왜 같이 있어? 말그대로 동일성능이잖아.14 익명의 참치 씨 (45E+42)
2016-02-17 (수) 12:15:47
처음부터 시작하는 포켓몬 마스터ㆍ그 1.
스타팅 포켓몬, 히카루.
1. 『비열몬』 풍에서 개조하였기에, >>0의 템플릿과 일부 다른 점이 있습니다.
2. 개체치는 비밀★
3. 『고유종』은 『고대의 전장』을 무시할 수 없습니다. 이 점 유의!
3-1. 『올드 타입』은 이 세계에 없습니다! 『고대종』!
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【이름】히카루
【타입】땅
【아인종】「검주」종 변종
【성별】♀
【특성】변덕쟁이─턴 종료시 랜덤한 능력치 하나가 크게 오르고, 랜덤한 능력치 하나가 내려간다.
【소지품】
【레벨】5
【기술 ×6: 할퀴기, 분발】
할퀴기:물리/노말/40/100/단일/±0/접촉/--
분발:변화/노말/--/--/자신/±0/--/자신의 「공격」「특공」을 올린다
공격:C/65
방어:C/65
특공:D/45
특방:D/45
속도:D/45
【포텐셜】
『변종』 원종인 「검주」종과는 다른 생태를 가지는 『고유종』.
『선악상살』 아군의 「빈사」수가 상대보다 많을 때/적을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.2배)/저하(0.8배)한다.15 익명의 참치 씨 (83E+40)
2016-02-17 (수) 12:20:08
>>13 그것은 내가 포켓몬 스레를 세워본 적도 없는, 아직은 지망생이라서 실수가 잦기 때문이다.16 익명의 참치 씨 (03E+36)
2016-02-17 (수) 12:21:15
레벨5의 스타팅 포켓몬이면서 몸통 박치기가 없다니17 익명의 참치 씨 (45E+42)
2016-02-17 (수) 13:14:05
타마모짱 탬플릿. 언제든 변동될 수 있으니 이해해줘★
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【이름】
【타입】
【종】「」종
【성별】♂♀불명
【특성】─
【소지품】
【레벨】
【기술 ×:】
HP:
공격:
방어:
특공:
특방:
속도:
【포텐셜】
『』
『선봉장』 선발로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 올린다.
『위타천』 선발로 장소에 나왔을 때, 나온 턴 동안 「속도」가 2배가 된다.
『노발천』 선발로 장소에 나왔을 때, 나온 턴 동안 내보내는 기술의 피해가 2배가 된다.
『대흑천』 선발로 장소에 나왔을 때, 나온 턴 동안 받는 피해를 반감한다.
『에이스』 「여기다!」하는 상황일 때 모든 능력치가 강화(1.33배)되고, 급소율이 오른다.(C+1)
『무쌍의 에이스』 「여기다!」하는 상황일 때 모든 능력치가 오르고, 급소율이 오른다.(C+1)
『선봉의 에이스』 선발로 나왔을 때, 모든 능력치가 크게 오른다.
『필살의 에이스』 「여기다!」하는 상황일 때 급소율이 크게 오른다.(C+4)
『■멸의 에이스』 「여기다!」하는 상황일 때 상대의 「■」타입 내성을 무시한다.
『■■의 에이스』 「여기다!」하는 상황일 때 .
『영걸살인』 『에이스』에게 주는 피해가 강화(1.5배)된다.
『영걸살인ㆍ갑』 『에이스』에게 주는 피해가 강화(1.5배)된다. 『에이스』의 「방어/특방」의 상승ㆍ강화를 무시한다.
『영걸살인ㆍ을』 『에이스』에게 받는 피해가 반감된다. 『에이스』의 「공격/특공」의 상승ㆍ강화를 무시한다.
『영걸살인ㆍ병』 『에이스』에게 주는 피해가 강화(1.5배)된다. 『에이스』의 「속도/회피」의 상승ㆍ강화를 무시한다.
『영웅찬가』 『에이스』와 교대해 들어갈 때, 『에이스』의 임의의 능력을 올린다.
『영웅찬가ㆍ갑』 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『영웅찬가ㆍ을』 장소를 떠날 때, 턴 종료까지 『에이스』가 받는 피해를 반감한다.
『영웅찬가ㆍ병』 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력을 올린다.
『복수자』 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 크게 올린다.
『선수필승』 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필승』 상대의 「속도」의 종족치가 자신보다 높을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『동수필승』 상대의 「속도」의 종족치가 자신과 동랭크일 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대내성』 상대의 「」기술의 대미지를 저하(0.75배)한다.
『내성』
『대회피』 상대의 「」기술의 명중률을 저하(0.85배)한다.
『회피』
『대반격』 적진에 「」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 턴의 최후에 추가 행동을 얻는다.
『대박격』 적진에 「」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 피해가 2배가 된다.
『대저격』 적진에 「」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『대추격』 적진에 「」타입 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 부여한다.
『기합』 저확률로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『이 악물기』 드물게 모든 피해를 참는다.
『초근성』 중확률로 상대의 공격 이외의 피해를 무시한다.
『전투 속행』 중확률로 상대의 기술의 피해를 자신의 행동 후로 미룬다.18 익명의 참치 씨 (83E+40)
2016-02-17 (수) 13:16:24
종족치 -+ 붙이는 거 어떤 기준으로 보통 해?19 익명의 참치 씨 (83E+40)
2016-02-17 (수) 13:20:54
물어봐놓고 직접 찾아서 해결해버렸네.20 익명의 참치 씨 (12E+42)
2016-02-17 (수) 16:59:34
∧ _ ィ__
ト ィニ/ ヽ_/¦ \
/} o { ヽ
/ ー───一 } ゚,
.′ 〃 ' /^`ヽ ) !ノ }
{ ! { ┼ { }⌒ 从 {\
゚, { 八 、!___ y=气 !
У .イ廴メ ゝ イ { | 八 .、
厶イ | }}""_ 。_""|八! \} \
\.ノ 八: : :>=芥=ミ: : く ヽ
/ ノ: :{///| |///} : : \ `ヽ ( _
./ / ノ: : : :7//| |//「: : : : : ヽ ___ 。
/ イ .イ: : :_厂ゞ/リ トイ: : : : :_:_:_:_:_:ノ ヽ
〃 》イ:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:/:.:.:{: : ( ヽ }
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/ ゝ 777:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∨ { { く
て. 人 /0/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ `V )
/ (( ///:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:..〕iト. く
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⌒ ー‐.ノ/0//{l:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./、_ 厂´
⊂´///厶イ ー─ ……一 ー──‥…‐ ”
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[이름] 아자토스
[타입] 에스퍼/페어리
[특성] 미라클스킨─변화 기술을 받기 어려운 몸으로 되어 있다.
[소지품]
체력 : AA/150
공격 : AA/150
방어 : AA/150
특수공격 : AA/150
특수방어 : AA/150
스피드 : AA/150
[기술 : 다크홀, 사이코브레이크, 미래예지, 파멸의 빛, 매지컬샤인, 치근거리기, 다른차원홀,나쁜음모, 칼춤, 사이코커터] 10/10
[포텐셜]
『아자토스』 『올드타입』을 무효로한다, 『선도자』를 무효로한다, 『진화』를 무효로한다.『반동』을 무효로한다.
└『아자토스의 궁전』 장소에 나와있을때 『장소』를 르뤼에로 변경한다 *비고 : 르뤼에 : 저확률로 『아자토스』이외의 『행동』을 무효로 한다
『백치의 신』 저확률로 상대의 『행동』을 무효로한다.
『아자토스=들끓어 오르는 원자혼돈』 장소에 나온 턴 『장소』의 모든것을 초기화한다.(상승 능력치 포함)
『아자토스=심연에 있는 그분』 장소에 나올때 저확률로 『다크홀』을 내보낸다.
『아자토스=데몬술탄』 장소가 『르뤼에』일때 『에스퍼』타입의 약점이 없어진다.
『아자토스=만물의 창조자』 턴 종료시 저확률로 상대의 『도구』를 파괴한다.
『아자토스=삼라만상의 근원』 자신에게로의 데이터 해석을 무효화한다, 자신에게로의 데이터해석을 무효했을때 상대의 데이터를 해석한다
『신을 초월한 무언가』 『아자토스』는 그 어떠한 포텐셜도 습득할 수 없다,『아자토스』는 그 어떠한 전용 어빌리티도 습득할 수 없다.21 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:00:55
포켓몬 스레를 참여하려는 참치들을 위해 유일신식 스레의 데이터들을 간단하게 정리해보았다.
유일신식 (5기 사양)
기본 사양
『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』. 통솔 A 이상이라면 추가 임명도 가능.
『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『천부의 재능』『금관 사이즈』 등의 특별한 존재도 포함.
『주인』… 일부의 야생 포켓몬이 지니고 있다.
『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv100으로 습득한다.
『계제 ②』… 어떤 포켓몬이든 Lv150으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 C』의 경우 Lv100
『계제 ③』… 육성 B 이상의 트레이너가 있다면 Lv200으로 습득한다. 브리더에 의한 『육성 B』의 경우 Lv150
『계제 ④』… 육성 A 이상, 혹은 일부의 천재가 도달한다.
『속별』… 「개는 코가 좋다」 등의 특징. 「생태병장」 등도 여기에서 사용·변경이 가능하다.
『정』… PT에서 가장 인연이 깊은 포켓몬 1명에게만 되는 것. 통솔 A 이상이라면 여러 포켓몬과 관계를 맺을 수 있다.
『선』… ∼선
『회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하. ┓
『내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화. ┫3개가 하나의 세트.
『격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격.. ┛
『범용』… 『기합』『초근성』『전투속행』등이 대표적. 이외에 다른 것도 가능.
『부수』… 『역할』에 관련된 포텐셜.
『특권』… 『익스펜션』. 자신이 가진 타입 둘 중 어느 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.
『PT ①』… 통솔 A 이상으로 부여되는 파티의 능력. 이 밖에 일부 육성형 트레이너와 브리더의 예외적인 요소.
『PT ②』… 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.22 익명의 참치 씨 (64E+36)
2016-02-17 (수) 17:04:22
아자토스는 비열몬 사양 아니었어? 초심자는 헷갈릴 수 있으니까 포켓마스 5기 사양과 비열몬 사양은 구별해서 써두는게 좋아. 비열몬 안봤으면 아자토스는 왜 5계제나 있는지 의문이고.23 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:04:57
4식
피해라! 1/시/선행/아군 포켓몬 1체가 물리기술을 회피한다.
흘려라! 1/시/선행/아군 포켓몬 1체가 특수기술을 회피한다.
물러나! 1/시/임의/아군 포켓몬의 일반적 교대 시 상대방의 행동 후에 아군 포켓몬을 장소에 낼 수 있다.
참아라! 1/시/임의/아군 포켓몬 1체가 상대의 기술의 데미지를 반감하고 반드시 참는다.
6령
공격지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 공격을 1랭크 올린다.
방어지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 방어를 1랭크 올린다.
특공지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 특공을 1랭크 올린다.
특방지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 특방을 1랭크 올린다.
민첩지령/1/시/선행/1T 동안 아군 1체의 스피드를 1랭크 올린다.
회복지령/1/시/선행/T 종료 시 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.24 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:05:19
4식 6령 발전형
지시 C
숙달 공격지령/1/시/T 개시/아군 1체의 공격을 1랭크 올린다.
숙달 방어지령/1/시/T 개시/아군 1체의 방어를 1랭크 올린다.
숙달 특공지령/1/시/T 개시/아군 1체의 특공을 1랭크 올린다.
숙달 특방지령/1/시/T 개시/아군 1체의 특방을 1랭크 올린다.
숙달 민첩지령/1/시/T 개시/아군 1체의 스피드를 1랭크 올린다.
숙달 회복지령/1/시/T 개시/아군 1체의 체력을 1/4 회복시킨다.
지시 B
전개 공격지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 공격이 2배가 된다.
전개 방어지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 방어가 2배가 된다.
전개 특공지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 특공이 2배가 된다.
전개 특방지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 특방이 2배가 된다.
전개 민첩지령/1/시/T 개시/1T동안 아군 1체의 스피드가 2배가 된다.
전개 회복지령/1/시/T 개시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
지시 A
숙달 저격지령/1/시/T 개시/아군 1체의 명중을 1랭크 올린다.
숙달 회피지령/1/시/T 개시/아군 1체의 회피를 1랭크 올린다.
전개 저격지령/1/시/T 개시/1T 동안 아군 1체의 명중이 2배가 된다.
전개 회피지령/1/시/T 개시/1T 동안 아군 1체의 회피가 2배가 된다.
지시 AA
맞춰라!/1/시/선행/아군 포켓몬의 공격 기술이 필중한다. (맞춰라 + 4식이 가능)
지시 AA의 특권.
주인 전용
주인의 호령/X/시/T 개시/T 종료시까지 아군의 모든 능력을 2배로 한다.
주인의 칙명/X/시/T 개시/아군이 상대 공격을 회피한다. 심도가 깊어질수록 횟수가 늘어난다.25 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 17:05:35
오우 누군지 모르지만 마슈 도와준 사람 감사합니다. 취미로 해서 어설픈게 많거든요26 익명의 참치 씨 (12E+42)
2016-02-17 (수) 17:05:35
>>22 내가 생각한 최강의 포켓몬인데? 비X몬과는 관계 없습니다!!!!![중요]27 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:05:50
선발
『선발』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
『귀인』… 선발로 장소에 나오면, 공격이 오른다.
『경화』… 선발로 장소에 나오면, 방어가 오른다.
『마술사』… 선발로 장소에 나오면, 특공이 오른다.
『현자』… 선발로 장소에 나오면, 특방이 오른다.
『광주』… 선발로 장소에 나오면, 스피드가 오른다.
『매눈』… 선발로 장소에 나오면, 명중이 오른다.
『심안』… 선발로 장소에 나오면, 회피가 오른다.
『수인』… 선발로 장소에 나오면, C(크리티컬)이 오른다.
『노발천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』… 선발로 장소에 나오면, 1턴동안 스피드가 2배가 된다.
선발 부수
『귀인약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 공격이 오른다.
『경화약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 방어가 오른다.
『마법약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특공이 오른다.
『현자약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 특방이 오른다.
『광주약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 스피드가 오른다.
『매눈약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 명중이 오른다.
『심안약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 회피가 오른다.
『수인약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 C가 오른다.
『회복약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『만병통치약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 모든 능력치를 올린다.
『드루이드의 묘약』… 1/시/자동 "방어" 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복하고 상태이상을 치료한다.
『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.28 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:06:15
에이스
『에이스』… "여기다!"일 때, 장소에 나오면 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『부동의 에이스』… "여기다!"일 때, 모든 능력치가 오르고 기술의 크리티컬 확률이 상승한다.
에이스 부수
『카운트 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『퍼스트 아츠』… "여기다"일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
어시스트
『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 먼저 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 모든 능력치를 올린다.
어시스트/인챈터 부수
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.29 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:06:36
킬러
『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 스피드를 2배로 한다. 『에이스』의 스피드/회피 상승(강화)를 무시한다.
킬러 부수
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 "-1"로 변경한다.30 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:07:00
통솔형 전용
양대간판, 스카우터, 체이서는 포켓몬 측에게도 자질이 요구됨.
『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.
『톱타자』… 선발로 장소에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 모든 능력치를 올릴 수 있다.
『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
『체이서』… 자신의 공격 기술에 『추격』 효과를 부여한다.
양대간판 부수
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.
어벤저 부수
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.
스카우터 부수
『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 회피/명중을 강화(1.1배)한다.
체이서 부수
『어썰트』… 자신의 기술의 『추격』 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.31 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:07:20
타이트엔드
『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 α』… 『노발천』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』… 『대흑천』『킬러 β』『어시스트β』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』… 『위타천』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.
타이트 엔드 부수
『조커』… 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.
베테랑
『베테랑』… 1/시/트레이너가 "타임"을 사용할 수 있게 한다. 독자적인 전용 포텐셜을 지닌다.
베테랑 부수
『조언』… "타임" 사용 시, 상대의 데이터를 분석할 수 있다.
야생
『야생 포켓몬』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.
『야생의 두목』… 야생일 때, 장소에 나오면 자신의 모든 능력치가 크게 오른다.
야생 부수
『투쟁 본능』… 야생일 때, 저확률로 상대의 공격을 무효화한다.32 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:07:35
『역할』이 발동했을 때의 타이밍.
에이스 = "여기다"일 때 장소에 나왔을 때, 『에이스』끼리 대치했을 때.
양대간판 = 장소에 나왔을 때.
어시스트 = 『어시스트』 다음에 『에이스』가 나왔을 때.
인챈터 = 『인챈터』 다음에 아군이 나왔을 때.
선발, 선구의 에이스 = 가장 먼저 장소에 나왔을 때
어벤저 = 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때
스카우터 = 상대의 데이터를 분석할 때, 분석 차단 효과로 비활성된 경우에도 발동으로 간주.
체이서 = 추격 효과로 상대에게 기술이 명중했을 때
킬러 α = 『에이스』에게 자신의 공격이 명중할 때
킬러 β = 『에이스』의 공격이 자신에게 명중했을 때
킬러 γ = 『에이스』가 장소에 있는 상태에서 자신의 행동일 때.
타이트엔드 = α, β, γ 각각의 역할의 발동 타이밍일 때33 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 17:07:36
아 하지만 난 주술 사용을 목적의로 한건데...34 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:08:12
분류 관련
고대종
『올드 타입』… 『올드 타입』이 없는 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『적응종』… 고대종의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『델타종』… 「」의 δ 적응종. 장소에 있는 한 『올드 타입』을 무효화한다.
『원시천부』… 「」 종의 정점인 『올드 타입』. 『에이스』가 되면, 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『메가진화』… 이 포텐셜을 『올드 타입』으로 취급한다. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
고유종
『고유종』… 「」가 이 개체만이 있기 때문에 『올드 타입』을 무효화한다.
『천부의 재능』… 「」 종의 정점인 『고유종』. 『에이스』가 되면 트레이너의 통솔을 1랭크 올린다.
『금관 사이즈』… 「」의 최대 크기인 『고유종』 【체력】 종족값에 큰 상승 보정을 얻는다.
『유체종』… 「」가 사후에 『고유종』으로 태어난 모습.
『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지는 『고유종』 『아인종』에 대한 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
변종
『변종』… 원종인 「」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.
『하프』… 인간과 「」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『혈계천부』… 「」 종과 인간 사이에 태어난 『천부의 재능』을 지닌 『하프』35 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:08:44
주인
『산의 주인』… 바위 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『숲의 주인』… 풀, 벌레 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『섬의 주인』… 물 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『동산의 주인』… 노말 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『길의 주인』… 땅 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『늪의 주인』… 독 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『무덤의 주인』… 고스트 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『관의 주인』… 자신과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『고지(高地)의 주인』… 비행 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『화산의 주인』… 불꽃 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『설산의 주인』… 얼음 기술로 받는 데미지를 반감한다.
『유적의 주인』… 에스퍼 기술로 받는 데미지를 반감한다.36 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:09:05
정
『영혼의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『사랑의 정』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『뜨거운 정』… 자신의 모든 종족값에 +를 부여한다. 저확률로 포텐셜을 다시 받을 수 있다.
『불타는 정』… 장소에 있는 한 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
선
『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.37 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:09:22
회피, 내성, 격
『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『대○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『극○회피』… 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』… 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.
『극○저격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술이 필중한다.
『극○추격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술에 추격 효과를 부여한다.
『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.38 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:09:37
범용 모음
『주목의 독약』… 1/시/자동/방어 등의 기술로 상대의 공격을 무효화했을 때, 상대를 독 상태로 만든다.
『황금 사과』… 1/시/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.
『괴력 ○』… 자신의 공격의 종족값을 ○으로 한다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『기승 ○』… 자신의 스피드의 종족값을 ○으로 한다.
『군략』… 자신의 전체 기술의 위력을 강화(1.2배)하고, 상대의 전체 기술의 위력을 감소(0.8배)시킨다.
『홍일점』… 1/시/자동 PT에서 ♀이 자신만일 때, 자신의 상태이상을 치료한다.
『신성 ○』… 자신의 방어의 종족값을 ○으로 한다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
『대마력 ○』… 자신의 특방의 종족값을 ○으로 한다.
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『마력방출 ○』… 자신의 특공의 종족값을 ○으로 한다.
『화살막이의 가호』… 상대의 특수 기술의 명중률이 감소(0.8배)한다.
『룬 (○)』… 1/시 기술 "잠재파워(○)"를 무작위로 날린다. 이때 자신의 특공을 가장 높은 종족값과 동랭크로 한다.39 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 17:10:11
이상이 적당히 유일신식.
비열몬식에 관한 것은 또 시간이 생긴다면 정리하도록 하겠습니다.40 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 17:12:40
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【이름】 마가츠 이자나기
【타입】 악/고스트
【특성】 안개속의 재앙… 자신이 필드에 등장했을떄 날씨를 「안개」로 한다.
【소지품】
【기술x6 기습, 판별, 칼춤, 깜짝베기, 산산조각 베기, 고스트 다이브】
산산조각 베기…악/물/위 150/명100 우선도 -7 급소에 맞기 쉽다. 사용 도중 공격을 받의면 위력이 반감된다.
공격 : A
방어 : B+
특공 : C
특방 : C+
스피드 : B+
【포텐셜】
『안개의 주민』…자신은 안개로 인해 「명중」이 내려가지 않는다.
『안개의 관통』…「안개」가 발생하고 있는 동안 상대의 「방어」를 무효로 한다.
『기합』…상대가 공격을 회피을 때, 낮은 확률로 다음 자신의 물리기술의 위력을 배로 한다.
『히트라이저』…상대의 포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 모든 종족치를 한단계 올린다.
『뒤틀린 재앙』…상대가 능력이 상승했을시 자신의 공격을 한단계 올린다.
『재앙의 칼날』…상대가 공격을 회피 했을때, 자신의 공격을 한단계 상승시킨다.
『안개의 그림자』…「안개」가 발생하고 있는 동안 물리기술이 강화(1.3배)돤다
『안개의 재앙』…「안개」가 발생하고 있는 동안 일체의 정보 해석을 무효로 한다.
『아메노누보코』…『선수』이 발동했을 때, 중간 확률로 자신의 행동을 산산조각 베기로 변경한다.
『선수필승』…상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
일딴 이녀석 미완성41 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 17:14:54
아 기합을 차지로 변경하는거 잊었다....페르소나는 익숙하지 않다보니 실수를42 익명의 참치 씨 (12E+42)
2016-02-17 (수) 17:15:06
>>40
산산조각 베기…악/물/위 150/명100 우선도 -7 급소에 맞기 쉽다. 사용 도중 공격을 받의면 위력이 반감된다.
이거를
산산조각 베기…악/물/위 150/명100 우선도 -7 반드시 급소에 맞는다. 사용 도중 공격을 받으면 실패한다..
로 바꾸는건 어때?43 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 17:16:57
>>42 음 좋네 상향하는 느낌의로44 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 17:17:12
>>42 그런데 그러면 너무 사기캐가 되지 않아?45 익명의 참치 씨 (12E+42)
2016-02-17 (수) 17:18:15
『안개의 관통』…「안개」가 발생하고 있는 동안 상대의 「방어」를 무효로 한다.
↑이거에는
↓이게 더 어울릴것 같거든
산산조각 베기…악/물/위 150/명100 우선도 -7 반드시 급소에 맞는다. 사용 도중 공격을 받으면 실패한다..46 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 17:19:35
>>45 나중에 성장하면 공간살법이라던가 넣고 싶어서 일부러 반드시 급소에는 하지 않았어47 익명의 참치 씨 (12E+42)
2016-02-17 (수) 17:19:35
그리고 공격을 받으면 실패한다 ← 이건 상대가 교대 or 변화기술을 사용하는게 아니면 무조건 실패한다는거니까 나쁘진 않아48 익명의 참치 씨 (12E+42)
2016-02-17 (수) 17:20:52
>>46 그런거라면 공간살법도 같이 올려라![샤아아아앗!]49 익명의 참치 씨 (38E+39)
2016-02-17 (수) 17:22:00
어차피 취미용의로 만들고 내가 쓸 생각은 아니지만 공좀 들여볼까50 익명의 참치 씨 (12E+42)
2016-02-17 (수) 17:24:10
『히트라이저』…상대의 포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 모든 종족치를 한단계 올린다.
그리고 이건 너무 강력하니까
『히트라이저』…상대의 포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 모든 능력치를 +1한다
모든 능력치 +1로 바꾸는게 나아51 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 17:30:15
>>50과연 감사52 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 17:33:47
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【이름】 마가츠 이자나기
【타입】 악/고스트
【특성】 안개속의 재앙… 자신이 필드에 등장했을떄 날씨를 「안개」로 한다.
【소지품】
【기술x6 기습, 판별, 칼춤, 깜짝베기, 산산조각 베기, 고스트 다이브】
산산조각 베기…악/물/위 150/명100 우선도 -7 반드시 급소에 맞는다. 사용 도중 공격을 받으면 실패한다..
공격 : A
방어 : B+
특공 : C
특방 : C+
스피드 : B+
【포텐셜】
『안개의 주민』…자신은 안개로 인해 「명중」이 내려가지 않는다.
『안개의 관통』…「안개」가 발생하고 있는 동안 상대의 「방어」를 무효로 한다.
『차지』…상대가 공격을 회피을 때, 낮은 확률로 다음 자신의 물리기술의 위력을 배로 한다.
『히트라이저』…상대의 포켓몬을 쓰러트렸을 때, 자신의 모든 능력치를 +1한다
『뒤틀린 재앙』…상대가 능력이 상승했을시 자신의 공격을 한단계 올린다.
『재앙의 칼날』…상대가 공격을 회피 했을때, 자신의 공격을 한단계 상승시킨다.
『안개의 그림자』…「안개」가 발생하고 있는 동안 물리기술이 강화(1.3배)돤다
『안개의 재앙』…「안개」가 발생하고 있는 동안 일체의 정보 해석을 무효로 한다.
『아메노누보코』…『선수』이 발동했을 때, 중간 확률로 자신의 행동을 산산조각 베기로 변경한다.
『선수필승』…상대가 우선도 +1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
취미로 만든 미완성에 이렇게 뜨거운 관심이 올줄은 몰랐다.53 익명의 참치 씨 (26E+40)
2016-02-17 (수) 18:12:01
비열몬 식 wiki 설명도 올라오면, 이 스레는 묻고 새 스레팔까?
템플릿들과 설명이 최상단에 올라오게 해서.54 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 18:15:50
뭐 그게 좋의려나 만든거는 아깝지만55 익명의 참치 씨 (26E+40)
2016-02-17 (수) 18:16:55
>>54 데이터는 직접 복사해서 옮기면 되지.
아직 레스가 100개도 되지 않으니까56 익명의 참치 씨 (61E+38)
2016-02-17 (수) 18:20:31
>>55 아 그렇지 아무튼 그 의견 찬성57 익명의 참치 씨 (94E+40)
2016-02-17 (수) 18:35:31
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【이름】안즈
【타입】노멀/에스퍼
【특성】게으름
【레벨】?
【기술 × 6 : 울음소리, 울부짖기, 염동력, 태만함 】
공격:D+
방어:D+
특공:C+
특방:C+
속도:B-
【포텐셜】
『적응종』… 고대종 게을로의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『게으른 요정의 나태』 … 특성에 의한 강제 휴식턴을 2턴으로 늘리고 휴식턴 동안 방 특방을 1랭크 상승시킨다.
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' / h, `j 広イ⌒''┬'^ーr ) ~⌒i‐-しxノ} \ | / /
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【이름】후타바 안즈
【타입】노멀/에스퍼
【특성】게으름
【레벨】36↑
【기술 × 6 : 부르짖기, 신통력, 염동력, 태만함, 돌림노래, 순간이동 】
공격:C
방어:C
특공:AA
특방:B
속도:B+
【포텐셜】
『적응종』 『적응종』… 고대종 게을로의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『게으른 요정의 나태』 … 특성에 의한 강제 휴식턴을 2턴으로 늘리고 휴식턴 동안 방 특방을 1랭크 상승시킨다.
『게으른 요정의 자기보신』 … 특성에 의한 휴식턴 동안 상태이상으로 인한 데미지를 입지않는다.
그녀는 깨닳았다. 움직이는게 귀찮다면 움직이지 않으면 된다는 것을.
라는 느낌의 게을로 에스퍼각성 진화계인 야생 안즈 샘플. 종족치 합계는 발바로, 게을킹과 같습니다. 종족치가 같은건 아닙니다.
AA테스트용58 익명의 참치 씨 (94E+40)
2016-02-17 (수) 18:36:38
AA코드가 동작을 안하네... 뭐가 문제려나...59 익명의 참치 씨 (admin)
2016-02-17 (수) 18:38:01
>>58
소문자로 해야하므로.60 익명의 참치 씨 (5E+38)
2016-02-17 (수) 18:38:15
소문자로 써보는건 어때61 익명의 참치 씨 (94E+40)
2016-02-17 (수) 18:39:30
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【이름】안즈
【타입】노멀/에스퍼
【특성】게으름
【레벨】?
【기술 × 6 : 울음소리, 울부짖기, 염동력, 태만함 】
공격:D+
방어:D+
특공:C+
특방:C+
속도:B-
【포텐셜】
『적응종』… 고대종 게을로의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『게으른 요정의 나태』 … 특성에 의한 강제 휴식턴을 2턴으로 늘리고 휴식턴 동안 방 특방을 1랭크 상승시킨다.62 익명의 참치 씨 (94E+40)
2016-02-17 (수) 18:40:51
>>59, 60
감사합니다.
왠지 이런건 대문자를 써야할것같은 느낌 때문에(박진) .63 히아신스◆TEaAWAyimg (12E+42)
2016-02-17 (수) 19:34:21
지령쪽은 무시해도 OK
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イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/|:.:八:i:i:iヾi∧.c{ {:.:.:{:i:/:i:i:i:i:i:{i:i:i:i:i:i:i:i:i|
{:i:i:i:i:i:i:i:iヾ{/:.:.V:.:.:゚,:i:i:i:\Ⅵハ:.:.!":i:i:i:i:i:i:i/|:i:i:i:i:i:i:i: |
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[이름] 스즈미야 하루히
[TL] 255
[보유 뱃지] 8
지시 : AA
통솔 : AA
육성 : B
능력 : AA+
[PT]
[트레이너 포텐셜]
『포켓몬 도감』─1회/자유/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다.
『물러나!』─1회/선행/아군 포켓몬 1체에의 「물리기술」을 「1회」 회피시킨다.
『피해라!』─1회/선행/아군 포켓몬 1체에의 「특수기술」을 「1회」 회피시킨다.
『돌아와!』─1회/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 낼 수 있다.
『참아라!』─1회/임의/아군 포켓몬 1체에 상대가 가한 기술 「1회」의 대미지를 반감해, 반드시 참는다.
※「고드름침」, 「마구찌르기」 등의 연속기는 「1회」로 취급한다.
『공격지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『돌격지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『특공지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』… 1/시/임의/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。64 익명의 참치 씨 (43E+37)
2016-02-17 (수) 19:36:44
비열몬식 어빌리티
-『4령 6기』
『맞춰라!』… 1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다
『참아라!』… 1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반드시 참는다。
『받아넘겨라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다
『피해라!』… 1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다
『공격지령:갑』… 1/시/지정대상의 「공격」을 상승시킨다
『특공지령:갑』… 1/시/지정대상의 「특공」을 상승시킨다
『방어지령:갑』… 1/시/지정대상의 「방어」를 상승시킨다
『특방지령:갑』… 1/시/지정대상의 「특방」을 상승시킨다
『돌격지령:갑』… 1/시/지정대상의 「스피드」를 상승시킨다
『집중지령:갑』… 1/시/지정대상의 「명중」을 상승시킨다
갑… 한단계 상승 지령。전부 임의。
을… 능력 2개 「2배」、「반감」지령、전부 선행
병… 갑?을의 하이브리드。사용할 수 있는 사람이 적다。
---범용 어빌리티 일람표---
-회피계
--회피계(~수필살)
『선수필살』… 상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다
『적수필살』… 상대와 「스피드」의 종족치가 같은 랭크일 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『후수필살』… 상대의 「스피드」의 종족치가 자신보다 높을 때, 낮은 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
┃
┗『천수필살』… 『선수』, 『적수』, 『후수』필살들을 모두 포함한다.
--범용회피/무효화
『로데오 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피한다
├『샤인 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「햇살이 강하다」로 한다.
├『레인 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「비」로 한다.
├『스노 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「싸라기눈」로 한다.
├『미스트 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고 날씨를 「안개」로 해요 사루와타리씨!
├『메테오 드라이브』… 체력이 가득차있을 때, 낮은 확률로 상대로부터의 공격을 회피하고, 상대 체력의 1/8의 데미지를 준다
?
ete..
『화격회피』… 「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『수격회피』… 「물」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『초격회피』… 「풀」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『암격회피』… 「바위」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『지격회피』… 「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『뇌격회피』… 「전기」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『령격회피』… 「고스트」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『염격회피』… 「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『충격회피』… 「벌레」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『용격회피』… 「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『독격회피』… 「독」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『악격회피』… 「악」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『투격회피』… 「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『요격회피』… 「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『보격회피』… 「노말」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『비격회피』… 「비행」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『빙격회피』… 「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
『강격회피』… 「강철」타입의 기술로 받는 데미지를 낮은 확률로 회피한다.
-내성계
『화격내성』… 「불꽃」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『수격내성』… 「물」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『초격내성』… 「풀」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『암격내성』… 「바위」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『지격내성』… 「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『뇌격내성』… 「전기」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『령격내성』… 「고스트」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『염격내성』… 「에스퍼」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『충격내성』… 「벌레」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『용격내성』… 「드래곤」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『독격내성』… 「독」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『악격내성』… 「악」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『투격내성』… 「격투」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『요격내성』… 「페어리」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『보격내성』… 「노말」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『비격내성』… 「비행」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『빙격내성』… 「얼음」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
『강격내성』… 「강철」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다
-무효화계
『대물방어:C~A』… 드물게 상대의 「물리기술」를 무효화한다, 랭크순으로 위력 40, 60, 70이하의 「물리기술」을 무효화한다.
『대특방벽:C~A』… 드물게 상대의 「특수기술」를 무효화한다, 랭크순으로 위력 40, 60, 70이하의 「특수기술」을 무효화한다.
『정신방벽:C~A』… 드물게 상대의 「변화기술」를 무효화한다, 랭크순으로 「상태이상」도 무효화한다.
『주먹 부수기』… 상대의 「물리기술」을 극히 드물게 무효화한다.65 익명의 참치 씨 (43E+37)
2016-02-17 (수) 19:37:51
-등장/교체계 어빌리티
『참입대장』… 「선발」로서 장소에 나오면「공격」이 상승한다
『참입반쵸』… 「선발」로서 장소에 나오면「특수공격」이 상승한다
『참입병장』… 「선발」로서 장소에 나오면「스피드」가 상승한다
『참입총장』… 「선발」로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『방인』… 「선발」로서 장소에 나오면「방어」가 상승한다.
『수인』… 「선발」로서 장소에 나오면「특수방어」가 상승한다.
『성채의 파수꾼』… 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「공격」이 상승한다
『검의 파수꾼』… 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「특수공격」이 상승한다
『보물의 파수꾼』… 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 「스피드」가 상승한다
『최종방벽』… 「마지막 1명」으로서 장소에 나오면 임의의 능력치를 크게 상승시킨다.
『리벤저』… 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 임의의 능력치 하나를 상승시킨다. (*죽어내밀기: 장소에 나와 있는 포켓몬이 빈사상태가 된 후, 상대 포켓몬을 보고 다음 포켓몬을 내놓는 것)
『선악상쇄』… 「죽어내밀기」로서 장소에 나오면 모든 능력치가 강화(1.4배)된다.
『닥터 마기스』… 아군과 교체할 때, 아군의 임의의 능력치를 상승시킨다.
『파라메딕』… 아군과 교체할 때, 아군의 체력을 최대 체력의 1/16만큼 회복시킨다.
『커스메이커』… 아군과 교체할 때. 상대의 한 능력치를 내린다.
-『에이스』계 어빌리티
『에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나왔을 경우 모든 능력치가 강화(1.3배)된다
『○○의 에이스』… 수시 모집중.
『영걸살인:갑』… 상대가 「에이스」일 때, 「공격」, 「특수공격」이 강화(1.3배)된다.
『영걸살인:을』… 상대가 「에이스」일 때, 「방어」, 「특수방어」가 강화(1.3배)된다.
『영걸살인:병』… 상대가 「에이스」일 때, 「명중」, 「회피」가 강화(1.3배)된다
『영웅찬가:갑』… 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『영웅찬가:을』… 장소를 떠날 때, 『에이스』가 최초로 받는 데미지를 반감한다.
『영웅찬가:병』… 장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『필살의 에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나왔을 경우 공격이 급소에 맞기 쉽게 된다(5세대면 C+4, 6세대면 C+3)
『영혼의 정』… 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『사랑의 정』… 낮은 확률로 한 번 받은 트레이너의 어빌리티를 재차 받는다.「혼란」「헤롱헤롱」상태가 되지 않는다.
『이 악물기』… 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.
『초 이 악물기』… 드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.
『신과 같은 자』… 드물게 상대의 공격을 무효로 한다.66 익명의 참치 씨 (43E+37)
2016-02-17 (수) 20:06:40
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【이름】 P-01s
【타입】 강철
【특성】 틀깨기 특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
【레벨】 5
【기술 ×8 : 강철날개,전자포,금속음,록 온,판별 】
공격: 60/C
방어: 80/B
특공: 135/A
특방: 85/B
속도: 60/C
【포텐셜】
『지격내성』… 「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다.
『정신방벽:B』… 드물게 상대의 「변화기술」를 무효화한다, 랭크순으로 「상태이상」도 무효화한다.67 익명의 참치 씨 (75E+42)
2016-02-17 (수) 20:13:06
받아넘겨라(躱せ)의 경우는 번역자에 따라서 물러나 지켜라 흘려라 등등으로 번역되지...68 익명의 참치 씨 (43E+37)
2016-02-17 (수) 20:27:32
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【이름】 P-01s
【타입】 강철
【특성】 틀깨기 특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
【레벨】 5
【기술 ×8 : 강철날개,전자포,금속음,록 온,판별 】
공격: 20/E
방어: 70/C
특공: 135/A
특방: 75/C
속도: 40/D
【포텐셜】
『지격내성』… 「땅」타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.85배)한다.
『정신방벽:B』… 드물게 상대의 「변화기술」를 무효화한다, 랭크순으로 「상태이상」도 무효화한다.69 익명의 참치 씨 (45E+42)
2016-02-17 (수) 20:29:04
>>50
그게 그거 아냐? +1한다가 1랭크 업 한다 일 거 아냐. 오히려 능력치는 종족치+개체치니까 더 올라가는 수치가 커지는데.70 이름 없음 (45E+42)
2016-02-17 (수) 20:36:43
그런데, 하나 확인해도 될까.
비열몬에 『팔척』은 있어.
하지만, 『드라이브』는 어디서 튀어나온 거야?71 이름 없음 (96E+37)
2016-02-17 (수) 20:37:34
>>69 그냥 수치가 올라간건 뺏거나 지우거나 가능한데 종족치는 않그래 고정이야
교대해도 남....나? 그건 모르겠는데72 이름 없음 (78E+38)
2016-02-17 (수) 20:38:30
어제 마슈 만들 때 만 해도 이렇게 활발하게 데이터가 올줄은 몰랐다73 이름 없음 (75E+42)
2016-02-17 (수) 21:09:27
드라이브는 비열몬 1기부터 있던 것 같던데
정주행하니 초반에 포텐셜 관련 설명이 한가득 나와있었다74 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:15:25
누가 비열몬식 데이터 작성 순서 좀 여기 올려줘.
지금 NEO로 옮기려고 하는데 여기서 막혔다75 이름 없음 (5E+38)
2016-02-17 (수) 21:16:05
잠시만. 가지고 올게.76 이름 없음 (5E+38)
2016-02-17 (수) 21:16:38
직접 써야하니까 조금 걸릴거야, 기다려줘.77 이름 없음 (5E+38)
2016-02-17 (수) 21:22:51
[이름] 포켓몬의 이름
[타입] 포켓몬의 타입
[특성] 포켓몬의 특성
[기술 : 그 포켓몬의 종류에 따라 4~12 정도. 최대 14개. 종족값이 높을수록 기술폭이 적어진다.]
[종족치]
S = 200~
AAA = 170~195 (-~+)
AA = 140~165 (-~+)
A = 110~135 (-~+)
B = 90~105 (-~+)
C = 60~85 (-~+)
D = 35~55 (-~+)
E = 1~30 (-~+)
【어빌리티】
역할… 에이스, 선발, 영걸살인 등의 역할을 나타내는 어빌리티.
종… 고유종, 고대종 등.
칭호… 에이스급 포켓몬이나 특이개체 등에 붙는 어빌리티. 효과는 적당히 능력 상승, 어빌리티 발동율 상승 정도.
종족 어빌리티… 그 종족 특유의 어빌리티. 1~3개. 많아도 4개. 3개는 최고의 성장 상태. 4개는 에이스급.
개체 어빌리티… 그 개체 특유의 어빌리티. 능력이나 신체적 특징 등. 1~2개로 충분.
내성, 회피, 격… 방어 계열의 범용 어빌리티.
선제… 선제 계열의 범용 어빌리티. 연쇄 어빌리티는 O300의 상위 에이스가 아닌 한 1개 정도로.
PT… PT 어빌리티. 원작의 야루오의 TE같은 것.
이악물기… 까놓고 말해서 연출용 어빌리티.
~의 정… 위와 같은 연출용.78 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:23:55
>>77 쌩큐!79 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 21:48:43
잠깐 테스트
이 주제글의 7880 이름 없음 (26E+40)
2016-02-17 (수) 22:08:51
이 스레는 더 이상 사용되지 않습니다
데이터를 올리거나 옮기실 분은 여기로 옮겨주세요
http://tunaground.co/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1455713745&recent=true